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Tiny Terry’s Turbo Trip

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Pese a la mala fama de los juegos licenciados, algunos de los juegos que más han calado y que son más recordados pertenecen a este grupo. Ahí está GoldenEye para los shooters, y en los mundos abiertos, hay un claro rey: The Simpsons Hit & Run. Cuando la fiebre por los mundos abiertos estaba en pleno auge por el éxito de GTA III, ahí teníamos una versión absurda, para toda la familia y llena de sentido del humor del género. Es algo que no se ha intentado repetir por algún motivo… Hasta que ha llegado Tiny Terry’s Turbo Trip.

La premisa es de lo más sencilla: combinar esa locura de mundo abierto con una experiencia sin violencia al estilo de joyas indies recientes como A Short Hike. Todo con mucho humor absurdo para unirse al caos necesario para poder viajar al espacio con nuestro veloz taxi.

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The Tower on the Borderland

The Tower on the Borderland

La era de PSX/N64, con su salto a las 3D creó un estilo artístico muy único que poco a poco está volviendo. Es lo que tiene el que los desarrolladores indie crecieran con estos juegos, mezclando sensibilidades de diseño de antaño con las actuales. Es justo lo que pretende The Tower on the Borderland, que de un vistazo, recordará a juegos como los primeros Silent Hill o Syphon Filter.

La idea de DascuMaru es crear un cóctel muy interesante de géneros: la exploración de Metroid, la acción de Resident Evil y las hogueras de Dark Souls. Lo moderno con lo clásico. Sobre el papel suena de maravilla, así que preparaos para adentrarnos en esta misteriosa torre llena de criaturas salidas de nuestras pesadillas para vivir esta aventura.

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System Shock Remake

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Los simuladores inmersivos son increíbles. Nos ofrecen grandes mundos donde buscar nuestras propias soluciones a cada uno de los problemas, a la par que vivimos una gran historia. ¿Uno de sus primeros juegos? System Shock en 1994, donde si bien no se daban todos los ingredientes que asociamos al género como en Prey o Deus Ex, sí podemos apreciar esas ideas primitivas. De hecho, es el juego que inspiró a BioShock, además de darnos a una de las villanas más icónicas de la industria.

Esto hacía que un remake para poder vivir el clásico en las plataformas modernas fuera casi una necesidad. Una manera de preservar el juego, al mismo tiempo que puede llegar a un nuevo grupo de usuarios. Esto dio como resultado System Shock Remake, desarrollado por Nightdive Studios y uno de los mayores éxitos de Steam del año pasado. Tras un fuerte trabajo de adaptación para funcionar en mando y recibir varias actualizaciones, es el momento de luchar contra SHODAN en PS5 y Xbox.

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MotoGP 24

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Las sagas deportivas no fallan año tras año. Es algo que todos los fans de la competición de turno espera, para tener plantillas actualizadas y ver cómo se va mejorando la experiencia global. Esto hace que haya entregas que supongan un cambio más importante, con las demás entregas siendo cambios graduales. Tras el juego del año pasado, MotoGP 24 inicia la época de pulido y mejoras más graduales, para ir cogiendo rodaje.

Esto puede ser un problema para los que, año tras año, pasan por caja. Pero hay un punto positivo: tenemos una experiencia lo más actualizada posible si nos queremos introducir por primera vez en el mundillo. Desde la época de PS2 no jugaba a ninguna entrega de la franquicia, cuando Bandai Namco tenía la licencia, así que tenía ganas de ver cómo lo estaba haciendo Milestone… Que están al frente de infinidad de títulos de velocidad. Así que, ¿estamos ante una entrega genial para los novatos en esto del motociclismo?

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The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty

The Hungry Lamb

El mercado de Visual Novels de China es de lo más potente, y poco a poco, nos van llegando a Occidente. Así hemos tenido joyas como The Chrono Jotter, que nos permiten apreciar un estilo de narrativa y estilo muy diferente al de Japón. ¿Algo único también? Poder explorar su propia historia, con la que no estamos casi nada familiarizados. El resultado es algo único a lo que no estamos acostumbrados, pese a llevar infinidad de Visual Novels a la espalda.

Es lo que me ha pasado con The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty. La premisa de por sí era bastante única, al intentar tratar un tema tan duro como el de la trata de personas infantil. Todo esto en el final del período de la Dinastía Ming, durante el siglo XVII. Una época sombría para China donde los desastres naturales y la hambruna llevó a la gente a cometer toda clase de atrocidades para sobrevivir. En el papel de unos bandidos en una situación imposible: ¿seremos capaces de hacer el bien o seguiremos por el camino «fácil» con tal de vivir un día más?

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Senua’s Saga: Hellblade II

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Hay historias que no necesitan continuación. Acaba todo tan cerrado, que te cuesta imaginar cómo podrían seguir al protagonista de turno. Es algo que me pasó con el brillante Hellblade: Senua’s Sacrifice. Desde Ninja Theory habían creado una joya narrativa donde la mitología nórdica y la psicosis se combinaban para ofrecer una experiencia única. Por eso, me sorprendió el anuncio de Senua’s Saga: Hellblade II. ¿Qué había más para contar?

Aun así, tenía fe en el estudio. Desde Heavenly Sword, es de mis equipos favoritos, al ofrecer siempre mundos fascinantes en los que perdernos. Con el apoyo de Microsoft por detrás y levantando las expectativas desde el anuncio de Xbox Series X/S, había motivos más que de sobra para confiar en que una continuación era justo lo que necesitaba la historia. Eso sí, llega en un momento peliagudo dada la situación de la industria o los cierres recientes de estudios por parte de Microsoft, lo que pone en duda el futuro de casi cualquier equipo. Pero no vamos a escuchar las voces que se centran en esos (cruciales) aspectos tangenciales, ya que aquí hemos venido por Senua. Poneos los auriculares y a disfrutar del análisis de Senua’s Saga: Hellblade II.

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Other Side of Mist and Mountain

Other Side of Mist and Mountain

Las historias sobrenaturales son una verdadera delicia. Tienes los elementos de un clásico misterio, pero se junta con lo desconocido. Una mezcla de un rompecabezas donde siempre estás tenso por el terror y no saber qué ocurrirá a continuación. Es lo que ha hecho que Sobrenatural durara tanto tiempo, brillando por sus casos sueltos más que por la historia global. Por eso, es chocante que no haya tantas Visual Novels de terror, y se celebra cuando se publican.

Sólo por su premisa, Other Side of Mist and Mountain me tenía totalmente ganado. Un detective busca a su amada, que desapareció hace años en un suceso paranormal. De hecho, no paraba de pensar en The Chrono Jotter, otra Visual Novel china publicada por 2P Games, pero cambiando el juego mortal en un instituto por una ciudad plagada de misterios sobrenaturales. Y como en aquella obra, está claro desde el primer momento que la traducción va a ser un problema. ¿Será un impedimento que nos impida resolver estos entuertos paranormales?

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Banishers: Ghosts of New Eden

Don’t Nod, desarrolladores de un par de juegos de Life is Strange y Vampyr entre muchos otros, nos trae Banishers: Ghosts of New Eden, un juego de caza fantasmas con decisiones por el camino. ¿Hace falta decir más para subirnos al tren del hype?

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Tales from Candleforth

Tales from Candleforth

Cuando estamos en un Escape Room, sus puzzles y su narrativa van de la mano. Sin una ayuda directa, descubriremos más sobre la historia que nos cuentan, cómo resolver sus rompecabezas y disfrutaremos cada momento de la experiencia… Si está bien hecha la sala, claro. Porque cuando no hace falta que el Game Master intervenga más allá de reforzar la historia, todo sencillamente hace click.

Eso me ha pasado jugando a Tales from Candleforth, el primer juego de Under the Bed Games y toda una muestra de cómo abordar el género. Porque como si de un Escape Room gigantesco se tratase, partimos de una premisa sencilla, que da pie a grandes puzzles, hay momentos narrativos entre medias gracias a la Game Master (la protagonista) entre las zonas principales, y gracias a ellos iremos descubriendo más del absorbente mundo de Candleforth. Así que coged un buen sitio, que comienza el relato de la joven Sarah.

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Unicorn Overlord

Unicorn Overlord

Vanillaware es uno de los estudios japoneses más variopintos que hay. Detrás de un estilo artístico claramente reconocible, les gusta cambiar de género con frecuencia. Tras centrarse en sus inicios en la acción, ahora no paran quietos. Ya sea ofreciendo estrategia con GrimGrimoire OnceMore, con una Visual Novel espectacular en la forma de 13 Sentinels: Aegis Rim, y ahora se adentran en otro género: el rol táctico mezclado con el RTS.

Desde su anuncio, Unicorn Overlord recordaba irremediablemente a Fire Emblem, con toques de Tactics Ogre e incluso con esa combinación de géneros del reciente The DioField Chronicle. Pero todo con un arte que sencillamente te quita el aliento. Como siempre, la pregunta está más que clara: ¿estamos ante sólo una cara bonita o vuelve Vanillaware a ofrecernos una joya imprescindible?

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