Las claves de una buena adaptación de un juego al cine o televisión

    Con Halo 4: Forward Unto Dawn asombrando a los que aún no la han visto (si no lo habéis hecho, ya estáis tardando), los chicos de 343 Industries han demostrado que se puede hacer perfectamente una adaptación al cine o televisión (recordad que en teoría estamos ante una serie-web, pero que bien se podría tomar como una película) que gusta a los fans e introduce a nuevos jugadores a la franquicia protagonizada por el Jefe Maestro.

    Como las adaptaciones tanto al cine como a la televisión van a seguir viniendo (ya sea Battlefield: Bad Company o la saga que nunca parece acabar de Resident Evil), vamos a repasar algunas claves que aseguran unas adaptaciones de calidad.

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    Impresiones del nuevo Dashboard de Xbox 360. Llega la búsqueda con voz e Internet Explorer

    Tras la gran actualización del Dashboard de Xbox 360 el año pasado modificando toda la visualización del sistema, añadiendo la búsqueda por Bing y los comandos por voz para movernos por los menús, la nueva actualización de este año recoge todo esto y lo lleva un poco más allá. Este nuevo Dashboard ya empieza a estar disponible (tardará unas dos semanas en poder descargarse en todas las consolas), y personalmente, es bastante más cómodo que el del año pasado.

    Como podéis ver, el estilo visual es muy similar, pero ahora todo se estructura mucho mejor. Hay una pestaña para cada elemento (Juegos, música, aplicaciones, etc), y en todas ellas siempre tendremos la opción de ver lo que ya tenemos, el bazar o buscar, todo marcado en la misma columna de la derecha. Además, recibiremos recomendaciones en base a lo que hayamos jugado o visto. No es que sea algo tremendamente eficaz, pero nos puede hacer conocer nuevos juegos, películas o grupos de música.

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    La importancia de una buena historia y ambientación

      Cuando hablamos de un videojuego, muchos son los factores a tener en cuenta: gráficos, jugabilidad, duración, etc. Sin embargo, parece que muchas veces se dejan de lado dos aspectos fundamentales que no se descubren hasta que empiezas realmente a jugar: la historia y la ambientación. Está claro que si tienes todos los apartados bien hechos, el juego va a ser toda una maravilla, como puede ocurrir con Uncharted 2Half-Life. En el otro extremo, tenemos títulos que no nos cuentan ninguna historia, pero como su jugabilidad es tan buena, no podemos soltar el mando, como Rayman Origins, que también destaca por sus increíbles gráficos.

      Sin embargo, hay otros casos excepcionales, que demuestran la importancia que pueden tener una buena historia o una ambientación soberbia en el mundo de los videojuegos, ya que suelen tener alguno de los ostros aspectos por los suelos, pero descubrir más del personaje al que controlamos o el universo en el que nos involucramos nos motiva a seguir jugando.

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      Géneros y juegos que funcionarían en Kinect

      Nos acercamos al segundo aniversario de Kinect, y aunque nos ha traído grandes juegos como los Dance Central, Kinect Star Wars o incluso se ha convertido en una genial herramienta de fitness con Yout Shape, todavía no ha conseguido colmar todas las expectativas de los usuarios tras todas las promesas que se hizo con la presentación de Project Natal.

      En lo que queda de año hay varios juegos muy prometedores y que van demostrando cómo el periférico va evolucionando poco a poco, con títulos cada vez más precisos y que saben aprovechar mejor todas las bondades de la cámara, como Fable: The Journey. Es más, incluso el año pasado Rise of Nightmares supuso un paso hacia el público hardcore, que debería de ser retomado por más compañías. Con todo este panorama, es inevitable ver que Kinect podría haber dado más de sí, por lo que a continuación os dejo con los géneros y juegos que podrían funcionar perfectamente con la cámara de Microsoft, y que la haría mucho más apetecible para todo tipo de jugadores.

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      FX Interactive tira la casa por la ventana en verano

      ¿No sabes que juego explotar hasta la saciedad este verano? ¿No tienes dinero para comprar el último bombazo del mercado? Pues FX Interactive ha decidido darnos horas y horas de diversión sin que nuestro bolsillo se resienta ni un ápice.

      Y es que hasta el 31 de Julio tenemos de oferta el Disciples III que ve rebajado su precio hasta la mitad. Sí señores, de 9.95 euros pasa a costarnos tan solo 4.95 euros o si tenemos puntos FX nos costará 495 puntos. Aproximadamente 70 horas de juego por apenas 5 euros, ¿no es una gozada?

      Si no nos parece suficiente ofertón, ni una oportunidad como para dejarnos unos eurillos FX Interactive nos da más tiempo y más oportunidades. Hasta el 31 de Agosto podremos conseguir GRATIS, sí señores, COMPLETAMENTE GRATIS, el Imperium Civitas que pasa de costar 2.95 euros a costarnos 0 euros. ¿Alguien dijo que los videojuegos eran caros?

      También hasta el 31 de Agosto podremos conseguir El Rey Arturo, una joya de la estrategia en tiempo real que ve reducido su precio de 4.95 euros a 2.95, si bien es la rebaja más pequeña no deja de ser una oportunidad de oro.

      Hace apenas unos minutos he leído un interesantísimo artículo de opinión de mi compañero Rafael Cruz sobre la piratería y las nuevas formas de combatirla. Lo cierto es que con ofertas como estas es absurdo plantearse si quiera la piratería. Lo cierto es que el mundo de los videojuegos probablemente sea el mercado que mejor se está adaptando a las nuevas tecnologías y al comercio online a diferencia de otros productos culturales como el cine o la literatura que aún no parece encajar del todo.

      Si alguien quiere pasar un buen verano por apenas 10 euros tiene grandes juegos donde elegir. Además FX Interactive tiene los precios tirados por los suelos en otras buenas opciones como Drakensang: The River of Time (juego y expansión) por unos míseros 4.95 euros. El universo de The Dar Eye (en el que se basa Drakensang) está ahora en boca de todos por la aparición de The Dark Eye: Chains of Satinav, una magnífica aventura gráfica.

      Definitivamente el verano tiene mejor aspecto con ofertas como estas. Disfruten el verano.

      Videojuegos e Historia

        Disculpad por la breve desaparición pero he tenido unos días liados y no he podido ponerme a escribir. Después de la pregunta que os lancé hace unas semanas sobre los paisajes en los videojuegos hoy vengo con otro debate. La Historia y los videojuegos. 

        Recientemente he pasado horas y horas jugando al Company of heroes  y todas sus expansiones y en la actualidad estoy jugando al Crusader Kings II y siempre que tengo un rato libre al Victoria (juego del que creo que nunca me cansaré). Con tantos juegos con carga histórica me ha venido un tema a la cabeza, la relación entre la Historia y los videojuegos. Otros juegos beben directamente de ambientaciones históricas reales tales como Assassin’s Creed o juegos patrios como el archiconocido Comandos.

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        Paisajes en los videojuegos

          Mi primera entrada como colaborador para Desconsolados es una llamada a la reflexión sobre algo que en muchas ocasiones pasan desapercibidos, los paisajes. Desde hace unos meses me fijo mucho en ellos, no sé si será por deformación profesional, o porque me fijé en ellos una vez y desde entonces no paro de hacerlo. Lo que sí sé es que es algo que siempre está presente cuando jugamos a un juego y que quizás debería ser más tenido en cuenta.

          Skyrim

          Recientemente tuve un buen debate tratando este tema con un grupo de compañeros universitarios con los que estamos investigando sobre videojuegos y hablamos sobre los paisajes y las capacidades de las consolas y PCs para representar la realidad tanto actual como histórica y cómo eso podía ser una herramienta poderosa. Por supuesto salió a coalición el Assassin’s Creed II  (no solo por su calidad arquitectónica y de paisajes) por el hecho de llevar una base de datos históricos interna que nos permitía conocer datos sobre los edificios y personajes que visitamos. Una herramienta útil, poderosa y un punto a favor para el eterno debate sobre si los videojuegos son o no educativos y buenos para el desarrollo de una persona.

          Sin embargo, con esta entrada busco otro planteamiento del tema, más estético, y es que últimamente quedo literalmente con la boca abierta frente al trabajo que se invierte en paisajes en los videojuegos. No puedo hacer otra cosa más que gastar minutos y minutos simplemente  paseando por los escenarios y observar la calidad de los mismos, no paro de imaginar planos cinematográficos y posibilidades en el uso de dichos escenarios. No creo que haga falta pensar demasiado para encontrar más de un título que nos haya transmitido esta sensación, desde Skyrim con sus montañas nevadas hasta Call of Duty: Modern Warfare 3 con sus planos de París derruida.

          Metro 2033: Last Light

          No es de extrañar que en los últimos años los equipos de desarrollo de videojuegos contraten a arquitectos, historiadores o expertos en la construcción y creación de escenarios tanto de fantasía como reales. Y es que están comenzando a dar una importancia mayor a los paisajes, porque no son ya el escenario donde nuestros personajes se mueven sino un elemento de atracción al cliente.

          El último juego que me ha transmitido tamaña belleza de escenarios y que me ha dejado con la boca abierta sin tan siquiera jugarlo es Risen 2: Dark Waters . El juego lleva ya un tiempo en PC pero no será hasta agosto, que llegará a otras plataformas. La ambientación y escenarios son magníficos, juzgad  vosotros mismos.

          Comentad, ¿qué juegos os han dejado sin habla? ¿Qué mundos os han obligado a pasar horas solo vagando por ellos para apreciar los paisajes?

          El E3 de las secuelas, de Ubisoft y la desinformación de Wii U

            Ya ha pasado una semanita desde que se terminó la feria de las ferias de videojuegos, el E3, y la verdad es que su edición de 2012 ha dado mucho para hablar, aunque no en el mejor sentido.

            Por un lado, este año hemos podido ver más que nunca cómo las grandes compañías nada más que van a lanzar la enésima secuela de las franquicias que saben que van a vender, contándose con los dedos de una mano las nuevas IPs que aseguran títulos Triple A: The Last of Us, Beyond: Two Souls y varios juegos de Ubisoft, sobre la que me centraré más adelante. Vale que estamos en un momento económico en el que sólo se financian grandes proyectos a títulos que se sabe van a vender (y más tras ciertos batacazos recientes, como la bancarrota de los desarrolladores de Kingdoms of Amalur: Reckoning al no vender los dos millones de copias necesarias, o hace algo más de tiempo, Mirror’s Edge por poner un par de ejemplos), pero no estaría de más ver algo más de originalidad en las superproducciones más allá de los juegos descargables, donde al menos sí que hay ideas frescas y muy interesantes como The Unfinished Swan o Quantum Conundrum.

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            Por qué el reboot de Devil May Cry es una buena idea

            Con el lanzamiento este año de DmC, el reboot de la franquicia Devil May Cry que los chicos de Ninja Theory, se está acercando el momento de controlar a un nuevo Dante, y adentrarnos en un universo que poco tiene que ver con el que nos encandiló en la primera entrega, y que marcaría el camino a seguir por los juegos de acción en adelante.

            Desde que se anunció este reinicio de la saga y se fueron mostrando vídeos, siempre he estado a favor del cambio por la sencilla razón de que los juegos de Ninja Theory de esta generación (Enslaved y Heavenly Sword) me han encantado, y que además, lo que mostraban era algo bastante espectacular. Aun así, tenía la espina clavada de que podrían haber continuado con el Dante del pelo blanco que tanto nos gusta, o al menos, así pensaba hasta que jugué a la Devil May Cry HD Collection, la cual me hizo ver por qué era necesario este reboot.

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            Los juegos no deben justificar su precio; deben justificar su calidad

              Los juegos no deben justificar su precio; deben justificar su calidad”. Esta es una de las afirmaciones que más me han llamado la atención en la entrevista que han realizado los de IndiGames a Tyrone Rodriguez, director de Nicalis, el estudio detrás de NightSky y que ha editado títulos como Cave Story para PC.

              Personalmente, no podría estar más de acuerdo. Muchos estudios llegan a poner su existencia en riesgo creando juegos de 20-30 horas de duración que, por alguna razón, es lo que esperamos al invertir nuestros ahorros en estos. Y no queremos dedicar todo ese tiempo a jugar, sinó que a menudo estamos dispuestos a tragarnos historias infumables que somos incapaces de explicar al terminar el juego (¿Metal Gear Solid, alguno?).

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