El peligro cada vez mayor de las betas de pago

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    En los últimos años, nos hemos encontrado con varios juegos que tenían algún que otro fallo en su lanzamiento, para luego necesitar un parche al poco tiempo del lanzamiento. Esto ha ido aumentando más con el paso del tiempo, y en el 2013, la cosa se ha ido de las manos, haciendo que los usuarios, básicamente, estemos pagando por betas en lugar de juegos completos.

    Hay que diferenciar dos tipos de casos en este problema: cuando nos avisan de que es una beta, o cuando no. En el primer caso, un gran ejemplo es DayZ, que además se encuentra en lo más alto de la lista de ventas de Steam en su lista de indies. Gracias al sistema «Early Acces» de Steam, varios desarrolladores pueden poner a la venta versiones aún en desarrollo de sus juegos. Esto es peligroso si se convierte en lo habitual, y nos encontramos que todos los juegos se van lanzando en un estado no óptimo para los usuarios. Sin embargo, también tiene un lado bueno, y es que estudios pequeños que están haciendo juegos online de gran envergadura, es imposible que tengan los recursos necesarios para testearlos de forma apropiada.

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    Ahí es donde entran juegos como el mencionado DayZ, ya que un estudio de un tamaño relativamente pequeño no va a poder probar los servidores que tendrán que poblar miles de usuarios. Hasta ahí todo bien, y es que para eso están las betas al fin y al cabo. Pero la cuestión está en, ¿es realmente necesario cobrar tanto por el juego, o por el contenido necesario para probar una beta? Si la beta (que no esté en un estado deplorable) es algo temporal, y luego todo lo comprado te sirve para el juego final, entonces no habría ningún problema, pero si un juego se tira años en fase Beta, cobrando una barbaridad por desbloquear X elemento, y sin saber si esa inversión servirá para el juego entero, es un robo. Lo que están haciendo los chicos de Zombie Studios con Blacklight Retribution en PS4 es lo correcto: una beta que es muy funcional a pesar de sus fallos, y que es gratuita. Si luego te gastas algo para desbloquear rápidamente accesorios, o has estado horas subiendo de nivel, te aseguran que para cuando el juego deje de estar en formato Beta, mantendrás todo lo obtenido hasta la fecha.

    Aunque bueno, el tema peliguado es el de los juegos físicos que nos los venden como títulos terminados y que funcionan perfectamente, para luego encontrarte con la desagradable sorpresa de que no es así. El ejemplo más reciente lo tenemos en Battlefield 4, tanto en PC como en la nueva generación, haciendo que sea casi imposible entrar en una partida o estar en ella durante mucho tiempo, borrando los datos de la campaña, o incluso con problemas graves en la detección de impactos. ¿Es que un gigante como DICE no tiene betatesters para detectar estos claros fallos? Entonces, los usuarios, tras pagar alrededor de 70 € en consolas, nos toca lamentarnos de que, aunque tenemos el título en la estantería, no lo vamos a poder disfrutar al máximo hasta que se lancen todos los parches necesarios, algo que puede ir de una semana a incluso meses. ¿Por qué no retrasar el juego para que funcione todo como debería?

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    Desgraciadamente, los casos aislados de antaño se están convirtiendo en algo cada vez más frecuente. Tan solo este año hemos sufrido el lanzamiento incompleto de Total War: Rome II, Star Trek, Simcity, Aliens: Colonial Marines (aunque ya de por sí era horrible) o Defiance. Otros casos han sido menores, y sus bugs podían pasar a algunos usuarios y no otros, como Batman: Arkham Origins, pero al menos eran perfectamente jugables. Grand Theft Auto Online también dio que hablar debido a sus numerosos problemas en su lanzamiento, y ciertamente, unas semanas más no le habrían sentado mal, pero como era un modo adicional al modo historia, su pérdida temporal no me parece tan grave.

    Si echamos la vista atrás, nos encontramos con más casos bien conocidos, como Diablo IIIAssassin’s Creed III, en especial la versión de PS Vita, haciendo que fuera injugable para muchísima gente.

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    Está claro que estos lanzamientos problemáticos se dan porque las compañías quieren aprovechar el tirón de X fecha, y no les importa el estado en el que salgan sus juegos. Pero eso no debería de ser así, ya que los usuarios no somos tontos, y la paciencia tiene un límite. Como he comentado más arriba, un pequeño bug aquí y allá a veces no supone un problema (los juegos de Bethesda siempre los han tenido, y aun así eran jugables y resultaban a veces más cómicos que otra cosa), pero vendernos la moto con un juego súper esperado, para luego ver que va a pedales es básicamente un timo. Somos usuarios, no betatesters, y si nos quieren tratar como tal, que nos paguen por probar sus títulos no terminados en lugar de lo contrario. Seguro que ante esa posibilidad, bien que se iban a esforzar en lanzar todos los juegos libres de bugs.

    Así que no hay que callarse estas malas prácticas, y presionar para obtener lo que merecemos como jugones y clientes, ya que estos lanzamientos erróneos van aumentando demasiado su frecuencia, y hay que luchar para lograr que sean excepciones y no una norma.

    Los mejores juegos de 2013 by Luismi

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      2013 ya llega a su fin, con que es el momento perfecto para recordar todo lo bueno que nos ha deparado este año, que no ha sido poco precisamente. Además de varios juegazos, también hemos visto el lanzamiento de Playstation 4 y Xbox One, estableciendo así todas las consolas de nueva generación, tras empezar este cambio el año pasado Nintendo con Wii U. Así que vamos a empezar con la recopilación de los que han sido, para cada miembro de Desconsolados, los mejores juegos de 2013.

      Esta lista es completamente personal y en función de lo que he jugado, con que no os olvidéis de dejar en los comentarios vuestros juegos favoritos del año, para que así todos conozcamos más títulos imprescindibles que ningún jugón debería perderse de este completo 2013.

      Mejor plataformas: Rayman Legends

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      Rayman Origins me encantó, pero lo que ha conseguido Ubisoft con Rayman Legends es increíble. No sólo tenemos los mejores niveles de la anterior entrega mejorados, lo cual ya es algo fantástico, sino que los nuevos mundos están pensados y diseñados hasta el más mínimo detalle. Gran variedad de localizaciones, gráficos que te dejan sin palabras y plataformas divertidas, y desafiantes en su justa medida. Aunque la palma se la llevan los niveles musicales, que aunque podían ser más numerosos, son sencillamente perfectos, y destinados a quedarse grabados en nuestra memoria por mucho tiempo.

      Menciones especiales: Tearaway y Puppeteer.

      Mejor FPS: Metro: Last Light

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      El género del FPS sigue siendo el más popular, y aunque está lleno de shooters genéricos militares, encontrarte un título como Metro: Last Light es una delicia. La anterior entrega no me terminó de convencer demasiado por sus numerosos fallos jugables, pero todos se han solucionado para ofrecer un juego sublime en todos sus apartados. La ambientación es inmejorable, gráficamente es muy puntero, y los momentos de supervivencia están muy logrados. Todo conlleva a redondear una experiencia fantástica que nos mete como ningún otro juego en un mundo post-apocalíptico y claustrofóbico.

      Mejor aventura de acción: The Last of Us

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      Naughty Dog sigue demostrando con cada juego por qué son de los mejores desarrolladores de la industria, y The Last of Us es una buena prueba de ello. Antes de dar el salto a PS4, nos han brindado uno de los mejores juegos de PS3 y de toda la generación, con una aventura que cuenta una gran historia, es duradera, y nos engancha de principio a fin. Para acompañar todo, tenemos una jugabilidad perfecta, que hace cada enfrentamiento muy intenso, ya sea contra humanos o contra los infectados, creando así un juego imprescindible, y por los que merece la pena tener una PS3.

      Menciones de honor: Batman: Arkham Origins y Splinter Cell: Blacklist.

      Mejor juego de velocidad: Need for Speed Rivals

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      Los dos Need for Speed hechos por Criterion Games me encantaron, por lo que al ser Need for Speed Rivals una mezcla de las persecuciones de Hot Pursuit y la libertad de Most Wanted. Si encima ahora juegas en una misma ciudad con otros jugadores online, pudiendo ser tus amigos corredores o policías, las posibilidades son increíbles. Además, esta es la primera entrega de la saga en la nueva generación, con unos gráficos bastante espectaculares y un desarrollo adictivo y muy emocionante.

      Mejor juego de lucha: Injustice: Gods Among Us

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      Todos hemos soñado quién ganaría en una pelea entre Batman y Superman, y este año, hemos obtenido la respuesta que cada uno queríamos gracias a Injustice: Gods Among Us. El título de NetherRealm ha incluido más personajes de DC que en ningún otro juego, para enfrentarlos en épicas batallas llenas de movimientos especiales e interacciones con el escenario. Si encima tenemos un gran modo online, una increíble historia (algo que más juegos de lucha deberían cuidar) y el completo modo «STAR Labs», nos encontramos ante un juego de lucha muy bueno, y que nos mantendrá enganchados durante mucho tiempo, ganándose por méritos propios estar entre los mejores del año.

      Mejor juego descargable: Brothers: A Tale of Two Sons

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      Todos conocemos las historias y los mundos de los cuentos, y aun así, Brothers: A Tale of Two Sons nos traslada a un mundo que conocemos de sobra, pero que no deja de sorprendernos y emocionaros. Todo esto sin usar una sola palabra, dejando que el mundo y los personajes «hablen» por su ambientación y acciones. Esto es ya de por sí un gran motivo para alegrarse, pero si lo juntamos con situaciones que nos hacen sonreír de oreja a oreja con su sentido de aventura, y un desenlace que realmente te llega muy adentro, estamos ante toda una maravilla descargable que nadie se debería perder.

      Menciones de honor: Resogun y Guacamalee!

      Mejor juego de portátiles: Tearaway

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      Este segundo año de PS Vita ha sido fantástico, con algunos juegos AAA fantásticos, como Killzone: Mercenary, Rayman LegendsSly Cooper: Ladrones en el Tiempo, sin olvidarnos de los numerosos juegos digitales de corte indie, que están poblando PS Vita de una forma increíble. Pero claro, luego tenemos Tearaway, la nueva obra de Media Molecule, y se alza por encima de todos ellos. Si alguien se preguntaba qué características hacen a la PS Vita única, no tiene más que probar este juego. Usa todas las cámaras, los sensores de movimiento y las pantallas táctiles de una forma increíble, sin convertirse en una molestia como en otros juegos. Todo de una forma adorable, haciendo que disfrutemos cada minuto de este increíble plataformas. Muchos decían que PS Vita no tenía un juego vende-consolas, y sinceramente, no hay nada mejor para vender la portátil.

      Menciones de honor: Killzone: Mercenary y Rayman Legends.

      Mejor juego para móviles

      Tiny Thief

      Las aventuras son perfectas para un dispositivo táctil como los móviles, y Tiny Thief se aprovecha de esto a la perfección para ofrecernos rompecabezas interesantes, que van aumentando de dificultad de forma muy gradual y efectiva. Además, la pequeñas historias de cada mundo y el apartado técnico son adorables. Todo crea una experiencia muy divertida que seguro os mantendrá pegados al móvil hasta que lo terminéis al máximo.

      Mención de honor: Rayman Fiesta Run.

      Mejor juego de 2013: Rayman Legends

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      Puede que Rayman Legends no tenga una historia o algo que te llegue al alma y te haga pensar como sí ocurre con The Last of Us, pero aun así, es el juego que más me ha divertido y enganchado este año. Cada mundo era una sorpresa constante, y terminar por todo lo alto con los niveles musicales (las versiones normales o las de 8 bits) es lo más espectacular que he jugado. Personalmente, me parece que estamos ante el plataformas de la generación por absolutamente todo: diseño de niveles, gráficos, jugabilidad y sonido. Todo está cuidado hasta el más mínimo detalle, y si jugamos en PS Vita o Wii U, el controlar a Murphy es muy divertido, lo que además crea experiencias cooperativas caóticas y llenas de risa. Si a este lo sumamos que estamos ante un juego casi infinito gracias a los desafíos diarios y semanales, estamos ante un juego sublime, que lo hace el mejor de 2013.

      Mención de honor: The Last of Us.

      El 3D de Zen Pinball 2 para PS4 es sencillamente brutal

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      Una vez vendidas todas las televisiones habidas y por haber, y habernos dejado la vista en el intento, el 3D parece estar cada vez menos de moda. Por lo general, es la pereza la que me puede a buscar las gafas activas, para darme cuenta que las pilas hace tiempo que dejaron de funcionar. Pero mi opinión está cambiando de nuevo, especialmente después de probar el modo 3D en Zen Pinball 2 para PS4.

      Esta semana ha salido Zen Pinball 2 para la flamante nueva plataforma. Aunque no podemos decir que Zen Pinball 2 sea el millón más creible de la historia, debido a sus elementos fantásticos, los elementos de las mesas cobran vida gracias a la alta resolución usada en PS4 y la nueva potencia disponible. Si a eso le usamos el modo 3D, las mesas de pinball adquieren una profundidad que realmente aporta algo de cara a entender por donde va la bola. Las rampas realmente son rampas y los túneles de alambre realmente parecen flotar sobre la mesa.

      Algo más sensacional ocurre con las mesas basadas en Star Wars, realmente las mejores que tiene el juego bajo mi punto de vista. Con estas mesas, veremos a Tie Fighters y X-Wings realmente volar por encima del pinball, mientras que láseres fugaces atacan a las naves invasoras. Los personajes realmente están de pie ante nuestros ojos. Es difícil describirlo pero, en una palabra, es sencillamente brutal. Estas mesas, al ser las más recientes, ya han sido creadas con el 3D en mente.

      Además, el 3D supone una ventaja a la hora de entender que es lo que pasa ya que podemos percibir la tercera dimensión en toda su… dimensión, permitiendo una ligera mejora de nuestros reflejos. Lo bueno en un juego así es que no tenemos por qué estar ajustando nuestra vista a elementos en distintas profundidades, lo que hará que la vista se canse menos.

      Realmente, el 3D junto con la alta resolución es una mejora para un juego que ya resulta, por si mismo, excelente.

      En PS4 es posible disfrutar de Zen Pinball 2 y una de sus mesas, Sorcerer’s Lair, de forma totalmente gratuita. También es posible importar aquéllas mesas que hayamos comprado previamente para PS3 o PlayStation Vita. Si no lo habéis probado, el juego realmente lo vale.

      Guía y dudas de PS4

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      Ya ha salido la PlayStation 4 al mercado y surgen muchas preguntas al respecto. Vamos a intentar resolver las dudas sobre las mismas, mostrar funcionalidades y cómo se hacen algunas cosas con nuestra nueva consola.

      ¿Qué puedo hacer con mi PS4?

      Actualmente podemos jugar a juegos de PS4, reproducir películas blu-ray, descargar y utilizar aplicaciones de PS4, compartir tus sesiones de juego a base de capturas de imagen y vídeo, navegar por internet, compartir tus hazañas con tus amigos por PSN, Facebook y Twitter, hacer retransmisiones en directo por internet y poco más.

      ¿Con qué es compatible mi PS4?

      Actualmente es compatible con juegos de PS4, periféricos de PS4, la aplicación de segunda pantalla para iPhone, Android y PS Vita, periféricos inalámbricos genéricos como teclados, altavoces y auriculares con micrófono. Para las copias de seguridad permite usar un pendrive, pero ninguna otra función.

      ¿Y lo demás?

      Pues no demás, no se puede hacer. No podéis poner un CD de música, un pendrive con canciones o vídeos, no podéis descargar juegos de PS Vita y después pasarlos a la portátil, no podéis hacer copias de seguridad de vuestra PS Vita, sacar los archivos creados en la PS4 si no es hacia Facebook o Twitter, y un extenso etcétera.

      ¿Cómo…

      En esta sección que se irá expandiendo con vuestras preguntas os enseñaremos a realizar las acciones más comunes y que os interesen en vuestra PS4. Dejad en los comentarios vuestras dudas y las resolveremos siempre que nos sea posible.

      …cambio de usuario?

      La PS4 asigna usuarios por métodos de entrada así que si queremos cambiar de usuario solo tenemos que cambiar de método de entrada o reasignar el que estamos usando. Para ello mantendremos pulsado el botón PS de nuestro mando, seleccionamos “Ajustar dispositivos”, “Apagar dispositivo” y finalmente el dispositivo que queremos apagar. Al volverlo a encender nos preguntará con que usuario queremos usar ese dispositivo y es ahí donde podremos cambiar de usuario.

      …borro un usuario?

      Para borrar un usuario tenéis que ir a “Ajustes”, «Usuarios» (Anteriormente en “Inicialización”) y “Eliminar usuario”.

      …cambio entre usuarios con la sesión iniciada?

      Pulsando el botón PS del dispositivo se cambia de la sesión actual a la sesón asignada al dispositivo. En el teclado el botón PS es el botón que pone “Pausa | Inter”.

      …hago una captura de pantalla?

      Pulsad el botón SHARE del mando o “Imp Pant” del teclado.

      …inicio la grabación de vídeo?

      Pulsad 2 veces el botón SHARE o, mantened pulsado el botón SHARE hasta que salga el menú de compartir. Al hacerlo hará una captura de pantalla y además iniciará la grabación de vídeo. Hay que recordar que si entramos en una sección del juego o el programa que no permite la grabación esta finalizará.

      …hago varias capturas de pantalla rápidamente?

      Abrid el menú de compartir (mantener pulsado SHARE), pulsad el botón OPTIONS y seleccionad “Ajustes de compartir”, “Tipo de control del botón SHARE” y cambiadlo a “Capturas de pantalla fáciles”. Al hacer esto, cuando pulsemos el botón SHARE hará una captura de pantalla en vez de abrir el menú de compartir, por lo que podemos pulsar tantas veces como queramos hacer capturas. Recordad no hacer una pulsación doble o iniciaréis la grabación de video en vez de tomar una captura.

      …encuentro las capturas de pantalla y los videoclips?

      Debéis ir a “Perfil” y veréis que hay tres opciones debajo de vuestra foto de perfil: Editar perfil, Ajustes de privacidad y Capturas. Ahí se guardarán las capturas y videoclips de ese usuario.

      …copio mis capturas de pantalla y videoclips a un pendrive?

      En la pantalla de capturas y videoclips debes pulsar el botón OPTIONS y seleccionar «Copiar a dispositivo de almacenamiento USB». Hay que tener en cuenta que la PS4 reconoce varios sistemas de ficheros como FAT32, exFAT y NTFS sin embargo el tipo restringe mucho la velocidad de copia de los ficheros. El mejor sistema es exFAT, cualquiera de las otras 2 opciones pueden llegar a disminuir la velocidad de copia en más de una décima parte.

      …aprovecho el tiempo mientras un juego se carga?

      Al salir al menú inicial de la consola pueden ocurrir 2 cosas dependiendo del juego. La primera es que se pause el juego (como en Assassin’s Creed IV Black Blag) o que continúe el juego para no perder la conexión con la partida (como en Warframe). Eso depende completamente de quien haya programado el juego.

      …puedo ver la actividad de mis amigos?

      Podéis ver la actividad general de todos vuestros amigos en la pantalla de “Novedades”. Si queréis ver la actividad específica de un usuario debéis ir a su perfil y, si tiene activo el compartir su actividad, podréis verla en “Actividades recientes”. Si por el contrario, queréis ver la actividad de una aplicación, únicamente podéis hacerlo yendo a la sección de “Actividades recientes” de la aplicación en cuestión.

      …puedo interactuar con la actividad de mis amigos?

      De diferentes maneras podemos interactuar con la actividad de nuestros amigos, una que está disponible en todas ellas es decir que nos gusta pulsando el botón del pulgar hacia arriba en la actividad. Si no tenemos esa aplicación nos dirá su precio en la tienda y nos permitirá adquirirla. Si la tenemos nos permitirá iniciar esa aplicación. Si es una actividad online y el jugador se encuentra jugando podremos unirnos a su partida. Si ha compartido una captura o videoclip podremos ir a esa publicación de Facebook o Twitter y comentarla a través del navegador.

      …puedo eliminar una actividad propia?

      Si queremos eliminar una actividad que ha registrado y compartido nuestra PS4 tenemos que abrir la actividad en cuestión, pulsar el botón OPTIONS y seleccionar Eliminar.

      La PS4 está publicando muchas cosas en Facebook, ¿Cómo lo controlo?

      La PS4 tiene 2 tipos de publicaciones para Facebook: Eventos y Trofeos. La primera abarca desde iniciar un juego, completar una misión, vencer un jefe hasta superar la puntuación de un amigo. Puede provocar rápidamente muchas publicaciones que puede que no sean interesantes en Facebook. La segunda publica la obtención de trofeos en los juegos y hace una publicación por cada uno de ellos. Dependerá de nosotros si queremos publicar esa información o no.

      Pero, lo más importante es la opción de “¿Quién puede ver mis publicaciones en Facebook?”. Aquí podremos elegir a que lista vamos a publicar. Tal vez tengáis un grupo de amigos de PS4 al que le interesan esas cosas, pero no a vuestros familiares o compañeros de trabajo. Es aquí donde debéis configurarlo. Mi consejo es que creéis una lista en Facebook de la gente a la que le interesan vuestras publicaciones de PS4 y decirle a la consola que solo publique ahí. Así las capturas, videoclips, eventos y trofeos sólo los verán las personas de esa lista.

      ¿Cuánto dura la batería del Dualshock 4?

      La duración media del Dualshock 4 es de 4 horas en funcionamiento completo. Por suerte la carga completa dura poco más de media hora.

      Si inicio el modo de espera de la PS4 ¿mi juego se quedará donde lo dejé?

      No, todas las aplicaciones se cerrarán y la PS4 se quedará haciendo trabajo en segundo plano como buscar actualizaciones, subir y bajar archivos, etc. Si cambias a “Modo de espera” o “Apagas” perderás todos los progresos no guardados.

      ¿Es mejor la PS4 o la Xbox One?

      Por suerte tanto Sony como Microsoft han hecho muy sencilla la respuesta a esta pregunta. Ambas consolas están orientadas a públicos distintos por lo que no compiten entre si. La PS4 está orientada a jugar y sólo jugar, mientras que la Xbox One está orientada a ser el centro de comunicaciones y entretenimiento de la casa. Si queréis un todo en uno tenéis la Xbox One, si queréis potencia para juegos la PS4.

      Cierto es que la PS4 tiene más potencia para juegos que la Xbox One, pero la PS4 solo nos permite jugar mientras que la Xbox One nos permite sustituir el ordenador central de casa. Yo tengo una PS4 y no le daría utilidad a una Xbox One, pero si necesitase comprar un todo en uno para mis padres no dudaría ni un instante en comprar la Xbox One. Sistema Windows más consola es una gran combinación.


      Os recuerdo que podéis hacer preguntas en los comentarios del artículo así como en Twitter con el hashtag #DudasPS4 (y por favor nombradme a mi @M3t4L4n para que me avise). Las responderé tan pronto me sea posible siempre que esté relacionada con la consola PS4.

      El espionaje mediante Kinect podría no ser una idea tan descabellada

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        Cuando supimos que la nueva Xbox One estaría online todo el tiempo y que Kinect es capaz de observarnos y escucharnos incluso estando la consola «apagada», más de uno lanzó el grito al cielo sobre la posibilidad de ser espiados mientras hacemos vida familiar en nuestras casas. Al fin y al cabo, cualquiera de nosotros es un potencial terrorista, ¿verdad?. A uno le vuelven a entrar dudas, especialmente después de leer hoy en The Guardian sobre la revelación de que las agencias de espionaje americana y británica han realizado espionaje usando juegos multijugador online.

        Un documento del 2008 redactado por la NSA, la agencia de espionaje norte americana, habla sobre el riesgo de dejar a las comunidades de jugadores con poco monitorizados, describiendo ciertos juegos como una «red de comunicaciones rica» donde potenciales objetivos de inteligencia «se esconden en plena luz del día«. Además, la posibilidad que las consolas y ordenadores incluyen headsets de voz, videocamáras y demás, las convierte en algo interesante en cuanto a la captura de datos biométricos de sus usuarios.

        No está claro que información podría haberse recogido y compañías como Blizzard Entertainment, Microsoft o Second Life de momento niegan o no responden ante la posibilidad de que se hubieran podido cometer estos abusos. La dificultad de los agentes -explica el documento, radica en el hecho que no es fácil probar que terroristas estén usando redes como Xbox Live o World of Warcraft para comunicarse, todo esto sin que los demás compañeros piensen que es una excusa para jugar a videojuegos en horario de trabajo.

        En todo caso, la tecnología cada vez nos expone más y Kinect es capaz de captar detalles y conversaciones, incluso cuando pensamos que no está ahí. Si no hubiera salido todo esto a la luz, probablemente podría ser usado con fines más allá de para los que fue creado con relativa facilidad. Por ahora nunca se ha probado nada con Kinect y se ha desmentido continuamente, pero la idea no es tan descabellada, ¿verdad?.

        Hay que decir que Microsoft, entre otros como Google y Apple, están intentando cambiar las leyes de espionaje en Estados Unidos para lavar un poco la cara a internet, frente a todas las alegaciones de espionaje.

        En todo caso, no falta mucho para que alguien, igual un tanto sensacionalista como yo, pase a afirmar que «Los videojuegos son una fuente de terroristas» o, por extensión, «Todos los jugadores son terroristas». Da que pensar.

        Los motivos por los que las tablets y móviles no se pueden comparar con las portátiles

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        Con el cada vez mayor mercado de tablets y smarphones, y su alta potencia, nos estamos encontrando con juegos que gráficamente son realmente espectaculares. Tanto es así, que cuanta más potencia van consiguiendo, las propias compañías dicen que los tablets y smartphones terminarán por superar a las portátiles y las consolas de sobremesa, siendo Apple la última en asegurarlo al presentar sus nuevos iPhones con chips de 64 Bits. Las sobremesa están completamente a otro nivel, pero en el campo portátil, las comparaciones son inevitables, ya que ambos dispositivos nos permiten jugar en cualquier lado. Sin embargo, hay muchas diferencias que evitan que las tablets y smartphones sean realmente una opción viable como única opción para los videojuegos.

        Lo principal es el control, y es que una pantalla táctil, se pongan como se pongan, no es preciso. No digo que sea un mal método para jugar, ya que títulos como Tiny Thief, Angry Birds o las aventuras gráficas son sencillamente perfectas en una pantalla táctil, donde nuestro dedo hace de ratón y no se pone en mitad de la pantalla para tapar algo clave de la acción, sino que simplemente pulsamos y quitamos el dedo al poco tiempo. Es por eso que tanto Nintendo 3DS como PS Vita aprovechan al máximo sus pantallas táctiles, ya que además, para moverse por los menús suele resultar bastante cómodo.

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        Pero si luego vamos a géneros cada vez más populares, como los shooters, las tornas cambian. Si comparamos los Modern Combat, NOVADead Trigger de los móviles, frente al recién lanzado Killzone: Mercenary, está claro quién gana la partida. Porque se pongan como se pongan los desarrolladores, usar un joystick táctil y tapando parte de la pantalla no es nada cómodo. Todo esto a pesar de contar con unos apartados gráficos sensacionales todos los títulos, ya que GameloftMadfinger están explotando al máximo lo que dan de sí cada generación de tablets y smartphones.

        Otro género en el que se nota una gran diferencia es el de las plataformas, donde es imprescindible una alta precisión para poder moverse y saltar al mismo tiempo. En una pantalla táctil no es posible, y aunque algunos juegos como CordyPrince of Persia se han apañado más o menos, no es lo ideal. Es por eso que han tenido tanto éxito los «endless runners», donde sólo controlamos el salto de nuestro personaje. Esto ha dado lugar a juegazos como Rayman: Jungle Run, pero si nos dan a elegir entre este o Rayman Legends en PS Vita, difícilmente alguien cogería la versión para Android o iOS.

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        Podría seguir poniendo montones de ejemplos, como las numerosas copias de franquicias populares que hace Gameloft frente a sus versiones reales, ya sean los Zelda, Uncharted, GTANeed for Speed de turno. Y todo no por no tener apartados gráficos a la altura (juegos como HornInfinity Blade así lo demuestran), sino sencillamente por el control.

        Se podría decir que con la salida del WikiPad, NVIDIA Shield y similares esto se soluciona, pero no es así. El catálogo disponible para Android e iOS no está pensado para jugarlo con mando. Es más, al hacerlo, ves todas las facilidades que han puesto para que se pueda jugar con una pantalla táctil, haciendo que usar un mando sea incluso aburrido, como puede ocurrir con Shadowgun o el mencionado Dead Trigger. Si se hicieran los juegos pensando en un controlador, la cosa cambiaría, pero teniendo en cuenta que la base de estos dispositivos Android no es mucha, y que la mayoría de los usuarios seguirán prefiriendo usar la pantalla táctil para no tener que llevar más aparatos que conectar o algo que abulte más.

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        Eso es algo en donde las portátiles no tienen rival, y es que al contrario que las tablets y smartphones, se centran primero en los juegos, y luego en las capacidades multimedia. Esto, y el tener integrado el sistema de control con juegos pensados específicamente para ellos, hacen que las portátiles (ya sean Nintendo 3DS o PS Vita) no puedan ser superadas por dispositivos Android, iOS o Windows en el mercado de los videojuegos.

        No niego que las tablets y smartphones sean ideales para juegos en plan Super HexagonFruit Ninja, ya que lo son, y funcionan la mar en ese cometido. Pero cuando intentan convertirse en juegos para un sistema diferente al que están, es cuando se ve que las cosas fallan. Por lo que para jugar como tal, las portátiles siguen siendo ideales, mientras que para ofrecer un gran abanico de opciones multimedia, las tablets y smartphones cubren de forma impecable ese hueco en nuestras «necesidades».

        Y vosotros, ¿pensáis que las tablets y smartphones acabarán superando a las portátiles?

        Primeras impresiones de los mandos de Playstation 4 y Xbox One

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          Una de las grandes incógnitas de las nuevas consolas siempre es su mando. Es algo fundamental, ya que al fin y al cabo, es con lo que vamos a estar jugando durante los próximos años en prácticamente todos los juegos. En este aspecto, Xbox OnePlaystation 4 han tomado estrategias totalmente diferentes. Por un lado, los de Sony han ofrecido un diseño con raíces clásicas, pero radicalmente diferente al DualShock 3, que admitámoslo, no es el mejor controlador del mundo. Sin embargo, Microsoft lo tenía fácil, ya que el mando de 360 es casi perfecto.

          Pues bien, gracias a varios de los juego que he ido probando hoy en la Gamescom, ya he podido probar ambos mandos, aunque bastante más el de PS4 que el de Xbox One, aunque eso bien se puede arreglar en estos días.

          Sin embargo, la primera impresión ya me la han dejado ambos mandos, y para mi sorpresa, el DualShock 4 me ha parecido el superior. La ergonomía del mando hace que se adapte perfectamente a las manos, y tanto los gatillos como el L1 y R1 tienen una localización fantástica. La cruceta y los botones de acción están menos levantados, lo que hace que sea más cómodo y rápido pulsarlos. Los sticks también tienen una forma muy buena, ya que su elevación en la parte externa hace que el pulgar esté como «Pedro por su casa». Eso por no mencionar el fácil uso del panel táctil. Todo esto en géneros diferentes como la velocidad con Need for Speed: Rivals, shooters con Battlefield 4Warframe, y plataformas con Skylanders: SWAP Force.

          Battlefield 4

          El mando de Xbox One, en teoría, mejora la casi perfección del de 360, y a primera vista, así lo parece. La cruceta ahora es magnífica, y está al mismo nivel que los botones de acción. Los gatillos son todavía mejores, con una zona hundida para dejar el dedo de forma cómoda y pulsar el gatillo más fácil que nunca. El problema me lo he encontrado con los sticks: me han parecido bastante pequeños. También tienen forma de seta y se levantan de forma muy ligera en los extremos, pero el pulgar sencillamente no me cabía del todo, y me resultaba algo incómodo jugar a Call of Duty: Ghosts. Otro aspecto que no me ha convecido demasiado es el LB y RB, ya que no son botones de pequeño tamaño, sino que están pegados al gatillo y van desde el extremo del mando hasta el centro, lo que me resultaba algo raro al pulsarlo.

          Sé que sólo lo he probado con un juego y me tengo que acostumbrar, pero con el mando de 360 no necesité acostumbrarme, ya que desde el primer momento me pareció una maravilla. Lo mismo se puede decir del Dualshock 4, que ha sido cogerlo y sentirme como en casa. Por lo que entre las dos consolas, me quedo con el mando de Playstation 4, con necesidad de todavía habituarme un poco más al de Xbox One con el resto de juegos que hay en la feria.

          PS4 vs XboxOne: RAM

            ps4vsxboxTanto la PS4 como la XboxOne van a tener 8 GB de RAM pero el uso que se hace de la memoria es muy importante y saber que la XboxOne usará 3 GB para el sitema operativo mientras que la PS4 usará 3’5 GB, siendo este 0’5 GB una memoria flexible que puede soltar el SO y dejársela a los juegos las ponen casi a la par pero ¿Serán iguales? [Read more…]

            Cómics que se merecen su propio videojuego

              Comics

              El mundo de los cómics cada vez está más ligado al de los videojuegos, con varios títulos que tienen tebeos para expandir su mundo, como The Last of UsMass Effect; o directamente tebeos que se convierten en videojuegos, como Batman: Arkham, Deadpool, The Walking Dead o próximamente Fables con The Wolf Among Us.

              Con la Comic-Con de San Diego a la vuelta de la esquina, no hay mejor ocasión para repasar unos cuantos cómics que se merecen tener su propio videojuego, y no una simple adaptación de la película de turno. No olvidéis decirnos en los comentarios qué cómics os encantaría ver adaptados al mundo de los videojuegos.

              Green Lantern

              Green Lantern

              Desde que Geoff Jhons se hizo con las riendas de Green Lantern, el personaje y todo su mundo pasó a ser una pieza clave del Universo DC gracias a los nuevos Corps de las diferentes emociones que hay, desde el amor a la avaricia, pasando por la esperanza y la furia. Esto llevó a la película basada en este universo, con catastróficos resultados. El juego que lo acompañó era mediocre, y claramente se puede hacer mucho con esta licencia.

              Uno de los aspectos más interesantes de los Lanterns es su capacidad de crear armas a partir de sus pensamientos (principalmente los Green Lantern), por lo que se podría crear cualquier constructo que quisiéramos. Pues bien, una gran idea sería el darnos unos objetos ya creados de serie, pero también añadir un editor con el que crear nuestras propias armas y objetos para luego luchar con ellos.

              Además, dada la gran magnitud del mundo de los Green Lantern y los demás Corps, también sería toda una delicia poder visitar a placer varios de los planetas más importantes de los cómics, como el mundo natal de Sinestro, Oa o hasta el mundo de la Tribu Índigo. Todo esto perteneciendo al Corps que queramos, pudiendo crear nuestro personaje, traje y luego tomar las decisiones que creamos acertadas para mantenernos en nuestro Corps o cambiarnos. Esto daría lugar a partidas que serían completamente diferentes entre diferentes usuarios, además de hacer que fuera tremendamente rejugable al plantearnos «sencillas» preguntas como ¿tiene Atrocitus razón al usar tanta furia para limpiar el universo, o el modo de controlar todo a costa de perder la libertad de Sinestro es el adecuado para la paz por la galaxia? Hay montones de historias de mucha calidad que se podrían usar como base para un nuevo conflicto entre los diferentes corps, y con la potencia de la nueva generación, estas ideas de libertad y personalización no serían muy descabelladas.

              Green Arrow/Hawkeye

              Hawkeye

              Los arqueros de Marvel y DC serían los protagonistas perfectos de un juego de acción, ya que se podría combinar el espionaje, las peleas cuerpo a cuerpo y, cómo no, el uso de montones de flechas diferentes para acabar con nuestros enemigos. Sin embargo, ambos tienen algunas peculiaridades que darían lugar a dos tipos de juego muy diferentes.

              Por un lado, Green Arrow, antes del reboot del Universo DC, salió elegido como alcalde de Star City, siendo su mandato político una parte importante del cómic. Por tanto, se podría mezclar la acción de cuando es un superhéroe, a luego las triquiñuelas políticas que debe superar para seguir en el cargo y al mismo tiempo ayudar a que la ciudad prospere.

              Con Hawkeye reinaría el humor como desde que empezó su fantástica serie actual gracias al guionista Matt Fraction y el dibujante David Aja, ya que la forma no lineal de contar las historias y con mucho sentido del humor harían que tuviéramos un juego muy gracioso. Además, se daría pie a mucha variedad, porque algún nivel podría estar protagonizado por el genial Pizza Dog (perro que ya es tan popular que tiene cuenta de Twitter oficial) al igual que protagonizó el excelente número 11, y lo mismo ocurriría con Kate Bishop. Esto sin tener en cuenta las apariciones de los matones que van en chándal y su ya mítico «bro» y los diferentes cameos de otros personajes del universo Marvel. De ambas opciones me quedaría con Haweye (o «Hawguy» como le llaman de vez en cuando), aunque se debe más bien a lo enamorado que estoy de su cómic.

              Comeback

              Comeback

              Esta reciente mini-serie nos muestra cómo hacer los viajes en el tiempo de una forma sencilla y compleja al mismo tiempo. El cómic nos presenta a una compañía que, si les pagamos una ridícula suma de dinero, pueden viajar en el tiempo para evitar la muerte de un ser querido. La «pega» está en que luego tienen que seguir fingiendo la muerte de esta persona a la que han salvado, para que así los sigan contratando y no se cree una paradoja. Como os podéis esperar, esto es ilegal, y hay una sección del FBI dispuesta a dar caza a este grupo, que no hace actos tan buenos como en un principio parece.

              A pesar de su abrupto desenlace, el guion del cómic era excelente, jugando muy bien con el tema de las paradojas temporales o las complicaciones que puede haber al encontrarse con tu yo del pasado. Pues bien, el universo que consiguieron crear en tan sólo 5 números era impresionante, y explorarlo más sería toda una delicia. Tan solo imaginaos una aventura a lo The Walking Dead pero cambiando radicalmente el guion según tomemos nuestras decisiones, teniendo que ver qué cambiamos del pasado para salvar al cliente, pero que siga pareciendo que ha muerto y sin hacer saltar las alarmas del FBI. Además, con la toma de decisiones podríamos alterar el curso del tiempo, usándolo para quitarnos de en medio a la policía o a nuestros propios jefes. No sé vosotros, pero me parece que Comeback tiene todos los ingredientes para hacer una aventura alucinante.

              Superman

              Superman

              Ya sé que Superman ha tenido un montón de juegos y que todos han sido desastrosos, pero al igual que en el cine el personaje ha conseguido levantar cabeza, ¿por qué no en los videojuegos también? Gracias al poder de la nueva generación, se podrían representar los poderes del Hombre de Acero de una forma mucho más espectacular, pudiendo ofrecer un enorme mundo abierto, o incluso la capacidad de ir al espacio para enfrentarnos a varias amenazas alienígenas que amenacen la Tierra.

              Para ofrecer la experiencia óptima de controlar a Superman, nos tienen que poner como villanos auténticos retos para este superhéroe, como lo serían Bizarro, Brainiac o Darkseid entre otros. Al mismo tiempo, una mecánica muy interesante sería ver qué poderes usamos para acabar con la amenaza a la que nos enfrentamos, pero haciéndolo de forma que causemos los menores daños posibles, ya que Clark Kent quiere siempre ayudar a todos, incluso a sus enemigos. Otro aspecto que podrían adoptar del reiniciado Universo DC es lo poco querido que es Superman por el público, siendo culpado por los numerosos ataques a Metrópolis, por lo que tendríamos que ayudar a la ciudad sin ponerla en peligro para ganarnos el favor de la gente, y así inspirarlos para hacer el bien y autosuperarse.

              American Vampire

              American Vampire

              Los vampiros son muy populares en la actualidad, pero por desgracia, en su vertiente adolescente y enamoradiza gracias a las películas de «Crepúsculo». American Vampire es el perfecto contrapunto, ya que en el cómic de Scott Snyder nos muestran a estos seres como deben ser: como auténticos monstruos que no dudarían ni un momento entre comerse a una joven o tirarse varias películas intentando camelársela.

              Al igual que otros ejemplos de la lista, nos encontaríamos con un título de acción en el que intentaríamos matar a los vampiros que amenazan a la sociedad. Siguiendo el estilo del cómic, podríamos encontrarnos momentos más de investigación, otros de espionaje y otros ya más de acción. Todo esto en ambientes muy diferentes, exóticos y tenebrosos, lo que daría lugar a mucha variedad visual. Todo esto con mucha sangre y grandes personajes, por supuesto.

              Universo Ultimate de Marvel

              Universo Ultimate Marvel

              El Universo Ultimate de Marvel es donde la Casa de las Ideas toma montones de riesgos. Para que os hagáis una idea, tanto Peter Parker como Lobezno están muertos y no van a ser resucitados. Incluso el Capitán América es el presidente de EEUU y ha tenido que hacer frente a una guerra civil contra Hydra. Todos estos cambios hace que haya montones de oportunidades para contar grandes historias en un videojuego.

              Por ejemplo, el nuevo Spiderman sería completamente diferente al que ya hemos controlado en las últimas aventuras del trepamuros, ya que el joven Miles Morales tiene poderes diferentes a los de Peter Parker, como el camuflaje óptico y su toque venenoso. Sus cómics no sólo están siendo los mejores del Universo Ultimate, sino de los mejores que se pueden disfrutar mes a mes gracias al enorme desarrollo y tragedias a las que está haciendo frente este joven (de unos 13 años nada más) superhéroe.

              Este personaje sería mi opción ideal para hacer un videojuego (la versión Ultimate de Spiderman también tuvo un gran título en PS2), pero con todas las historias que ha habido, se podría representar uno de los grandes eventos que han tenido lugar en este universo para así jugar con varios personajes y experimentar estas historias que nunca veríamos en el universo de Marvel tradicional.

              Saga

              Saga

              Para terminar con esta selección de cómics, nada mejor que el impresionante Saga, que lleva mucho mas allá la idea de mezclar fantasía con ciencia ficción, ya que no sólo hay naves especiales y grandes batallas intergalácticas, sino que además nos encontramos con todo tipo de seres mitológicos y mágicos que crean un universo realmente alucinante.

              Tal y como nos demostró The Walking Dead, algo que da muy buenos resultados es no emplear a los mismos personajes del cómic como protagonistas del juego, sino que es mejor crearse unos personajes propios que viven el conflicto principal desde otro punto de vista. Esto no debería de resultar complicado, ya que la guerra entre dos planetas (bueno, un planeta y su satélite) se ha expandido por gran parte de toda la galaxia, habiendo muchas posibilidades para ver cómo este conflicto está afectando a tanta gente. De nuevo, el estilo de aventura gráfica donde tenemos poder de decisión sería la opción ideal a seguir, ya que así se podrían centrar más en la historia y las consecuencias de la guerra en nuestros protagonistas.

              Kinect 2.0: el arma de doble filo de Xbox One

              Kinect Xbox One

               

              A pesar de que Kinect en Xbox 360 no llegó a cumplir todo lo que se prometió cuando se anunció el dispositivo y todavía se llamaba Project Natal, ha resultado ser todo un éxito para Microsoft, por lo que no es de extrañar que sea una parte esencial de la próxima Xbox One. Sin embargo, siempre he defendido el dispositivo, y de hecho, fue, junto a la saga Dance Central, uno de los grandes motivos por los que me compré una Xbox 360. Así que, de nuevo, Kinect 2.0 es uno de los aspectos que más me llama la atención de Xbox One, aunque debido a varias de sus novedades, se convierte en un arma de doble filo para la nueva generación de Microsoft.

              Empezando por lo bueno, el que Kinect sea ahora obligatorio y venga con todas las consolas, abre el mercado de sus juegos a todos los usuarios que se compren una Xbox One, algo que no puede pasar en Xbox 360 al ser opcional. De esta forma, es más probable que saquen más juegos de Kinect, lo que a la larga, ayudará al dispositivo a dar el paso que no pudo dar en 360, y acercarse a lo que nos prometieron en un primer momento. Pero ojo, que los 100 euros extra que cuesta la consola frente a su rival se deben claramente a Kinect, y 100 euros no son moco de pavo actualmente, por lo que a los que no les llama la atención es algo muy en contra de Xbox One de cara a su lanzamiento.

              Fantasia Music Evolved

              Para ayudar en este objetivo también está la mejorada tecnología de este nuevo Kinect, que será más preciso que nunca para que no se equivoque en la recepción de nuestros movimientos. Por desgracia, todo esto no son más que especulaciones por el momento, ya que apenas hay juegos exclusivos para Kinect. Por un lado, Kinect Sports Rivals no creo que vaya a destacar demasiado, mientras que Just Dance 2014 nunca se ha preocupado por la precisión, sino por ofrecernos bailes divertidos y para toda la familia. El que sí promete es Fantasia: Music Evolved, que está siendo desarrollado por los genios de Harmonix para ofrecernos la magia de Disney mezclada con la mejor música para que demos rienda suelta a nuestra imaginación y el ritmo del cuerpo. Pero claro, hasta 2014 no saldrá el juego, quedándonos sólo con los dos primeros títulos mencionados para mostrar lo que Kinect podrá hacer. ¿Acaso no podría salir un Dance Central nuevo para demostrar todo este poderío de precisión y diversión? Aunque todo esto podría cambiar en los próximos meses cuando se confirmen todos los juegos de lanzamiento para la consola, que sería claramente lo ideal.

              Por otra parte, los juegos más tradicionales en los que se usa el mando también se verán reforzados al poder incluir funciones con Kinect, ya que todos los usuarios podrán acceder a ellas. Eso sí, el tema de usar la voz y cosas por el estilo debería ser siempre opcional, porque no es nada raro que de vez en cuando uno eche unas partidas por la noche y no es plan ponerse a gritar. Además, el tema del reconocimiento de voz es muy peliguado, porque o Kinect funciona a las mil maravillas, o podemos tener una enorme cantidad de problemas, siendo este un problema a tener en cuenta. Un ejemplo de esto me pasó con Halo Anniversary, donde había varios comandos de voz opcionales para lanzar granadas, recargar y otras acciones que también podíamos hacer con el mando. Pues bien, no era raro que, sin decir una sola palabra, viera cómo el Jefe Maestro recargaba su arma o lanzaba una granada, obligándome a desactivar esta función para poder jugar sin problemas.

              Kinect-Sports-Rivals

              Otra de las funciones más promocionadas del nuevo Kinect es para moverse por los menús de una forma más cómoda y sin mandos, o incluso apagar y encender la consola. Esto suena genial, además de que siempre mola eso de fliparnos un poco y creer que estamos en una peli de ciencia ficción, pero al mismo tiempo, trae una serie de inconvenientes.

              De nuevo, si el reconocimiento de nuestra voz no es todo lo preciso que debería, buscar cosas o movernos de un lado a otro puede dar errores. Pero peor, cualquiera podría apagarnos la consola por hacer la gracia con sólo decir «Xbox, apágate», o incluso por algo que se escuchara, como ya pasó a muchos usuarios ingleses al ver la presentación de Xbox One desde su Xbox 360 y que Kinect se volviera loco frente a los comandos que dijeron en la presentación.

              Todo esto por no mencionar el mal rollito que provoca que Kinect siempre esté escuchando incluso cuando la consola está apagada, esperando a que digamos el comando necesario para que Xbox One se encienda. ¿Realmente sólo escucha eso o algo más? Sé que puede ser algo paranoico, pero la privacidad es siempre algo muy importante.

              Harmonix, anuncia Dance Central 4 para Xbox One y ya me tenéis ganado.

              Harmonix, anuncia Dance Central 4 para Xbox One y ya me tenéis ganado.

              Así que, Kinect 2.0 (por llamarlo de alguna forma) tiene cosas muy buenas a su favor, y que realmente me llaman mucho la atención, pero al mismo tiempo, tiene varios aspectos en su contra. Ya veremos cómo le van las cosas una vez salga Xbox One en noviembre, porque será entonces donde comprobaremos si estas preocupaciones son infundadas o son una pega a tener en cuenta para disfrutar al máximo con Kinect y la nueva generación.