Consigue Voxatron Alpha al precio que tu quieras con The Humble Voxatron Debut

El Humble Bundle es todo un éxito y permite conseguir buenos juegos indie al precio que queramos. Hasta ahora, de vez en cuando tenemos un mega Humble Bundle con varios juegos. Hoy el que ha aparecido es una modalidad diferente: el Humble Voxatron Debut, que permite conseguir el juego Voxatron en su estado alfa.

El muchos sentidos, parece que los desarrolladores intentan seguir los pasos de Minecraft, sacando el juego en un estado de desarrollo preliminar a un precio muy barato – en este caso, el que queramos nosotros. Cuando el juego salga al mercado en el futuro, afirman que su coste será de 15 dólares, así que es la oportunidad de conseguir una ganga.

Como empieza a ser la tónica, el juego es de la nueva «vieja escuela» y su renderizado se basa en píxeles como cubos en 3D (¿os suena?). Eso sí, se trata de un shooter que pone a prueba nuestros reflejos con pantallas que se llenan de bichos. Me he pegado un buen rato enganchado y superando niveles para ver lo que me espera más allá. No es nada fácil, pero al morir siempre tenemos la oportunidad de seguir intentando superar el nivel en el que estamos. Y al fin y al cabo, aún queda mucho juego por desarrollar con las opiniones de los jugadores. Estas iniciativas solo pueden llegar a buen puerto y resultados que los desarrolladores son incapaces de idear originalmente.

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Avance: Trine 2

Los tres que más espero este año no son Uncharted, Skyrim y Modern Warfare, sinó el mago, el guerrero y la ladrona de Trine 2. Los protagonistas de un juego que me cautivó cuando apareció en el 2009. Trine fue un título que sorprendió a crítica y público por su combinación de plataformas, acción y, principalmente, por su gran belleza visual. Sus paisajes fantásticos parecían recobrar vida ante nosotros, demostrando que un título de plataformas puede destacar por su aspecto gráfico y su encanto. Ante una respuesta tan positiva, no es de extrañar que Frozenbyte anunciara una secuela que por fin llegará este mes de diciembre para PSN, XBLA, PC y Mac.

Por suerte, ya hemos estado trasteando con la beta de Trine 2 para traeros este avance de uno de los títulos más esperados este año.

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The Binding of Isaac

Pobrecito Isaac, un chiquillo que vive tan tranquilo con su madre, jugando, disfrutando de la vida mientras su progenitora se entretiene viendo intereconom.. digo el canal cristiano en la televisión. Pero entonces ocurre algo pues la madre escucha la voz de un ser supremo (llámalo Dios) que le dice que su hijo, Isaac, está maldito. Tras quitarle los juguetes, la ropa y encerrarlo en la habitación, Dios decide que no está contento y que quiere una prueba de fe consistente en el sacrificio de Isaac.

Tras huir por la trampilla que conduce al sótano, Isaac se enfrentará a todo tipo de peligros terroríficos con sólo sus lágrimas y algunos objetos bastante “especiales” que encontraremos. Nos encontramos por tanto ante un juego indie para PC (y MAC), creado por Edmund McMillen (autor de Super Meat Boy) y Florian Himsl, con toques de shoote’m up y rpg que ha sido una gran sorpresa para mí y que desde ya recomiendo.
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El nuevo trailer de Trine 2 nos muestra los espectaculares juegos de luces que poblarán los escenarios

Desde FrozenByte, Lauri Hyvärinen, anuncia que los desarrolladores gráficos han terminado su trabajo en Trine 2, y tras lo que han conseguido, no es para menos que para felicitarles. Si Trine ya fue un juego revelación entre los Descargables, con la segunda entrega, la compañía espera conseguir el título de Mejor Contenido Descargable 2011, o aspirar a estar entre ellos.

Si aún no creéis que un juego descargable puede llegar a valer la pena, es que no conocéis la saga, o no habéis visto el trailer presentado: «Nos encanta crear vídeos increíbles, y este es especial en muchos sentidos; refleja el estado de ánimo y los sentimientos que Trine 2 nos ofrecerá».

Trine 2 será lanzado durante este año, sin precisar más en la fecha todavía, para toda plataforma posible: Xbox Live Arcade en X360, PlayStation Network en PS3 y Steam en PC/Mac. Más tarde dará el salto a Linux y otras plataformas.

DeathSpank: The Baconing

Actualmente encontramos grandes obras en los catálogos online de las diferentes consolas. Juegos que por diversos motivos salieron como un título descargable por cuestiones de presupuesto pero que no tienen que envidiarle nada a ninguno de los supuestos triples A de la generación. Hablo de Bastion, Ms. Splosion Man… esto ha hecho que los títulos que salen para estas plataformas digitales suban cada vez más el listón y cuando nos encontramos con juegos como DeathSpank: The Baconing pueda parecer que somos muy duros con él, pero es que los tiempos han cambiado, y esperamos grandes cosas, sobre todo de estudios con más experiencia en el sector como los chicos de Hothead Games con Ron Gilbert a la cabeza, padre de Monkey Island y Maniac Mansion entre otros títulos.

DeathSpank: The Baconing es la continuación de la ya prolífica saga de uno de los superhéroes más «curiosos» de esta generación. Con poco más de un año de diferencia con su primera entrega, con esta tercera Ron Gilbert ha querido darnos más de lo mismo en estos megas que ocupa el juego, concepto que a priori puede no sonar demasiado malo, pero el tiempo no pasa en vano y repetir los mismos esquemas siempre no es lo mejor que puedes hacer para asentar una compañía en este sector. ¿Quieres adentrarte en el mundo de Spanktopia?

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Impresiones de Squids, el primer título que prepara TheGameBakers

En la Gamescom no son todos los grandes juegos de los grandes estudios. Si algo permite esta feria de inmensas proporciones es la posibilidad de charlar con estudios indie más humildes, como es el caso de TheGameBakers. En Desconsolados nos gusta dar voz a estos pequeños estudios, así que aprovechando la oportunidad, hoy me he reunido con Audrey LePrince y Emeric Thoa, dos de los miembros de TheGameBakers, un equipo de profesionales ya veteranos que han trabajado en títulos de Ubisoft como Tom Clancy’s EndWar o Splinter Cell Double Agent.

El juego que me han presentado es Squids, el primero que está preparando el estudio, que llegará inicialmente para iPad y iPhone este octubre y más adelante para Android, PC y Mac. La idea de TheGameBakers es la de producir juegos de alta calidad para los móviles, experiencias que vayan más allá de un par de horas y luego nunca volver.
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Tales from the Dragon Mountain: The Strix

La escena de desarrolladores desligados de las grandes multinacionales en la actualidad está siendo muy fructífera y, de vez en cuando, se encuentran juegos que consiguen hacer algo nuevo en este mundillo saturado de juegos de acción y disparos. De todas formas, el juego que trataremos hoy, aun viniendo de esta escena de juegos “semiindependientes”, no es precisamente el culmen de la originalidad, pero sí recuerda de alguna forma aquellas aventuras gráficas añejas que tanto disfrutamos en la década de los 90.

Antes de comenzar a hablar del juego que nos ocupa, Tales from the Dragon Mountain: The Strix, sería muy importante destacar su desarrolladora, Cateia Games. Este experimentado estudio croata tiene en su haber una gran colección de títulos en los que destaca el género de la aventura gráfica, como el juego que estamos analizando. Aunque podríamos considerar Kaptain Brawe: A Brawe New World como su obra cumbre, este último título que estamos tratando nos enseña cómo hacer un juego que entretiene y engancha hasta el último momento, siendo perfecto para toda la familia.

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Plants vs. Zombies para iPhone recibe una nueva actualización

Plants vs Zombies, para un servidor el mejor juego para iPHone del tipo Tower Defense, ha recibido hoy una nueva actualización que añade contenido adicional, seis mini-juegos y nuevos logros al juego. Ahora tendremos a nuestra disposición un nuevo Jardín Zen en el que ganar dinero para la tienda de Dave, entre los seis mini-juegos cabe destacar el Portal Combat y Zombiquarium.
De momento estas son las novedades, aunque Pop Cap nos advierte que en futuras actualizaciones puedan dar soporte a la Retina Display de iPhone 4, además de incluis los modos IZombie y Vasebreaker.

Foodies

Foodies es una de las últimas joyas que ha llegado a la App Store y que aprovecha perfectamente la funcionalidad de la pantalla de nuestro iPhone. Un juego realmente simple pero adictivo desde que lo iniciamos y con un apartado gráfico sencillo pero llamativo. Nano Titans nos presentan su “Opera prima” en la que tendremos que conseguir que nuestro personaje se coma todos los alimentos que se nos pongan por delante.

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Hector Badge of Carnage Ep. 1 (PC)

Hector: Badge of Carnage – We Negotiate with Terrorists es el título-trabalenguas del primer episodio de una trilogía creada por Straandlooper TellTale Games. Se trata de una aventura gráfica de apuntar y clicar, bastante alejada de otros títulos a los que TellTale (Sam & Max, Regreso al Futuro) nos tiene acostumbrados, por lo que probablemente sorprenda (no necesariamente para bien) a más de uno. Se trata de una aventura políticamente incorrecta que hay que mantener alejada de los peques de la casa.

Hector es un inspector de policía corrupto, sucio, sarcástico y grosero, encargado de mantener la Ley (o más bien, su Ley) del antro que es la ficticia ciudad inglesa de Clappers Wreake. Seguro que a más de uno esta descripción le resulta familiar y es que Hector es lo que tendríamos si Torrente (El Brazo Tonto de la Ley) hubiese nacido en las tierras de Albión. Igual de guarro y entrañable (de tan asqueroso) al mismo tiempo. La única diferencia es que Hector habla con un cargado dialecto del inglés y hace bromas muy particulares de la cultura británica que probablemente cuesten de entender para alguien fuera del país.

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