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Witching Tower VR

Witching Tower VR

Hemos vivido muchas aventuras de acción y magia en los videojuegos, donde controlamos al héroe de turno enfrentarse a soldados, monstruos y reyes malvados. Sin embargo, ahora es el turno de ser el héroe, o mejor dicho, heroína, gracias a la Realidad Virtual y Witching Tower VR. La obra de Daily Magic Productions lleva ya bastante tiempo en PC, donde ha dejado sensaciones positivas a los usuarios.

Tras un largo proceso de desarrollo, por fin nos toca a los usuarios de PSVR adentrarnos en este oscuro mundo de fantasía donde los espectros, los necromantes y las cabezas parlantes están a la hora del día. ¿Listos para escapar de esta torre embrujada y acabar con una malvada reina?

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Battlewake

Battlewake

Entre todos los estudios que hay para Realidad Virtual, uno que es sinónimo de éxito es Survios. En su haber ya cuentan con 6 juegos, cada uno en un género diferente, pero atesorando todos una gran calidad. Así que, cada vez que toca analizar uno de sus juegos, tengo unas expectativas bastante altas. Esto no ha cambiado con Battlewake, ya que nuevamente nos quieren ofrecer algo que rompe con sus anteriores proyectos: batallas navales de piratas.

Este es un género que además no ha sido apenas explotado en la VR, cuando creo que todos hemos querido ponernos un parche en el ojo y gritar «¡Aaarrgghhh marineros de agua dulce!» tras ver películas o series, o por qué no decirlo, tras echarle una cantidad de horas absurda a Assassin’s Creed IV: Black Flag. ¿Listos para sentir las olas virtuales, oler a pólvora y robar todos los tesoros que se nos pongan por delante?

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Groundhog Day: Like Father Like Son

Una película mítica a más no poder es «Atrapado en el Tiempo», que finalmente se ha terminado por conocer más como El Día de la Marmota, la traducción literal del título original. En ella, Bill Murray se quedaba atrapado en un bucle temporal, muriendo una y otra vez hasta conseguir el día perfecto, y de este modo, llegar al día siguiente. A partir de este film, se han podido ver muchas más películas sobre bucles temporales (muy recientemente la genial «Feliz Día de tu Muerte»), o incluso dentro del mundo de los videojuegos, como Alan Wake: American NightmareRandal’s Monday.

Cada uno ha usado de una forma diferente este concepto de «estar atrapado en un día que no para de repetirse», y ahora, tenemos la versión videojueguil de esta mítica película. Porque sí, fue una sorpresa cuando hace unos meses se anunció Groundhog Day: Like Father Like Son, una secuela oficial desarrollada por Tequila Works para la Realidad Virtual. ¿Será tan divertido quedar atrapados en Punxsutawney para el Día de la Marmota como la película, o estaremos ante un experimento más de acercar el mundo del cine a los videojuegos?

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eFootball PES 2020

eFootball PES 2020

Las salidas de tú casa unas dos horas antes del evento si vas en coche, bastante menos si tienes la suerte de que tu templo tiene una llegada más o menos sencilla y de poca distancia de tú casa, el pase por los tornos y la pequeña subidita por el vomitorio mientras empiezas a ver el cielo abierto y sabes que ya queda menos para sentarte en tu asiento de todos los años y disfrutar un nuevo año de la liga de fútbol. Esas sensaciones las hemos vivido prácticamente todos en algún momento de nuestra vida si nos gusta este deporte, esas bajadas al estadio cada pocos días a animar a tú equipo, el cosquilleo que te entra cuando el crack coge el balón y la euforia al marcar un gol.

Al igual que las competiciones de liga, las copas del rey, las UEFA Champions League y las UEFA Europa League que regresan año tras año también lo hacen las propuestas futbolísticas para nuestros sistemas de juego y con ello un clásico en pleno mes de septiembre como es el duelo entre Electronic Arts y Konami por presentar la mejor propuesta del año. Pro Evolution Soccer contra FIFA, aunque este año más bien se trata de eFootball PES 2020 contra FIFA 20, pues Konami ha creído a bien darle un nuevo nombre a su franquicia.
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AI: The Somnium Files

AI: The Somnium Files

El género de las novelas visuales me gusta mucho, pero hay tres franquicias que me apasionan: Danganronpa, Steins;GateZero Escape. Aunque estas sagas han llegado a su fin (en principio), sus creadores ya están trabajando en otros proyectos, como es el caso de Kotaro Uchikoshi, el director y guionista de Zero Escape.

Cuando se anunció que volvería a escribir y dirigir un nuevo proyecto, me emocioné muchísimo, ya que su anterior trabajo me había enganchado de una manera increíble. Así llegamos a AI: The Somnium Files, la nueva novela visual desarrollada junto a Spike Chunsoft (encargados de Danganronpa y distribuidores de Zero Escape) con la que pretende ofrecer algo completamente nuevo. Tras algún que otro retraso, por fin podemos disfrutar de la obra gracias a Numskull Games y Meridiem Games. ¿Listos para atrapar a un peligroso asesino en serie?

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Life is Strange 2 – Capitulo 4: Faith

Life is Strange 2 - Capitulo 4

Han pasado nada más y nada menos que tres meses desde que os hablamos aquí de que nos podía ofrecer el capítulo número 3 de Life is Strange 2, ahora después de terminarnos el cuarto capítulo venimos a comentaros que tal avanza la historia y si sigue ofreciéndonos los alicientes necesarios para mantenernos pegados a la pantalla. Hay que reconocer que el final del tercer capítulo nos dejó descolocados, por fin un final que te deja con la boca abierta y quieres saber qué es lo que ocurrirá más adelante, algo que ya os vamos avanzando que no nos pasa en este cuarto capítulo que, aunque a líneas generales resulta bastante interesante no llega a tener ese impactante final que vivimos en el episodio anterior.
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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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Remnant: From the Ashes

Remnant: From the Ashes

La sombra de los Dark Souls se nota en muchos estudios, ya que han creado muchos títulos fuertemente inspirados en la saga de From Software. Lo bueno es que, así, el género «Souls-like» va evolucionando, y aunque inicialmente no quería mencionar esta franquicia en el análisis, no tengo más remedio, al ser clarísimas las influencias en lo nuevo de Gunfire Games.

Porque sí, Remnant: From the Ashes puede parecer un shooter cooperativo, que lo es, pero el acercamiento a este género por parte de los desarrolladores de Darksiders III entre otros títulos, es de lo más peculiar. En una época en la que casi todo parece ser indie o AAA, volvemos a tener un AA interesante entre manos, que ya ha cautivado en las ferias donde se ha presentado (en la Gamescom 2018 fue una de las mayores sorpresas), y ahora toca comprobar el resultado final. ¿Preparados para luchar contra la Raíz o morir en el intento?

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Torchlight II

Torchlight II

Poca gente habrá que cuando les digas que hagan una lista de clásicos del RPG no te mencionen al menos las dos primera entregas de la franquicia Diablo, yo mismo le tengo un especial cariño a la primera entrega la cual descubrí gracias al port realizado para la primera PlayStation y que más tarde me aventuré a probarlo en PC. Aunque hoy no os vengo a hablar de la franquicia de Blizzard sí que había cierta necesidad de mentarla ya que Torchlight II, el título que hoy nos trae aquí, bebe mucho de él y no es para menos pues varios responsables de Diablo II han estados metidos en el desarrollo de este interesante título.
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The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Man of Medan
La narrativa en los juegos es algo que algunos estudios están priorizando por encima de otros elementos, una buena historia es mucho más potente en ciertas ocasiones ya que es uno de los pilares fundamentales para disfrutar durante un buen tiempo delante de la pantalla. Supermassive Games es uno de esos estudios que saben crear ciertos títulos que meten de lleno al jugador en la historia, permitiéndole tomar sus riendas en ciertas ocasiones y donde las decisiones pueden tener un peso muy importante en el desarrollo y desenlace de la trama. Seguramente conocerás al estudio británico por Until Dawn, el exclusivo de PlayStation 4, pues, aunque sus trabajos han estado muy ligados a las consolas de Sony tal vez no fue hasta el mencionado título donde la gente empezó a tener conocimiento del estudio.

Ahora llega tal vez su proyecto más ambicioso y que anunciaron el año pasado, una serie de diferentes títulos de terror que llegarán de manera independiente, pero todos bajo una colección titulada The Dark Pictures Anthology, el primero de ellos que nos ocupa hoy es Man of Medan y que nos ha hecho recordar lo bien que se les da a los británicos de Supermassive Games meternos la tensión en el cuerpo.
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