[Gamefest 2010] Así ha sido la primera edición de la feria

    Ya han paso los tres días que duraba la feria, y tras estar todo el fin de semana de arriba para abajo nos toca ver de forma general lo que nos ha parecido la primera edición de la Gamefest (aunque tranquilos, que además tenemos varias impresiones en la recámara).

    Algo que se quería conseguir con esta feria era remarcar la importancia de este sector y afianzar la feria para futuras ediciones, y creo que se ha conseguido. Por un lado, ha sido un éxito de asistencia, con un lleno absoluto el sábado y un montón de gente el viernes y el domingo. Esto, unido a que le ha resultado bastante beneficioso a Game con las ventas obtenidas en su stand solo podemos esperar que para el año que viene se vuelva a repetir. Todo ha esto ha demostrado que en España estamos muy interesados en los videojuegos, con que ahora toca esperar para ver si tiene algo más de repercusión global.

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    Opinión: ¿Kinect y Move, un posible fracaso?

    Hoy os traigo una opinión totalmente personal que probablemente no comparten una gran cantidad de desconsolados, pero es una opinión que me apetece escribir, ya que Move y Kinect están cada vez más en boca de todos, e incluso en el caso de Move ya lo tenemos en nuestras tiendas de videojuegos habituales.

    Ya os aviso que comprobareis que no soy muy partidario de estos nuevos periféricos.  Pero nunca esta demás escuchar una opinión contraria a las que encontramos por la red, ya que parece que en general la gente está bastante entusiasmada con la nueva generación de controles. [Read more…]

    Opinión: ¿Está Sony en la cuerda floja con PSP2?

      Esta madrugada Sony dará su conferencia en el TGS… y son muchos los que piensan que quizás hay suerte y muestren por fin la tan esperada PSP2. Ya que parece ser que la consola estaba acabada para el E3 pero decidieron retrasar su presentación por razones desconocidas (de todos modos estos son solo rumores).

      La cosa es que quizás esta madrugada podremos descubrir como pretende Sony contrarrestar el autentico bombazo que supuso Nintendo 3DS en el E3, y desde luego no lo va a tener nada fácil, ya que su situación actual no es para tirar cohetes precisamente.

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      Opinión: ¿Me muevo o no me muevo?

      Con la salida de Playstation Move en un par de días, uno no puede evitar pensar si los que escogimos Playstation 3 y Xbox 360 por sus juegos más tradicionales realmente nos gustarán estos sensores que tanto nos intentan vender. Porque seamos claros: si desde el principio queríamos los sensores de movimiento habríamos comprado la Wii desde un primer momento, pero como su éxito ha sido monumental los sensores llegarán a todas las consolas. La cuestión es: ¿me muevo o no me muevo?

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      Cómo saber si eres un trofeoadicto/logroadicto…

      Seguro que muchos de vosotros tenéis amigos que podrían pertenecer a esta clase de jugadores: usuarios de consolas que juegan, no solamente por jugar, si no por conseguir esos trofeos tan escurridizos y demostrar al mundo lo habilidosos que podemos llegar a ser si queremos.

      Así entonces, repetid conmigo «Si, soy un trofeoadicto/logroadicto». Si no lo habéis dicho, es que aun dudáis de vuestra condición, así que para despejaros toda duda os traigo un test muy revelador que me encontré surcando la red, que seguro determinará a qué bando pertenecéis:

      10. Te quedas hasta las cuatro de la mañana para intentar conseguir ese trofeo/logro tan evasivo – Sí, siempre hay ESE trofeo/logro tan chungo que se resiste a saltar y darnos una alegría, pero como vamos a resistirnos a seguir intentándolo para completar la lista…
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      ¿Es posible bajar el precio de los videojuegos?

        Una buena pregunta Desconsolados que surge a raíz de un comentario que ha realizado un directivo de Namco Bandai, en concreto Olivier Comte (Vicepresidente de ventas). El precio de los videojuegos entendemos todo el mundo que está por las nubes, entre 60 y 70 euros la novedad, a este precio deberíamos sumar el precio que pagamos por DLC y en algún caso el precio que tendremos que sumar por jugar online. Para las desarrolladoras y distribuidoras este señor reconoce que es un buen precio, pero no en cambio para nosotros los consumidores. Si a esto unimos que el mercado de segunda mano parece estar en el punto de mira de las distribuidoras y que las novedades mensuales son muchas, ya se ve que no podremos ni comprar ni jugar a todos los videojuegos que queramos.

        Pues bien, qué os parecería pagar la mitad de los 60 euros por la mitad del juego, es decir, pagar 30 euros por un juego únicamente offline y con la mitad de horas de juego. Si en estos momentos hay juegos que duran entre 8-10 horas, pues pasarían a durar 5.  Y el que realmente quiera todo el contenido y la parte online pues lo descargue pasando antes por caja, claro. Que conste que la idea ha sido también de este personaje. Como me comentaba Daisu hace tiempo los costes de los videojuegos cada vez son mayores por la tecnología y desarrollo que arrastran así que quizás tengamos que volver a juegos menos hardcore. No sé vosotros pero creo que la industria del videojuego debería ponerse de acuerdo para bajar los precios y así de una tacada acabar con los problemas de compras de segunda mano o importación. ¿Qué opináis vosotros?. Estariáis dispuestos a comprar juegos más baratos y que durasen por tanto menos ?????

        ¿Qué podemos esperar de Project Natal?

        Esta generación ha marcado el inicio del uso de los sensores de movimiento. Primero empezó Nintendo con Wii, y aunque al principio no todos pensábamos que iba a tener el éxito que ha cosechado, ha hecho que el fenómeno de los sensores de movimiento se expandiera al resto de consolas. Y así vamos al E3 de 2009, en el que Sony y Microsoft mostraron sus cartas en este aspecto. Si bien la primera anunció Playstation Move, que básicamente es una copia con algún pequeño añadido del WiiMote, Microsoft dio una enorme sorpresa con Project Natal.

        Desde que se anunció poco se ha mostrado de él, y con lo cerca que se encuentra su fecha de lanzamiento uno no puede evitar preguntarse ¿qué podemos esperar de Project Natal?

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        Opinión: “¿Sabemos lo que nos gusta?”

          Cada día que pasa descubrimos un videojuego con mayor espectacularidad que el anterior, cada día que pasa el último juego es mejor que el anterior, mejores gráficos… en definitiva, mayor realismo. Pero muchos de nosotros no nos damos cuenta de lo que conlleva ese realismo y mejoras gráficas en los juegos de ahora.

          Actualmente estamos valorando muchísimo la calidad de los videojuegos, su realismo o estilo cinematográfico del mismo, pero nos estamos olvidando, de lo que opino, es lo más importante en este mundo… “la diversión”. Hoy por hoy preferimos un juego visualmente perfecto a algo realmente divertido. Leemos análisis de videojuegos con notas espectaculares, pero que siempre se olvidan de lo principal, la adicción a esos momentos que realmente nos llenan, que es el entretenimiento. Se está haciendo habitual escuchar a muchos “fanboys” que este o aquel juego es perfecto o una maravilla, pero a la hora de la verdad los probamos y sí, son espectaculares, pero… jugaste y no sentiste nada especial… y lo guardas en el cajón de los juegos terminados sin posibilidad de volver a jugarlos…

          Este hábito hace que la industria del videojuego se incline mas hacia un mayor fotorrealismo de los videojuegos valorando únicamente ese punto, incrementando en número de polígonos exponencialmente en los mismos al anterior juego, creando texturas de mayor calidad, mejorando la calidad en definitiva de una manera increíble, y eso esta bien para nosotros los usuarios de sus productos, pero todo esto sólo se realiza incrementando exponencialmente también el presupuesto para la creación de videojuegos.

          Todo esto conlleva que las compañías necesiten una mayor inversión para crear esa supernovedad con la que dejarnos con la boca abierta, pero… ¿Quiénes pueden sufragar esos grandes costes? Sólo las grandes compañías que todos conocemos.

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          Opinión: “Ya me he terminado el juego de…”

            Hoy en día no es extraño escuchar de nuestros amigos esa típica frase que titula esta reflexión y no extrañarnos en absoluto.

            La industria del videojuego está bajando la dificultad de los videojuegos considerablemente en función de las exigencias del mercado, y es que hoy por hoy el mercado de los videojuegos está muy enfocado a captar al máximo numero de jugadores (compradores) de su producto.

            En los años 80, y debido a su incapacidad técnica, los videojuegos tenían un nivel de dificultad muy elevada. Completar un videojuego llevaba unas pocas horas… pero esas horas tenían ¡trampa!. Sí, era necesario repetir una y otra vez una pantalla hasta casi sabérsela de memoria, ya que incluso a veces se necesitaba apurar hasta el píxel para poder pasar entre esos monstruos que parecían imposibles de flanquear. Era todo un reto de constancia.

            Actualmente un jugador se cansa y decide cambiar de juego si en 10 minutos intentando pasar una pantalla no consigue superarla, por esa misma razón se implementaron en los juegos los puntos de guardado o simplemente la regeneración automática de la vida.

            Por culpa de esta falta de constancia, y así poder llegar al mercado del jugador casual, se implementaron en los juegos los niveles de dificultad, entre los que podemos encontrar el nivel fácil o muy fácil en los que nos podemos sentir como un autentico Dios invencible y así poder disfrutar del juego en su totalidad sin preocuparnos en absoluto por si nos matan o no; o el nivel muy difícil para aquellos que si quieren crearse ese reto de dificultad, constancia y reto.

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