Impresiones de la alfa de Nioh. Cuando Dark Souls y Onimusha se dan la mano

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Ha llovido mucho desde el anuncio de Nioh, cuando originalmente iba a ser lanzado junto a PS3. Sin embargo, hay veces que los cambios vienen bien, y estamos ante la prueba más clara de ello. Desde que el juego resurgió hace unos meses ha levantada bastantes expectativas, pero no ha sido hasta ahora gracias a la alfa del título que el hype no se ha convertido en real. Si queríamos un sucesor de Onimusha a lo Dark Souls, parece que por fin lo hemos conseguido.

No es muy habitual poder probar un juego con tanta antelación a su lanzamiento, que de momento está fechado para finales de este 2016, pero gracias a esta alfa hemos podido hacernos una idea de lo que nos ofrecerá esta aventura ambientada en el Japón feudal. La alfa estará en funcionamiento hasta el próximo 5 de mayo, con que si aún no la habéis probado ya estáis tardando en ir a descargarla. Desde el primer minuto las similitudes con la saga de From Software son más que evidentes, pero afortunadamente, Nioh tiene una personalidad propia para no ser un clon más de los Souls.

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Nioh tendrá una demo que se podrá descargar del 26 de abril al 5 de mayo

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Ahora que todo el mundo está con el hype en el cuerpo por Dark Souls III, no es mala idea por parte de los desarrolladores de otros juegos similares el aprovechar el tirón de los juegos tipo «Souls» para mostrar sus juegos. Este es el caso de Nioh, una especie de mezcla entre la saga de From SoftwareOmnimusha que tiene una pinta bestial. Lo bueno es que, en vez de mostrar algún vídeo y dejarlo ahí, Tecmo KoeiTeam Ninja lanzarán una demo Alpha el próximo 26 de abril con la que podremos jugar el título.

Una peculiaridad es que la demo solo la podremos descargar desde el 26 de abril hasta el 5 de mayo. Fuera de esa franja de tiempo ya no podremos descargarla. Al completar la demo, además, desbloquearemos el DLC «The Mark of the Conqueror», lo que nos dará un incentivo para completar la demo por todos los medios posibles. Esta iniciativa de lanzar demos de juegos lejos de su fecha de lanzamiento a lo Final Fantasy XV me parece bastante interesante, ya que no solo podemos hacernos una mejor idea de cómo será el juego final, sino que los desarrolladores pueden recopilar feedback para mejorar a su vez el juego final, con que todos ganamos. ¿Tenéis ganas de probar Nioh?

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Onimusha y Dark Souls se dan la mano en el nuevo gameplay de Nioh

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El Team Ninja tiene entre manos uno de los proyectos para PS4 más prometedores, y es que Nioh parece una mezcla de juegos muy bien llevada a cabo. Por un lado está la dificultad y tensión en cada combate de Dark Souls, tintes de Onimusha (Capcom, haz una secuela a la de ya) entre su ambientación y combate, y un apartado técnico bastante resultón. Esto ya hacía que esperáramos con ganas ver más del título, y gracias al nuevo gameplay el hype no hace más que aumentar.

Vale que no es un gameplay nuevo como tal, ya que es el que se mostró a puerta cerrada durante la pasada Tokyo Game Show, pero eso no le quita méritos. En principio Nioh llegará este mismo año a PS4, con que esperemos que no sufra ningún retraso y podamos tener entre nosotros otro juego de samuráis, que por desgracia, no abundan precisamente.

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Arslan: The Warrior of Legend

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Es curioso lo diferente que se tratan las adaptaciones de las series en Occidente respecto a Japón. Mientras que por estos lares los resultados suelen ser más que mejorables (no hay más que ver Perdidos, Prison Break y similares), en Japón logran resultados bastante mejores. Tenemos grandes ejemplos como Naruto, Dragon BallPokemon, y a esta lista podemos sumar Arslan: The Warrior of Legend.

He de reconocer que antes de empezar con el juego no tenía ni idea de qué iba la novela, el manga y el anime que inspiran el juego, pero si empezáis el título como un servidor, seguro que tenéis ganas de ver el anime en el que se ha basado directamente el juego. Y encima tenemos la oportunidad de oro de disfrutarlo en castellano bajo el nombre de La Heroica Leyenda de Arslan, por lo que si nos interesamos por este universo tenemos mucho para disfrutar. Aunque hay mucho bagaje para esta franquicia, el juego es un punto de inicio tan bueno como la serie para descubrir la historia del joven Arslan y la lucha entre Pars y Lusitania.

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Impresiones de Arslan: The Warrior of Legend. Más Musou pero con un toque algo diferente

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Omega Force es uno de los estudios más activos de la industria, con un juego nuevo cada pocos meses gracias a la popularidad en Japón de los Musou. El próximo en llegar será Arslan: The Warrior of Legend, basado en la novela, manga y anime del mismo nombre. Recientemente hemos podido probar las primeras misiones del juego, y la verdad es que hay más en este Musou de lo que puede aparentar a primera vista.

Lo primero que destaca es su apartado visual. Atrás quedó el buscar un estilo realista, para acercarse más al de un anime. Esto hace más llamativas las peleas, y hace que todo luzca bastante mejor. Adicionalmente, no se trata de ir nosotros por nuestra cuenta como ocurre muchas veces en los Dynasty Warriors, sino que habrá momentos en los que tendremos que usar a todo nuestro ejército a la vez.

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Nuevo tráiler de Attack on Tittan

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    Koei Tecmo Europe acaba de publicar un nuevo tráiler del juego de acción Attack on Tittan cuyo lanzamiento está previsto en algún momento de 2016 e inspirado en la serie manga del mismo nombre. De momento su título es provisional, pero lo que es seguro es el ambiente claustrofóbico y aterrador que inunda los escenarios en los que nos enfrentaremos a auténticos titanes.
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    Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence

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    Coincidiendo con el 30 aniversario de una saga, se ha lanzado un título muy especial en nuestros territorios. No me refiero a Mario Maker, no, aunque bien podría ser. Me refiero a Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence, el nuevo título de una longeva saga… en Japón. Porque aquí no nos había llegado ningún juego (y es que, pese a lanzarse en occidente, no se llegó a distribuir en España un curioso crossover entre esta saga y Pokémon, llamado Pokémon Conquest).

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    Samurai Warriors Chronicles 3 llegará el 26 de junio a N3DS y PS Vita

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    Vamos a tener una buena ración de juegos Mousu en portátiles el mes que viene gracias al lanzamiento de Samurai Warriors Chronicles 3, la nueva entrega de este spin-off exclusiva para portátiles, que regresa a Nintendo 3DS y por primera vez se estrena en PS Vita. El juego llegará a ambas plataformas en formato digital el próximo 26 de junio.

    Aunque lo habitual en el género se mantendrá (arrasar con ejércitos enteros), habrá toques que lo diferenciarán de las demás entregas de la saga, como la posibilidad de jugar con nuestros personajes personalizados, alterar la historia con nuestras decisiones y tener un fuerte componente táctico al poder cambiar entre varios personajes y darles órdenes. A continuación os dejamos el tráiler de presentación del título, donde podemos ver todo el contenido que podremos disfrutar a partir del mes que viene.

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    Samurai Warriors 4 II saldrá a la venta el 2 de octubre en PS4, PS Vita, PS3 y PC

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    Tecmo Koei no falla a la hora de lanzar juegos del género Musou, y como era de esperar, Samurai Warriors 4 II ya está en camino a Occidente. El juego llegará el 2 de octubre a PS4, PS Vita, PS3 y PC, por lo que tendremos opciones para poder disfrutarlo. En esta entrega, en vez de centrarse en la historia de una región, solo seguiremos a los héroes del título, en una nueva historia a lo largo de 13 nuevos capítulos.

    Entre las novedades nos encontraremos un mejorado sistema de combate, la opción de personalizar a los personajes y mejores sistemas para ir subiendo de nivel sus habilidades y armas. Para ver todas estas mejoras en movimientos, aquí os dejamos el tráiler de presentación del título. ¿Contentos por la llegada de más títulos del género Musou?

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    Atelier Shallie: Alchemists of Dusk Sea

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    Los últimos coletazos de PlayStation 3 nos llegan no solo con títulos que gozan de versión superior y adaptada a la actual generación, sino que también tenemos el gusto de disfrutar de títulos exclusivos para la ya, hermana menor de PlayStation 4. La pregunta es casi evidente: ¿Disfrutaremos de las dos trilogías Atelier con gráficos remozados y una suavidad de movimiento que solo puede ofrecer la current-gen? Estoy poco seguro de que pueda ocurrir pero para los usuarios más nicho que se han perdido los seis juegos (sin contar las versiones Plus y la versión de 3DS que llegará de Atelier Rorona) serían grandiosas noticias. Todo es posible a estas alturas de la octava generación de consolas y más viendo el panorama actual.

    El año pasado ya profundicemos el capítulo anterior de la saga Atelier Dusk, trilogía que se compone de Atelier Ayesha: Alchemist of Dusk, Escha & Logy: Alchemists of Dusk Sky y el último que abarcamos en este análisis: Atelier Shallie: Alchemists of Dusk Sea. El juego lo tiene todo de cara, pues lo visto en Escha y Logy es magnífico, sólido, completo y muy adictivo. Lástima que en ese juego fallasen algunos aspectos técnicos y sobretodo los diálogos. Ahora Gust tiene una nueva oportunidad de desquitarse de muchos aspectos en los que fallaron con Escha & Logy, como por ejemplo los problemas técnicos y también, mejorar uno de los mejores elementos de la saga, la música.

    ¿Será este Atelier Shallie: Alchemists of Dusk Sea el título definitivo y más completo de la saga? ¿Será el juego que cierre como se merece una trilogía que ya de por si ofrece una calidad altísima en todos sus contenidos? No te pierdas los detalles de este nuevo título de Gust en nuestro análisis.

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