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Control

Control

El nuevo trabajo de Remedy Entertainment llamado Control y publicado por 505 Games ya está disponible para ser jugado por todos los seguidores de la editora finlandesa. Sin duda alguna los fans están deseosos de conocer de que va Control y si el nivel narrativo y de jugabilidad que implementa Remedy Entertainment en todos sus desarrollos está en esta obra de la misma forma que en en sus anteriores Quantum Break o Alan Wake.

Desde ya os puedo asegurar que sí, que su sello característico está presente en Control y que si sois seguidores de Remedy Entertainment y sus obras entonces no podéis dejar de comprar y jugar a este su último desarrollo. Sin duda lo que más me ha llamado la atención es las similitudes tanto en narrativa como en jugabilidad con Quantum Break y Alan Wake.
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MXGP 2019

MXGP 2019
Si mencionamos a los italianos de Milestone se nos viene a la cabeza irremediablemente a los videojuegos basados en diferentes modalidades del motor, el estudio creado en Milán hace más de 20 años nos ha traído los títulos oficiales de la competición de MotoGP, Gravel o incluso el título de uno de los grandes corredores como es Valentino Rossi. No hace mucho que el estudio lanzó un título y ahora seis meses después tenemos la ocasión de probar y traeros que vais a encontraros en la edición 2019 de MXGP, es decir, toda la emoción de la edición 2019 del Campeonato del Mundo de Motocross y es posiblemente uno de los títulos más exigentes que puedes ponerte a los mandos.
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Judgment

Judgment

Los chicos del Ryu Ga Gotoku Studio están que no paran, ya que llevan unos años en los que nos han ido ofreciendo un Yakuza de forma anual, y lo más importante, también en Occidente. Sin embargo, saben cuándo acabar las historias, y por eso, cerraron la trama del gran Kazuma Kiryu en la sexta entrega principal. Mientras esperamos a comprobar qué le depara el futuro a la franquicia Yakuza con su próximo juego y su nuevo protagonista, el estudio ha decidido aventurarse en un spin-off llamado Judgment.

Al mismo tiempo, querían ofrecer algo similar y diferente, con la intención de acercarse más que nunca al público occidental, al no depender de juegos y juegos de historia previa, un lanzamiento bastante pegado al japonés (apenas medio año es casi un milagro) y hasta la localización de las voces al inglés, y los textos al castellano, algo que no ocurría desde el primer juego de la franquicia. Como fan de la saga, no podía dejar pasar la oportunidad de volver a Kamurocho, ya que la combinación de abogados, detectives, misterios, conspiraciones, asesinatos en serie y leches suena de maravilla. ¿Listos para descubrir por qué la justicia es ciega?

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Wolfenstein Cyberpilot

Wolfenstein Cyberpilot

Uno de los reinicios mejor recibidos de los últimos años es sin duda el de la saga Wolfenstein, ya que Machine Games logró dar con la tecla adecuada entre elementos modernos, clásicos y una narrativa profunda pero que abrace al máximo la Serie B. Tal es el éxito de la franquicia, que este año hemos recibido dos títulos muy diferentes. Hoy toca hablar de la entrega diseñada para la Realidad Virtual (ya me conocéis, tengo que dar prioridad a la VR siempre), que ha estado diseñada por Machine GamesArkane Lyon, autores de la saga Dishonored.

Como ya hizo Bethesda con DOOM VFR, estamos ante un juego completamente nuevo de la franquicia, pero que se ambienta en el mismo universo de las demás entregas, contando una pequeña historia paralela para nuestro disfrute en los cascos de VR. Al contrario que con la saga de id Software, no estamos ante un título que intente replicar las mismas sensaciones que las entregas en plano, ya que Wolfenstein Cyberpilot pretende dar un cambio radical, al ponernos en la piel de un hacker que usa las máquinas de los nazis contra ellos. ¿Funcionará este enfoque, o el hackeo se habrá visto interrumpido?

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Scraper: First Strike

Scraper: First Strike

Un género que no es muy habitual en la Realidad Virtual es el del rol. Al fin y al cabo, este género suele requerir de largos títulos con un presupuesto algo altos para crear un universo interesante y uns mecánicas sólidas que nos sirvan durante todas las aventuras que nos esperan. Los RPGs de más renombre para la VR son adaptaciones de juegos en plano (Bordernalds 2, SkyrimFallout 4), con pocas excepciones fuera de estos títulos. Al fin y al cabo, las grandes compañías por ahora no están apostando al máximo por crear largos juegos en un mercado de nicho como es la Realidad Virtual, y los indies no tienen tanto presupuesto como para hacer juegos excesivamente largos.

Por eso, me llamó la atención Scraper, el proyecto de Labrodex Studios que promete ser un RPG de ciencia ficción de gran envergadura. Por desgracia, el presupuesto sigue siendo un problema, y ahí es donde entran los títulos episódicos. Es una forma de ayudar a los estudios a seguir manteniendo las luces encendidas, además de recoger feedback para ir mejorando poco a poco el producto final. Así tenemos Scraper: First Strike, el primer episodio de esta épica de ciencia ficción en el que nos enfrentaremos a las malvadas máquinas que quieren acabar con la humanidad. En la VR no ha habido mucha suerte con los títulos episódicos, con que, ¿cambiará la suerte con Scraper, o será mejor que las máquinas acaben con lo que queda de este proyecto?

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KILL la KILL IF

KILL la KILL IF

Cuando nos encontramos ante una adaptación de anime, hay casi seguro dos géneros en los que estará representada: la lucha o los musou. De vez en cuando hay alguna novela visual, pero los primeros, y en especial la lucha, son los géneros más elegidos por los desarrolladores japoneses de adaptar sus licencias, a veces con más o menos aciertos. Recientemente, los fans de «Little Witch Academia» recibieron su adaptación a cargo de A+ Games, y por desgracia, el resultado distó mucho de contentar a los aficionados.

Es por eso que había bastante incertidumbre sobre KILL la KILL IF. El anime es increíblemente popular, y había ganas de una adaptación a la altura. Las esperanzas aumentaron ligeramente cuando Arc System Works anunció que distriburía el juego, y si el estudio detrás de Dragon Ball FighterZ, BlazBlue y demás joyas de la lucha apadrina un juego, por algo será. ¿Estará KILL la KILL IF a la altura de la licencia, o estaremos ante otra adaptación mediocre que se debería de haber quedado desvestida?

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Telefrag VR

Telefrag VR

Los shooters arena han estado entre nosotros desde hace años, y son excelentes para soltar adrenalina cuando nos apetece pegar unos tiros a toda pastilla con armas exageradamente pesadas y explosivas. Sin embargo, su velocidad ha hecho que no sea un género muy presente en la Realidad Virtual, ya que no todos los usuarios pueden aguantar altas velocidades de movimiento sin marearse. Por no hablar de lo difícil que es mantener una comunidad activa en un juego online en VR, algo que sólo algunos casos contados (como Onward, PavlovFirewallSpace Junkies) han logrado con más o menos éxito.

Por suerte, a los chicos de Anshar Studios les van los retos, ya que tras ofrecernos el año pasado Detached, uno de los juegos más intensos (e inmersivos) de la Realidad Virtual, ahora quieren ofrecer un shooter arena con un toque diferenciador: poder teletransportarnos al techo o las paredes de los escenarios, para tener campos de batalla con diferentes gravedades. Bajo la idea de que estamos en el futuro de una Tierra en la que el Imperio Romano nunca cayó, encarnamos a los gladiadores del futuro en encarnizados duelos. ¿Podrá Telefrag VR hacer brillar esta interesante idea, o acabará tan destrozado como el Coliseo Romano?

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Effie

Effie
Nos guste más o menos hay que aplaudir la iniciativa de PlayStation Talents pues ofrece una oportunidad a pequeños estudios para poder desarrollar sus videojuegos bajo el paraguas de uno de las empresas más importantes del sector. Pequeños, pero a la vez grandes títulos que llegan a través de la distribución digital como el que nos ocupa en esta ocasión: Effie.

Un videojuego de acción y plataformas desarrollado por el estudio valenciano Inverge Studios que hemos seguido y probado durante varios eventos y ferias, y que por fin podemos jugar de forma completa en nuestra PlayStation 4. Acompañemos a Galand en esta aventura por la región de Oblena en busca de romper el maleficio que cayó sobre él.
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Sairento VR

Sairento VR

Uno de los grandes sueños que muchos tenemos tras jugar a Ninja Gaiden, Sekiro o incluso Devil May Cry es ser un héroe de acción capaz de rebanar a sus enemigos con todo el estilo del mundo, ya sea corriendo por las paredes, con saltos imposibles o haciendo todo tipo de piruetas en el aire. No quiero romperos el sueño, pero prácticamente nadie lo vamos a conseguir (alguien del Circo del Sol igual sobrevive a intentarlo todo), y ahí es donde entra la Realidad Virtual.

Ya he podido sentirme un saltador de traje aéreo gracias a Rush, convertirme en John Wick con Blood & Truth, ser Sandra Bullock en «Gravity» con Detached o emular a Anakin con las carreras de vainas en Wipeout. Bueno, pues ahora lo de ser un ninja súper acrobático se puede tachar de la lista gracias a Sairento VR, juego que ha triunfado en PC, y que ahora llega a PSVR para trasladar su mismo frenetismo al visor de Sony. Aunque el desarrollo de este port ha sido más difícil de lo esperado para Mixed Realms (con bastantes retrasos por el camino), ahora toca comprobar si ser un ninja en PSVR es tan divertido como claman los usuarios de PC. Así que coged las katanas, las pistolas y vuestra máscara, que el futuro no se va a salvar él solito.

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Crash Team Racing Nitro Fueled

Crash Team Racing Nitro Fueled

Durante un tiempo, Naughty Dog estuvo acabando sus trilogías en un increíble juego de karts. Lo hizo con Crash Bandicoot y luego con Jak and Daxter con que casi habría sido divertido tener un juego de conducción para Uncharted. No llegó a pasar, pero lo importante es que la compañía demostraba en estos experimentos su gran hacer, ya que lograban mantener la esencia de sus franquicias, al mismo tiempo que ofrecían títulos de velocidad increíblemente divertidos y divertidos.

De hecho, mi juego favorito de karts siempre ha sido Crash Team Racing, ya que nunca he sido muy de Mario Kart, y de pequeño me enganché a lo grande entre las partidas en multijugador local y el modo Aventura. Por este motivo, tras el genial Crash Bandicoot N’Sane Trilogy todos estábamos esperando un remake/remasterización de este título, y al fin está aquí en la forma de Crash Team Racing Nitro Fueled. ¿Podrá este remake/remaster mantener el nivel del original, y convertirse en el nuevo referente del karting?

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