Descubre cómo podremos personalizar los coches en Need for Speed Rivals

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Como ya viene siendo habitual, este año tendremos un nuevo Need for Speed, que beberá mucho de las raíces instauradas por Criterion Games en la anterior entrega, y dará el salto a la nueva generación. Algo bueno del juego de este año es que la personalización de vehículos regresa, y si bien no llega al nivel de los Underground o siquiera al del Most Wanted original o Carbono, nos permitirá dar algo más de personalidad a los coches. Además de hacer lo que queramos con la pintura, también podremos trastear con el rendimiento de nuestros bólidos, y las herramientas que vayamos a usar durante las persecuciones, para que policías o corredores muerdan el polvo cuando se crucen con nosotros. En la Gamescom ya me dejó muy buenas sensaciones, con que parece que se romperá la tradición maldita de una entrega buena y una mala de la franquicia.

Impresiones de Need for Speed Rivals

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Con Need for Speed, ha pasado algo bastante preocupante estos últimos años, y es que tras una entrega alucinante, nos llegaba otra tremendamente decepcionante. El año pasado disfrutamos de Most Wanted, por lo que si esta triste tradición se mantuviera, Need for Speed Rivals tendría que ser malo. Por suerte, la demo de la Gamescom da buenas muestras de que eso no va a pasar, ya que el equipo de desarrollo de Ghost se ha puesto las pilas para que sigamos necesitando una buena dosis de velocidad arcade como sólo la saga puede brindarnos.

La demo que había era en su versión de Playstation 4 (bueno, un PC modificado, ya que al colgarse te mandaba de vuelta a Origin), y dependiendo de la consola que cogieras, eras un policía o un corredor. Sin importar en qué bando estuviéramos, disfrutábamos de unos cochazos que ya nos gustaría tener en la vida real. Mi primera toma de contacto fue dentro de los límites de la ley, y el objetivo de la demo es bien claro: acabar con todos los corredores que podamos. Para ello tenemos a disposición el nitro para darnos un buen impulso y que las embestidas hagan más daño, EMP para paralizar momentáneamente al corredor o las bandas de clavos por si nos ponemos por delante de él.

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Algo que me gustó mucho es que, en mitad de la partida, había varios objetivos a cumplir que no tenían nada que ver con el número de corredores a detener. Algunos de estos retos consistían en usar un arma determinada o hacer un derrape de tantos metros. Esto forma parte del sistema de evolución que se mencionó en la conferencia de Electronic Arts, y por el cual iremos desbloqueando más coches y obteniendo dinero al cumplir estos desafíos, que serán cada vez más complicados.

Si saltábamos a huir de la policía, pilotábamos un espectacular Ferrari, y había un par de pruebas a nuestra disposición para demostrar que somos los más rápidos y que la policía no nos puede detener. Al igual que los polis, hay unos objetivos a cumplir, aquí siendo claramente más ilegales. También se mantienen los radares de velocidad, para volver a picarnos con nuestros amigos como ya lo hicimos en Most Wanted.

Gráficamente, el juego es espectacular, ya que en la demo estaba lloviendo, y se podían ver las gotas de agua cayendo mientras íbamos a toda pastilla sin ningún tipo de ralentización o cosas similares.

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Todo esto con completa libertad para movernos por las carreteras que estaban disponibles en la demo. Así que la diversión estaba más que garantizada, al igual que la tensión, ya que esta vez habrá una barra de vida para que, al acabarse, tengamos que volver al refugio más cercano a no ser que pasemos por un taller antes de que acaben con nosotros.

A pesar de lo interesante de los objetivos y el volver a controlar a la policía, hay una cosa muy clara: parece que estamos ante un Most Wanted 1.5 que un juego completamente nuevo, o al menos me dio esa sensación. Esto no es nada malo, ya que seguir los pasos de un juego tan bueno es siempre buena señal, pero si esperabais un cambio bestial a lo mejor os lleváis una decepción.

Pero oye, para los amantes de los juegos de velocidad arcade como un servidor, esta entrega va a ser espectacular, ya que su paso a la nueva generación le está sentando genial, y más velocidad, accidentes y persecuciones de las buenas nunca están de más.

Need for Speed Rivals estrena tráiler extendido

Need for Speed Rivals

Hasta hoy no habíamos recibido nueva info sobre Need for Speed Rivals, y la verdad que sigue siendo excasa. Únicamente sabemos la fecha de lanzamiento, en concreto el 19 de noviembre y la confirmación de que el juego estará disponible para consolas actuales y next-gen. Eso sí, estas últimas tendrán un acabado gráfico casi perfecto.
El nuevo tráiler extendido creado a partir del vídeo de lanzamiento nos muestra partes del coche ultra detalladas, así como el comportamiento de la lluvia sobre la carrocería, que resulta impresionante. De nuevo tendrás que elegir en qué bando prefieres estar, en el de la policía que persigue o en cambio en el de los conductores que se saltan las reglas y son perseguidos.

Need for Speed Rivals y la película de la saga se muestran en todo su esplendor

Need for Speed Rivals

La saga Need for Speed ha tenido un aspecto bastante importante en la conferencia de Electronic Arts. Por un lado, hemos tenido la oportunidad de ver un nuevo tráiler y gameplay en directo de Need for Speed Rivals, que demuestra el poderío gráfico que desplegará la saga en la próxima generación, al mismo tiempo que las geniales persecuciones a las que nos ha acostumbrado la franquicia en las últimas entregas estarán en plena forma para el juego. Además, el propio Aaron Paul (Jesse en la serie «Breaking Bad»), como protagonista de la película inspirada en la saga, ha presentado un pequeño avance de la película que se estrenará a principios del año que viene. Como siempre, aquí tenéis los tres vídeos que os hemos comentado.

Electronic Arts anuncia Need for Speed Rivals

Una nueva entrega de la saga Need for Speed llegará en noviembre a nuestras pantallas, incluidas las consolas de nueva generación. El estudio encargado del desarrollo de Need for Sped Rivals es Ghost Games y por supuesto funcionará bajo el engine Frostbite 3. En el juego podremos jugar como policías o como corredores (al más puro estilo Hot Pursuit) y como anunciábamos esta mañana la marca Ferrari estará presente en esta nueva entrega. De momento nada se ha confirmado sobre el Autolog, presente en anteriores Need for Speed, pero sí que se habla ya del denominado AllDrive que permitirá a nuestros amigos y otros jugadores entrar y salir de nuestras partidas en cualquier momento y sin entorpecer la jugabilidad. A continuación el tráiler anuncio de Need for Speed Rivals.