Impresiones de Shiness: The Lightning Kingdom. Lo japonés y los beat’em up se dan la mano

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19 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Shiness-The-Lightning-Kingdom

Hay bastantes juegos independientes que empezaron su desarrollo gracias a Kickstarter, y a partir de un gran éxito, luego consiguen dar con un Publisher para ayudar en el desarrollo y la publicación del título. Este es el caso de Shiness: The Lightning Kingdom, que encandiló en Kickstarter gracias a su genial apartado visual y la interesante mezcla entre el clásico RPG japonés en cuanto a la exploración y su aproximación al combate, lo que hizo que Focus Home Interactive se fijara en el título.

Tras unos años de desarrollo su lanzamiento está a la vuelta de la esquina, y aprovechando la Gamescom por fin los fans hemos podido catar el juego en una versión muy avanzada. Al igual que con Edge of Eternity, como backer del juego me ha alegrado lo bien que está resultando el proyecto en todos los aspectos posibles.
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Impresiones de Edge of Eternity. Recuperando la esencia de los JRPG clásicos desde Occidente

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19 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Edge-of-Eternity

Los tiempos cambian, y con ellos, algunos géneros pasan a estar más desapercibidos que otros. Un ejemplo claro es el del JRPG por turnos, al ver cómo más exponentes importantes se acercan más a la acción, como Final Fantasy XV. Para remediarlo, se han ido anunciando varias propuestas independientes, destacando entre ellas Edge of Eternity, que tuvo un exitoso Kickstarter y va avanzando a pasos agigantados.

Aprovechando la Gamescom el desarrollador Midgar Studio ha mostrado la última versión que llevan, y como backer del juego, me ha alegrado enormemente ver cómo no solo el juego está cumpliendo las expectativas, sino que también las está superando.
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Impresiones de Steep. Los deportes de nieve regresan en su vertiente más multijugador

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19 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

steep-logo

Como cada E3, Ubisoft siempre se esconde un anuncio que pocos esperan, y en esta ocasión se trató de Steep, que no podía llegar en mejor momento ante la falta de cualquier título de snow o deportes de riesgo en general. Como fan de estos juegos me causó bastante expectación por todo lo que intentaban conseguir en cuestiones multijugador, y gracias a la Gamescom hemos podido ir a la montaña para disfrutar de las actividades más frescas, peligrosas y divertidas de todas.

Aunque no lo promocionen como tal, Steep es una especie de MMO deportivo, al ser necesario estar siempre online y no parar de encontrarnos con otros usuarios que estén en nuestro mismo servidor. Tendremos a nuestra disposición una amplia montaña a explorar, siendo el primer mundo abierto de este tipo en un juego de estas características.
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Impresiones de Oh… Sir! The Insult Simulator. Los sires afilan la lengua

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18 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

insult_simulator

Los insultos son algo muy común de la vida, pero siempre nos cuesta imaginarnos a un sir británico insultando a otro sir gracias a su finura, compostura y pijería en general. Sin embargo, eso es precisamente lo que nos propone Oh… Sir! The Insult Simulator, que es claramente de las propuestas más absurdas y divertidas de la Gamescom.

La idea del juego es muy clara: enzarzarse en duelos de insultos entre los miembros de la alta sociedad claramente británica, que se enfrentan, al menos en la partida que jugué, porque alguien está tomando el té usando un cadáver para sostener las tazas. La premisa es ya de por sí una locura, pero el duelo no ha hecho más que comenzar.
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Impresiones de Serious Sam VR. Cuando la Realidad Virtual te hace sentirte como un héroe de acción

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18 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

serious-sam-vr

Ya llevamos varios meses con la Realidad Virtual entre nosotros, pero todavía falta ese juego que nos haga volvernos locos por esta tecnología más allá de alguna demo técnica espectacular. Aunque no sea ni de lejos el más complejo, tras probar Serious Sam VR en la Gamescom, me ha dejado claro que puede ser un claro candidato a primer “killer app” tanto para HTC Vive como para Oculus, si se tienen los Touch, claro.

El juego, en esencia, va a ser una galería de disparos dentro del mundo de Serious Sam, pero está increíblemente hecho. Cada mando es un arma, y podemos disparar con los dos a la vez como si fuéramos un héroe de acción que va dos pistolas en mano para acabar con todo lo que se menea.
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Impresiones de Little Nightmares. De vuelta a la infancia más terrorífica

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18 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Little Nightmares

Normalmente se asocia a Bandai Namco con juegos japoneses, pero esta Gamescom han querido aprovechar para desmarcarse solo de los títulos orientales con el anuncio de Little Nightmares, conocidos por haber desarrollado LittleBigPlanet para PS Vita o más recientemente Tearaway Unfolded. Con este currículum, es normal esperar otro juego con un estilo visual adorable, pero en realidad, cuando fundaron el estudio, querían hacer juegos que fueran oscuros y con una fuerte narrativa.

Tras unos años desde que presentaron Hunger, el juego ha sido rebautizado como Little Nightmares, y se lanzará en formato digital de la mano de Bandai Namco a lo largo de la próxima primavera. A pesar del cambio de nombre, el objetivo del título sigue siendo el mismo: trasladarnos a nuestra infancia, pero de una forma muy aterradora.
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Impresiones de Skylanders Imaginators. Los villanos saltan a la acción

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17 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Skylanders Imaginators

La franquicia responsable por todo el tema de los juguetes que cobran vida es sin duda Skylanders, que año tras año logra reinventarse ligeramente para ofrecer una nueva vuelta de tuerca a su familiar fórmula. Este año van a dar el mejor salto posible al permitirnos crear nuestros propios Skylanders, siendo ésta la novedad más atractiva de Skylanders Imaginators.

Al fin y al cabo, los usuarios desde siempre les han escrito al estudio con cartas sobre cómo hacer el juego, pero no en cuestiones de negocio o contenido, sino sobre la creación de nuevos personajes, algo que va desde el aspecto visual hasta sus historias. Con esta entrega podremos hacer este sueño realidad, pero esta es la punta del iceberg de todas las novedades que nos esperan.
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Impresiones de Sea of Thieves. Más marineros de agua dulce que aguerridos piratas

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17 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sea-of-Thieves

Uno de los juegos que más éxito tuvo entre el público el pasado E3 fue Sea of Thieves, lo que me sorprendió para bien, ya que el tráiler con gameplay que mostraron no me pareció que enseñara bien las bondades de lo nuevo de Rare. Por este motivo, esperaba con ganas poder probar el juego en la Gamescom, y por desgracia, al hacerlo no se me han terminado de disipar las dudas alrededor de este título.

Pero vayamos por partes, ya que hay bastantes cosas positivas a destacar del juego. Lo primero, su ambientación. El estilo visual de estilo Cartoon está muy logrado, junto a los ambientes claramente piratas, como tabernas en mitad de una isla, y cómo no, los majestuosos barcos que pilotaremos.
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Impresiones de Outlast 2. El terror vuelve por la puerta grande

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17 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

outlast_2

Puede que el Outlast original no fuera mi survival horror favorito, ya que iba perdiendo fuerza a medida que avanzaba tras un genial inicio. Sin embargo, todo apunta a que en The Red Barrels han hecho los deberes, ya que la demo que se puede probar en la Gamescom es todo lo aterradora que cualquier fan del miedo podría desear.

Vale que no es una demo completamente nueva, y que se ha podido ver parte por YouTube, pero jugarla sin interrupciones y con cascos es una experiencia muy distinta a ver un pequeño fragmento desde el ordenador o el móvil.
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Impresiones de Gears of War 4. Una nueva química para unos tiroteos clásicos

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16 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Gears of War 4

Decir que Gears of War 4 va a ser el juego más importante para Microsoft de cara a la campaña navideña no es ninguna exageración, y es por lo que estaba tan emocionado de poder probar una demo de 20 minutos del juego con motivo de la Gamescom. ¿Estará The Coalition a la altura de las expectativas o hay que ir poniendo las alarmas?

Afortunadamente, todo parece indicar que el juego va por muy buen camino, ya que en el transcurso de apenas 20 minutos ya se puede ver cómo la saga ha logrado evolucionar a pesar de seguir siendo claramente muy Gears.
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