Sobre como el Tetris en 3D ha cambiado mi vida

    Es domingo por la noche, aquellas duras horas en las que el cerebro de uno está más pensando en la semana que tiene por delante que en disfrutar durante unas últimas horas de un día de descanso. El momento ideal para poner en marcha el Tetris de PS3, uno de aquéllos juegos que no necesitan pensar mucho, aprovechando que salió un parche la semana pasada que permite jugar en 3D.
    Todos conocemos el Tetris. Aunque han salido muchas variaciones, el Tetris de PS3 es bastante fiel al clásico, como pudísteis leer en nuestro análisis. Por tanto, nos encontramos con un juego donde todo sucede en el mismo plano. ¿Qué aporta el 3D a esto?
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    ¿Por qué recordamos mejores los juegos de nuestra infancia?.

      Es algo comunmente aceptado que la nostalgia siempre nos hace recordar sólo lo bueno de los hechos acaecidos. Evidentemente no es mi intención escribir un artículo para desmentir dicha afirmación, ya que como no puede ser de otra forma estoy bastante de acuerdo con ella. Pero he de reconocer que no lo estoy tanto cuando ello se aplica a los antiguos juegos de las generaciones en 2D, vamos, todo ese maravilloso mundo que engloban los 8 y 16 bits (y en ese mundo entra NEO-GEO, por mucho que alguno crea que tiene 24 bits).

      ¿A que me refiero cuando digo que no estoy del todo de acuerdo?

      Pues por un lado es innegable que sí, que hay gran parte de culpa en la habilidad del ser humano para guardar los recuerdos de forma selectiva y adulterada. Provocando que cuando echamos la vista atrás, siempre recordemos los hechos acaecidos mejores de lo que fueron. Supongo que es un mecanismo natural de la mente, para evitar que nos tiremos por un puente cada vez que pensamos en todo el tiempo que hemos perdido durante nuestra vida haciendo cosas que no nos interesaban, compensándolas mejorando nuestros recuerdos. Pero no creo que la desilusión que en ocasiones sentimos al ver un juego que recordamos mejor, sea íntegramente por culpa de este hecho, creo que hay algo más, algo que muchos no tienen en cuenta y que estoy seguro tiene mayor grado de culpa….

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      Primeras impresiones de LA Noire

        Hace dos días que tenemos en la redacción el tan esperado título de Rockstar, L.A. Noire. Un juego inspirado en la ciudad de Los Ángeles de los años 40 donde encarnamos a un agente de policía, Phelps, en su lucha contra el crimen, desde sus inicios como agente de policía, su ascenso a inspector, hasta que finalmente se convierte en detective.

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        BrikoDesconsolados te enseña a invocar a Cactilio en tu casa

          Hola Desconsolad@s! Que sorpresa ayer cuando vi un cactus a la venta en una floristería cercana a mi destino en Sant Boi (Barcelona)… pensaréis, o pocos cactus ha visto o Jerry se nos ha vuelto loco. Pues no, lo que pasa es que éste señor cactus es especial, y ¿Por qué? ¿“Por qué somos los mejores, bueno, y qué”? No, ha sido porque me ha recordado a alguien (o algo, más bien) de mi infancia videojueguil… Exacto, como gran fan de Final Fantasy, ha sido ver el cactus y pensar en nuestro colega Cactilio.

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          ¿Se debería dejar de lado la solución para PSN y empezar a pensar en PS4?

          ¿Quién no ha pensado que con tantos problemas como está teniendo Sony con PS3, la crisis del PSN podría significar la gota que colma el vaso? Muchos usuarios se han planteado seriamente adquirir las consolas de la competencia, que seguro han visto alterados sus números de ventas con este problema y es que en el mundo empresarial cuando la competencia tiene un problema gordo, es el momento de explotar tus habilidades y poner las cartas a tu favor, sea con jugosos descuentos, con beneficiosos canjeos o con cualquier triquiñuela que tiente lo suficiente al usuario contrario, como ha hecho GameStop con la oferta “tráenos tu PS3 y algunos juegos y te llevas una X360”.

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          No sólo de jugar vive el Desconsolado: Tomamos contacto con Reactable

            Hoy os traigo un articulillo para esclarecer algunos rumores que circulan en la red: “Desconsolados es genial, con gente guay”, “Yo de grande quiero ser desconsolado”, pero ahora tras unas cuantas imágenes donde un paparazzi nos cazaba jugando, el rumor que más se escucha es “Ahí no hacen más que jugar”… ¡¡Pues es mentira (excepto en lo que somos geniales y guays :P)!!

            A veces, y sólo a veces, dejamos el mando para centrarnos en nuestros quehaceres y esto es lo que os quiero mostrar con el siguiente vídeo: se trata de una práctica final para una asignatura de la carrera que cursamos Orion y yo, de entre el staff de la web, en la Universidad Pompeu Fabra, de Barcelona; donde trabajamos con Reactable, marca de la casa.

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            Square Enix cancela el desarrollo de Gun Loco

              Square Enix ha dedicido cancelar el desarrollo exclusivo de Xbox 360 de Gun Loco que fue presentado en la pasada Gamescom. En mi opinión, Square Enix ha perdido el rumbo en cuanto a la salida de títulos en varios formatos y sobretodo con títulos basados en Final Fantasy. Quizás cancelar algunos títulos como este, al final, tengan un efecto positivo en la compañía y no se repita un caso Activision, que cierre varios estudios de desarrollo y se concentre única y exclusivamente en un «Triple A».

              Artículo de Opinión: Motores gráficos pluriempleados

                Desde hace un tiempo que me ronda por la cabeza un problema al que se enfrentarán algunas compañías de videojuegos a corto plazo. Y no estoy hablando de la incapacidad de crear consolas portátiles con región-free y una batería digna que pueda durar 10/15 horas. El problema es el aumento exponencial de costes de desarrollo en la creación de motores, un problema debido principalmente al aumento de la potencia de las máquinas en las que corren y de la cada vez mayor exigencia por parte de los usuarios de un alto nivel de detalle en el apartado gráfico. Ya me entendéis… queremos ver los pelos en las manos de los protas, acné en alta definición, pecas en el entreteto, etc…

                Si echamos un vistazo a lo que ha estado ocurriendo durante los últimos años, podemos comprobar que la generación actual probablemente sea recordada en el futuro como la “generación de los casuals multis”.

                Los costes de desarrollo han obligado a muchas compañías a convertir sagas antaño exclusivas, que cumplían la función de vacilar de “paquete” a los poseedores de la plataforma de la exclusiva, a convertirlas en “mediocres” multis al hacer versiones para otras plataformas, y todo por culpa de la imposibilidad de recuperar las inversiones con las ventas en solo una de ellas.

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                Sobre el 3D de los juegos del momento

                Como desde hace unos días ya tenemos medios para poder disfrutar de los juegos que también presentan un modo 3D. La verdad es que el efecto y su calidad dependen mucho de cada juego y, mientras que en algún título el 3D puede llegar incluso a aumentar la dificultad o ser molestos en algún momento (Call of Duty: Black Ops), en otros convierten al juego en una experiencia alucinante (Motorstorm 3D Rift).

                Este es el listado inicial de los juegos que he estado probando (clicad sobre el título para ver la opinión del 3D de dicho juego, o en el enlace inferior para verlos todos).

                • Super Stardust HD
                • Motorstorm: 3D Rift
                • Wipeout HD
                • Tumble
                • Flight Control HD
                • Hustle Kings
                • Invincible Tiger
                • Call of Duty: Black Ops
                • Swords and Soldiers
                • Auditorium HD

                También podéis ir a leer directamente las conclusiones si os apetece.

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                Opinión: ¿Cuánto durará esta generación?

                  Mañana se cumple una fecha histórica en el mercado de los videojuegos, será el quinto aniversario de Xbox 360, lo que supondrá que la actual consola de Microsoft ha conseguido “vivir” un año mas que su antecesora, y todo apunta a que pasarán algunos años hasta que aparezca otra nueva generación.

                  La anterior generación de consolas lideradas por Sony con su Playstation 2, duró 5 años (los que diferencian la primera consola en aparecer PS2 (Marzo 2000), y la primera de la siguiente Xbox 360 (Noviembre 2005), lo que nos hace pensar que en teoría deberíamos estar apunto de recibir una nueva generación, o por lo menos conocer algo de lo que nos vendrá encima… pero no es así, ¿porque?

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