Project Morpheus y el nuevo Oculus Rift. La Realidad Virtual pega fuerte en la Gamescom 2014

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    El lanzamiento de los dispositivos de Realidad Virtual está cada vez más cerca, con cada vez más juegos anunciando su soporte para esta tecnología, ya sea en la forma de Oculus Rift o Project Morpheus. Ambos han estado disponibles en la Gamescom 2014 para probarlos, y en sus últimas versiones disponibles, lo cual nos da una muy buena idea de lo que nos encontraremos dentro de relativamente poco.

    Obviamente, la experiencia es diferente en cada juego, por lo que os contamos paso a paso los juegos en los que lo hemos probado y su funcionamiento.

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    nDreams anuncia The Assembly para PS4 y PC pensando en la Realidad Virtual

    The Assembly

    La Realidad Virtual es un aspecto a tener en cuenta en este E3, y por eso, nDreams ha aprovechado esta feria para anunciar The Assembly, una aventura que llegará a PS4 y PC con pleno soporte para Project Morpheus y Oculus Rift respectivamente. De momento, poco se sabe del juego, salvo que se está mostrando a la prensa en Los Ángeles. Sin embargo, se ha confirmado que el título se ambientará en una base subterránea, en la que los científicos del mundo están haciendo toda clase de experimentos ajenos al resto del mundo, para así evitar que la moralidad frene a la ciencia. Suena mucho a Bioshock, pero a ver qué ruta jugable sigue este título y cómo le afectará la Realidad Virtual.

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    El terror espacial de Caffeine busca financiación en Kickstarter

    Caffeine

    Le estoy cogiendo el gustillo a los proyectos que se presentan en Kickstarter, ya que hay algunas propuestas de lo más interesantes. Sin ir más lejos, aquí tenemos Caffeine, un indie de terror que usa el Unreal Engine 4 y que nos traslada al espacio en una estación abandonada pero de lo más terrorífica. El juego está siendo desarrollado en Australia, y piden para financiar el juego 70 mil dólares australianos. Con ese dinero, esperan completar el juego para finales de año con soporte para PC, Oculus Rift y Playstation 4, aunque esta versión llegaría algo más tarde. Sin duda, el juego tiene buena pinta, y es genial ver cómo los indies de terror están teniendo tanta importancia, por lo que le deseamos el mayor éxito del mundo a esta campaña de Kickstarter, que podéis encontrar en este enlace.

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    Counter Strike, Oculus Rift y Virtuix Omni son una combinación ganadora

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    Ya os hablé hace unos meses de Virtuix Omni, otro dispositivo de Realidad Virtual que se combina con Oculus Rift para ofrecer una experiencia de juego totalmente inmersiva al ser nosotros los que andamos, corremos o saltamos por los juegos. Desde aquella entrada, han ido publicando varios vídeos en su perfil de YouTube, y el más reciente es en el que prueban Counter Strike Global Offensive contra otros usuarios en una partida online. ¿El resultado? Tremendamente espectacular. Ojalá también lo hagan compatible con PS4 para funcionar con Project Morpheus, porque sería un auténtico puntazo.

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    La Realidad Virtual y las aventuras gráficas se dan la mano en Loading Human de una forma espectacular

    Loading Human

    Me he quedado con la boca abierta cuando he descubierto lo que es Loading Human, el juego en el que están trabajando los chicos de Untold Games en exclusiva para la Realidad Virtual, y que consiste en una aventura gráfica clásica de «point and click», pero sintiendo todo nosotros desde una vista en primera persona. No contentos solo con usar la Realidad Virtual, el juego se mueve con sensores de movimiento, para que el personaje replique lo que hagamos con los mandos. Sencillamente increíble. Es ver el vídeo, y me ha dejado alucinado.

    La historia nos traslada al futuro, y en la piel de Prometheus, iremos adentrándonos en su mente reviviendo fragmentos aleatorios de sus recuerdos. Al parecer, el juego será episódico, constando de tres capítulos, durando el primero unas 3-4 horas, y llevándonos al polo norte, una base submarina o una nave espacial. El juego está realizando su campaña de Kickstarter actualmente, y han anunciado que tienen el visto bueno de Sony para lanzar el juego en Playstation 4 con Project Morpehus además de en PC. Para que os quedéis también con la boca abierta, aquí os dejo el vídeo de la campaña de Kickstarter y un gameplay. Cruzo los dedos para que la campaña sea un éxito y el juego sea una realidad.

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    EVE: Valkyrie pasa a usar el Unreal Engine 4 y ficha a Katee Sackhoff

    EVE Valkyrie

    No sé vosotros, pero al ver «Battlestar Galactica», solo me podía imaginar siendo un piloto en esas increíbles batallas en el espacio. Aunque eso va a ser imposible, gracias a EVE: Valkyrie vamos a tener la solución más aproximada, ya que estamos ante un simulador de batallas espaciales realmente prometedor, y siendo desarrollado en especial para Oculus Rift y Project Morpheus. El juego se anunció hace unos meses como una especie de demo técnica, pero la idea ha evolucionad mucho desde entonces, ya que CCP ha pasado a usar el Unreal Engine 4 para el juego (para lo cual, lo han rehecho casi todo desde cero), el equipo de desarrollo es el de un Triple A, y han fichado a Katee Sackhoff (Starbuck en «Battlestar Galactica») para poner voz a la protagonista del juego. Vamos, que tienen todos los ingredientes para dejarnos alucinados a finales de año (o cuando vayan a sacar finalmente ambos aparatos de Realidad Virtual) con la que llevamos soñando años los fans de la ciencia ficción.

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    Facebook compra Oculus VR por 2000 millones de dólares

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    Bombazo con el que terminamos el día, ya que Facebook sigue en su racha de compras multimillonarias, y tras hacerse hace poco con WhatsApp, ahora se mete de lleno en el mundo de los videojuegos al comprar Oculus VR, la compañía responsable de Oculus Rift, por la friolera de 2000 millones de dólares. Esta transacción se finalizará en el segundo cuatrimestre del año. En principio, esta compra no afectará al desarrollo de estas gafas de Realidad Virtual, aunque claro, eso ya se irá viendo a largo plazo.

    Zuckenberg ha explicado esta compra diciendo que el móvil es la plataforma del presente, y se preparan para la del mañana. En teoría, gracias a esta tecnología podríamos ver un partido de baloncesto como si estuviéramos en primera línea de juego, y eso es en lo que se van a centrar. Si la propuesta más para jugones que se presentó hace un tiempo con el Kickstarter incial de Oculus Rift se mantiene y se amplia de esta forma, en lugar de solo centrarse en estas características, bienvenido sea, aunque es normal tener algo de preocupación, ya que no nos gustaría ver cómo esta increíble tecnología se termina usando para navegar por Facebook, ver fotos o jugar a los Candy Crush de turno. ¿Qué pensáis vosotros de esta adquisición?

    El visualmente llamativo Aztez prepara su llegada a PS4, PS Vita, Xbox One, Wii U y Steam

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    El estudio Team Colorblind ha anunciado el interesante Aztez, un nuevo juego indie para PS Vita, PS4, Xbox One, Wii U y Steam (con soporte para Oculus Rift), donde nos meteremos de lleno en la cultura azteca de la forma más brutal posible. Este título es más bien dos juegos: un beat’em up de scroll lateral con muchas influencias de sagas como Devil May Cry, y luego un juego de estrategia para ir ampliando nuestro imperio a lo Risk. De esta última parte no tenemos imágenes, pero sí del combate, y el resultado promete mucho. La fecha de lanzamiento y el precio del juego todavía son una incógnita, pero le iremos siguiendo la pista a este juego.

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    La Realidad Virtual se vuelve más espectacular e inmersiva con Virtuix Omni

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    Oculus Rift es un paso increíble para la Realidad Virtual, pero ya se empieza a observar su evolución al combinar estas espectaculares gafas con Virtuix Omni. Esta tecnología lleva anunciada unos meses, y hasta hace poco no me he enterado de su existencia, pero me ha dejado muy alucinado. Básicamente, se trata de una plataforma en la que nosotros andamos, corremos, saltamos, etc, y el juego reconoce dichos movimientos. La base está hecha de tal forma para que no nos caigamos, y hay unas sujecciones para darnos una mayor estabilidad. Todo esto se puede combinar incluso con Kinect para leer mejor los movimientos, y el resultado, por lo que se puede ver en los siguientes vídeos (la evolución en la precisión es muy clara), es increíble. La Realidad Virtual va avanzando a pasos agigantados, y no podíamos estar más ilusionados por ello.

    Impresiones de Oculus Rift. La nueva generación del PC ya tiene nombre propio

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    En la Madrid Games Week, cuando veías una cola que daría para varias horas de espera, estaba claro que se trataba de la del Oculus Rift, una tecnología que parece ciencia ficción, pero que es una realidad tremendamente espectacular. Los chicos de Mountain fueron los encargados de traer a España este increíble aparato, y que marca perfectamente el futuro de los videojuegos en PC.

    Si no sabéis lo que es Oculus Rift, la respuesta corta es que son unas gafas 3D para que estemos dentro de un videojuego. Pero hay mucho más que un simple visor molón, ya que también tiene varios sensores, de tal forma que si movemos la cabeza, el juego lo reconocerá, y el personaje hará lo propio. Es complicado reproducir en palabras las sensaciones que produce, ya que es sencillamente indescriptible.

    La demo que probé con estas gafas era de Half Life 2, que no es un juego precisamente moderno (aunque ha envejecido muy bien), pero que servía a las mil maravillas para ilustrar cómo funciona la tecnología. Con los mandos, movemos al personaje como toda la vida, pero cuando llega la hora de usar el stick de apuntado, la cosa cambia. El juego sólo reconoce el movimiento horizontal de este stick, ya que todo lo demás lo hacemos con nuestra cabeza.

    Como os podéis imaginar, la primera vez que te pones las gafas te pones como loco a mover la cabeza, por lo que la experiencia me acabó mareando. Además, al llevar gafas, me las tuve que quitar, así que no veía la imagen demasiado nítida. Sin embargo, era toda una delicia mover la cabeza a placer para explorar los detallados escenarios del juego, aunque fuera por muy poco tiempo.

    Aun así, estas dos pegas son insignificantes cuando estamos, seguramente, ante el futuro de los videojuegos. Ni nueva generación ni súper gráficos, lo más espectacular es sentirte que estás dentro del juego, y por el momento, no hay nada mejor que Oculus Rift. Por desgracia, todavía falta un año aproximadamente para que se ponga a la venta, y ciertamente espero que la tecnología tenga su equivalente en consolas, ya que es una experiencia completamente nueva e inmersiva a más no poder.