Se muestra el contenido DLC incluido en el disco de Street Fighter x Tekken

    El pasado viernes salió a la venta el último título de lucha de Capcom, el esperado crossover entre las dos franquicias más importantes del panorama 2 y 3D, Street Fighter x Tekken. Una vez más y como ya viene siendo habitual últimamente en la casa de Osaka, nos llega rodeado de la polémica de los personajes incluidos en el disco de ambas versiones (PS3 y 360) que, al parecer, están capados previo pago vía DLC que próximamente podremos adquirir (aunque dicho contenido todavía no ha sido anunciado).

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    Primeras impresiones generales de PS Vita

    Hoy por fin es el día oficial del lanzamiento de PS Vita, aunque ya muchos habíamos podido disfrutar de la nueva maravilla de Sony desde el lunes, o incluso algunos lectores, desde la semana pasada. Nosotros, como buenos Desconsolados que somos, no nos íbamos a perder este gran lanzamiento, y tras estar trasteando con la portátil a fondo, aquí os traemos nuestras primeras impresiones de la portátil. Iremos actualizando la entrada con las impresiones de los demás Desconsolados, además de que contáis con la sección de comentarios para contarnos vosotros mismos qué os ha parecido esta nueva consola.

    Lo primero que llama la atención de la portátil es, además de su gran pantalla OLED de 5 pulgadas, lo ligera que es. Tras estar años con la primera PSP, el cambio es realmente grande. Pero claro, los cambios no acaban ahí. Si estáis acostumbrados a usar únicamente los botones para moveros por los menús de la consola, os llevaréis un buen chasco, ya que todo se realiza de manera táctil. Es un sistema muy bueno y rápido mediante pestañas y burbujas, pero es muy extraño que no hayan incluido la opción de control tradicional.

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    Un año después del lanzamiento de Kinect, ¿ha cumplido las expectativas?

    Ha pasado algo más de un año desde que Kinect, la gran apuesta de Microsoft en el mercado de los sensores por movimiento, llegó a las tiendas, prometiendo revolucionar el mercado de los videojuegos al hacernos a nosotros mismos ser el mando. Si bien al periférico le ha ido muy bien en ventas y sigue recibiendo un apoyo a nivel de marketing brutal por parte de Microsoft (sin duda, para alargar todo lo que se pueda la esperanza de vida de Xbox 360, lo cual nos viene muy bien a todos), es en los juegos donde más tenía que probar la cámara, y por desgracia, solo ha cumplido a medias tirando para poco precisamente. Pero mejor vayamos por partes.

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    Ideas para Metal Gear Solid 5

      Esta semana, la mayor noticia ha sido la confirmación del desarrollo de Metal Gear Solid 5, ya que si bien era algo con lo que todos contábamos, siempre viene bien que el gran Hideo Kojima lo afirme. Por desgracia, todos los detalles de este anuncio se revelarán el próximo 29 de noviembre cuando salga a la venta la Revista Oficial de Playstation del Reino Unido.

      Sin embargo, eso no nos va a detener para soñar cómo será la próxima entrega oficial (sin contar los geniales spin-offs) de la franquicia. Porque admitámoslo, el anuncio es para dar saltos de alegría y asustarnos al mismo tiempo, ya que tras el genial desenlace de Guns of the Patriots, ya nos fastidiaría que se cargaran la historia simplemente por continuar exprimiendo la gallina de los huevos de oro. Con esto en mente, aquí van cinco ideas para que MGS 5 sea todo un éxito.

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      ¿Qué podemos esperar de la reaparición de Spec Ops: The Line de este martes?

      Spec-Ops-The-Line

      Este martes, 2k Games volverá a poner en el centro de atención el shooter Spec Ops: The Line, tras estar más de un año sin saber absolutamente nada de él y dejarnos con una buena impresión en sus dos únicos trailers. Por lo tanto, antes de ver con qué nos sorprenden con esta larga espera, vamos a ver cuáles podrían ser sus puntos clave en base a lo que sabemos y esperamos de él.

      Por un lado, lo primero que espero que resalten en esta reaparición es la historia. Con el nombre del juego, ya sabemos que irá de operaciones especiales, y con el «The Line», podemos esperar misiones que se pasarán de la raya en cuanto a lo moral. Pues bien, esto se tiene que plasmar bien en un argumento interesante, ya que como nos encontremos el típico escenario post-apocalíptico o de que los musulmanes (o rusos) quieren acabar con Estados Unidos que tantas veces hemos visto, como que nos sentiremos algo decepcionados. Los desarrolladores dicen que el juego será polémico. Vale, pero que no lo sea como en Modern Warfare 3 con elementos absurdos, sino que tengan sentido y hasta nos hagan pensar. Porque un juego de disparos también puede ser inteligente.

      El segundo aspecto que deberían de cuidar mucho es el de la arena. Cuando se anunció el juego, nos quedamos impresionados al ver Dubai arrasada y llena de arena, viendo cómo ésta reaccionaba a los tiroteos  en unos escenarios muy interactivos. Mucho ha llovido desde entonces, y actualmente, la mejor arena de los videojuegos es la de Uncharted 3. Igualarla a nivel visual puede ser muy complicado, pero nos mostraron en ese primer vídeo que afectaría a la jugabilidad, y éso es lo que quiero que nos muestren a pleno rendimiento. Porque para un shooter cualquiera, ya los tenemos a patada, pero uno que juegue de esta forma con el escenario, no tantos.

      Estos son los dos elementos que más espero que se muestren cuando Spec Ops: The Line estrene su próximo tráiler este mismo martes, ¿pero qué es lo que más esperáis vosotros de este shooter de 2K Games?

      Desconsolados en Minecraft: la bonita casa de miniflores y sergioymarta

      Este es el tercer artículo de la sección «Desconsolados en Minecraft«, donde explicamos aspectos del servidor de Minecraft que hemos puesto a disposición de todos. Podéis leer la primera parte, a modo de introducción, y la segunda, ya con más detalles. Han pasado varias semanas desde entonces y hoy estrenamos un nuevo tipo de artículo, el que escriben los propios moradores del servidor sobre sus casas o experiencias. El siguiente artículo lo ha escrito miniflores, ciudadano honorable de Desconsolados Town.


      Me llamo Sergio, bajo el seudónimo de miniflores en minecraft. Llegué al server hace poco más de un mes y puedo decir orgulloso que es unos de los servidores que más me ha transmitido a lo largo de mis aventuras en este adictivo juego, tanto por las gentes que lo pueblan como la gran aceptación y ayuda que te prestan en todo momento y es que en este servidor somos una comunidad muy unida en la que uno es imposible que se aburra.

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      Sobre el 3D de Uncharted 3 – Una experiencia alucinante e inmersiva

      Como ya queda perfectamente explicado en el análisis que publicamos ayer, no hay duda de que Uncharted 3 ya es por si mismo uno de los juegos visualmente más alucinantes que podemos encontrar en las consolas. Si además tenemos la posibilidad de jugarlo en una televisión que permita 3D estereoscópico tendremos que tener mocho en mano para ir limpiando babas.

      Para crear el 3D, la consola necesita generar el doble de imágenes que para el 2D. La pregunta es: ¿Cómo han podido los desarrolladores de Naughty Dog crear una experiencia para el 3D sin aparente pérdida respecto al 2D? En realidad, sí que hay pérdida, pero el tipo de detalles que han sido eliminados y la bajada de resolución son prácticamente imperceptibles.

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      OnLive aterriza en Europa – ¿necesitaremos consolas en el futuro?

        El servicio OnLive ha sido presentado hoy en el Reino Unido, el primer pais europeo que contará con este sistema para jugar remotamente a través de internet. Steve Perlman, CEO de la compañía, ha hecho una demostración en la Eurogamer Expo de la funcionalidad y posibilidades de OnLive.

        Diez son los años de desarrollo que este producto ha necesitado para llegar a ser lo que es hoy. Cuando hace diez años intentaban convencer a todo el mundo que era posible llegar a disftrutar de juegos almacenados en un servidor al otro lado de internet y no juegos simples o reliquias del pasado, sinó los juegos presentes en el mercado hoy en día con todo su esplendor. Steve destaca que «no necesitas ningún hardware escpeial y los juegos pueden ser jugados desde varios dispositivos al momento«.

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        Impresiones: Los juegos que Paradox Interactive nos mostró en la Gamescom

        Paradox Interactive es una compañía curiosa. Por un lado es una de las distribuidoras más apreciadas por los jugadores, recibiendo una nominación en los pasados EGA como Mejor Editorial de Videojuegos Europea. Por otro, los juegos que producen son difíciles de entender y van dirigidos en su mayoría a un nicho muy concreto: el de los jugadores fanáticos de la estrategia. Al fin y al cabo, si muchos aman a la compañía es debido al cariño que ésta destina a su comunidad de jugadores.

        Uno de los objetivos de la compañía es llegar a crear juegos más asequibles sin tener que ceder en la complejidad y profundidad. Incluso el propio CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha llegado a mencionar una de sus famosas sagas, Hearts of Iron, es como «gestionar una hoja de cálculo«. Pero bueno, en el mundo jueguil también están los que aman las hojas de cálculo…

        Así pues, con una mente abierta y preparándome para una marathon de información me dirigí a la zona de Paradox Interactive en la pasada Gamescom 2011. En la agenda del día tenía previsto reunirme con responsables de King Arthur II, Magna Mundi, Naval War – Artic Circle Crusader Kings II, títulos que la compañía tiene en desarrollo.

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        Magna Mundi: Los monarcas se equivocaron, nosotros también lo haremos

          Magna Mundi es uno de aquellos juegos cuyo origen se remonta a las inquietudes de jugadores que quieren mejorar un juego que les apasiona. En este caso, es el resultado de modificar Europa Universalis III (análisis), cuyo mod «Magna Mundi» ha inspirado la creación del juego completo bajo el mismo título.

          En la pasada Gamescom 2011 tuvimos la oportunidad de charlar con Carlos Serna, uno de los desarrolladores de este nuevo título de estrategia. Si algo pude captar tan sólo empezar la conversación es la pasión y entusiasmo detrás de la creación de Magna Mundi. Una motivación resultante de poder trabajar en aquéllo que más te gusta.

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