Impresiones primera demo de PES 2012. No es oro todo lo que reluce

    Como diría alguno, a falta de liga buenas son tortas, dedos en el ojo y lo que haga falta, pero si no habéis tenido suficiente con la dosis habitual de Barça-Madrid y queréis ir calentando motores en vuestras consolas de cara a la nueva temporada, podéis empezar con esta demo1 de PES 2012 (momentáneamente solo para los usuarios de PC y PS3), correspondiente a una versión no acabada del juego de Konami y la misma que algunos afortunados medios pudieron ya “catar” hace algunos días.
    Queréis saber las primeras impresiones que nos ha causado? Estáis ansiosos por saber si vuestro querido PRO por fin remonta el vuelo? Pues vamos a ello!

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    Productor de Dark Souls: queremos que la gente sienta satisfacción al superar las dificultades

    Demon’s Souls consiguió la fama de ser considerado un juego difícil, mucho más de a lo que estamos acostumbrados últimamente, así que un escalofrío recorrió mi espalda cuando Kai Hirono, productor de la saga, nos comentó en la pasada Gamescom que Dark Souls aún sería más difícil. Si algo haremos en Dark Souls, es morir una y otra vez.

    Así pues, con eso en mente, me puse a probar la demo del juego, ¿y que es lo que hice? ehm, morir una y otra vez durante 10 minutos, en el mismo punto. En ese momento, me retiré avergonzadamente del terminal, y me fui llorar a una esquina (mirando de reojo a ver si alguna babe pasaba por ahí con quien ahogar mis penas – no fue el caso) aunque imagino que no sería el único.

    Como su antecesor, los desarrolladores pretenden que la gente realmente sienta satisfacción de superar las difíciles secciones del juego, algo que cada vez es menos habitual. Si antaño teníamos que empezar el juego de nuevo al perder todas las vidas, hoy en día apenas tenemos que repetir unos minutos. No será el caso en Dark Souls.

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    «The journey of Journey» – sobre el desarrollo y emociones de Journey

      El desierto. El viento sopla con fuerza levantando arena en las dunas. Tras una estructura que vivió tiempos mejores, una figura envuelta en tela se refugia ante el azote de los elementos. Al fondo, en la distancia, observamos la silueta de una montaña. Una fuerza invisible -o simplemente una gran curiosidad- nos empuja a atravesar las arenas hasta dicha montaña, conviertiéndola en nuestro destino.

      Mi propio destino, sin embargo, me llevó en la pasada Gamescom a asistir a la presentación de Journey, realizada por Robin Hunicke, la productora ejecutiva de thatgamecompany. Del tercer título de esta compañía ya sé conocen un montón de detalles, entre avances y la beta que se ha realizado, así que me senté mi silla en el pequeño auditorío a medio llenar con pocas pretensiones.

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      Impresiones de Squids, el primer título que prepara TheGameBakers

      En la Gamescom no son todos los grandes juegos de los grandes estudios. Si algo permite esta feria de inmensas proporciones es la posibilidad de charlar con estudios indie más humildes, como es el caso de TheGameBakers. En Desconsolados nos gusta dar voz a estos pequeños estudios, así que aprovechando la oportunidad, hoy me he reunido con Audrey LePrince y Emeric Thoa, dos de los miembros de TheGameBakers, un equipo de profesionales ya veteranos que han trabajado en títulos de Ubisoft como Tom Clancy’s EndWar o Splinter Cell Double Agent.

      El juego que me han presentado es Squids, el primero que está preparando el estudio, que llegará inicialmente para iPad y iPhone este octubre y más adelante para Android, PC y Mac. La idea de TheGameBakers es la de producir juegos de alta calidad para los móviles, experiencias que vayan más allá de un par de horas y luego nunca volver.
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      Si crees que Borderlands es bueno… Borderlands 2 se sale. Impresiones desde la Gamescom

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        Hoy hemos tenido la oportunidad de presenciar una demo de 30 minutos de la mano de Steve Gibson, vicepresidente de Gearbox, el estudio que se encuentra desarrollando la secuela a Bordelands (análisis). La verdad es que nos hemos quedado con ganás de más, aunque nos tocará esperar hasta 2012 cuando salga el juego al mercado.

        En primer lugar, tan sólo empezar, ha agradecido a la audiencia presente en la pequeña sala el soporte hasta la fecha. La gente empezó a centrar su atención en la primera entrega en la Gamescom de hace dos años. Un principio humilde y franco de la presentación del que probablemente sea uno de los mejores juegos del año que viene.

        ¿Pero que tiene Borderlands 2 de nuevo?

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        Hablamos con Jay Wilson y Josh Mosqueira sobre Diablo III

          Uno de los juegos que más expectación está levantando es el esperado Diablo III. Hoy hemos tenido oportunidad en la Gamescom de charlar con Jay Wilson y Josh Mosqueira, Game Director y Lead Designer, respectivamente.

          Ha sido un encuentro cara a cara de unos 10 minutos de duración, que no ha dado para mucho, pero que nos ha dejado entrever algunos aspectos juego.

          Ante la pregunta de cómo explicarían el juego a alguien que nunca lo ha probado -algo que no será común para muchos después de tantos años respecto la última ocasión-, Josh menciona que Diablo III es «el juego de acción-RPG definitivo, con héroes más poderosos que lo que la realidad permite y con un sistema aleatorio de generación de armas, armaduras y otros objetos«, lo que permite que “cada vez que lo juegues será una experiencia diferente”.

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          Crítica: Tekken: Blood Vengeance

            El pasado 27 de julio, Namco Bandai mostró por primera vez al público en los cines madrileños de Kinépolis para los ganadores de un concurso realizado por Twitter la película Tekken: Blood Vengeance, que formará parte de Tekken: Hybrid en los próximos meses junto a Tekken: Tag Tournament HD y la demo de Tekken: Tag Tournament 2, todo en exclusiva para Playstation 3. Como buenos Desconsolados y seguidores de la franquicia, no escapamos la oportunidad de ver la película para contaros de primera mano qué esperar tras el fiasco de la película con actores reales del Torneo de Puño de Hierro.

            Cronológicamente hablando, la película se debe situar por Tekken 5, ya que se cree que Heihachi ha muerto, Jin está al mando de Zaibatsu Mishima y Kazuya de la G Corporation, y cómo no, ambos están enfrentados.

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            Del mando a la pequeña pantalla: juegos que podrían conventirse en series de televisión

              Todos estamos acostumbrados a que Hollywood se haga con los derechos de algún videojuego parar crear películas cuyo ñunico parecido con la fuente original es el nombre y poco más. Ahí está Resident Evil y su orientación a la acción tipo Matrix, la muy mejorable Prince of Persia o las lamentables Mortal Kombat y Street Fighter.

              Sin embargo, algo está cambiando, y los videojuegos no solo se expanden al cine, sino también a la pequeña pantalla. Hace año lo pudimos comprobar con las series de Sonic y Super Mario Bros, y actualmente con Red Faction: Origins (todavía no es serie, pero casi) y la serie-web Mortal Kombat: Legacy. Todas han probado ser mucho más fieles a los juegos en los que se basan que las grandes superproducciones, por lo que en este panorama de expansión videojueguil, una pregunta que ha rondado por mi cabeza es ¿qué juegos podrían convertirse en series de televisión?
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              Minecraft, Terraria y conductas adictivas

              Tierra… tierra… arena… tierra… arena… arena…. por lo que se ve me pasé la otra noche murmurando elmenentos de bloques mientras dormía. Mi subconsciente se encontraba en un estado hipnótico probablemente causado por la sesión de Minecraft antes de ir a la cama. Su compañero de mecánica, Terraria (análisis), parece causar efectos secundarios similares. ¿Qué es lo que tienen estos juegos para convertirnos en adictos a destruir bloques?
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              ¿Caminar por el techo y por el agua? Terraria sigue mejorando a saltos

                Desde que Terraria llegó a PC el pasado mes, el equipo de Re-Logic no ha parado de introducir nuevas funciones, objetos y posibilidades a este juego tan adictivo. Muchos consideran, sin haberlo jugado, que este juego es un clon de Minecraft pero en 2D, y aunque comparten ciertos ingredientes básicos queda claro que Terraria está mucho más orientado a la aventura. Esto queda patente por la gran cantidad de objetos y enemigos diferentes, que han aumentado y mejorado considerablemente desde que escribimos su análisis con almenos cuatro parches.

                Del quinto parche, en preparación, sólo hemos podido ver un vídeo que nos muestra algunas de las novedades. Tengo que admitir que desde que escribí el análisis no he podido dedicarle más tiempo al juego debido a millones de obligaciones desconsoladas y familiares. Sin embargo, he visto el video y me he quedado sorprendido de las mejoras que no simplemente son estéticas.

                Una de las nuevas posibilidades que tendremos al conseguir cierto objeto, es el hecho de caminar por el techo, al más puro estilo vvvvvv (análisis). Eso permite recorrer los pasillos subterráneos más eficientemente. Además, también podremos caminar con el agua usando la alquímia correspondiente. ¿Incluso planear por el aire? Sí, eso también parece posible. Este es claramente el tipo de soporte y parches que uno desea de los desarrolladores del juego, en un acto diametralmente opuesto a otro tipo de parches que no aportan gran cosa. Tanto Terraria como Minecraft tienen esta excelente actitud, aunque los chicos de Terraria están probando ser más rápidos ahora mismo en la incorporación de mejoras.