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Grand Theft Auto 5 (versión PS4 / Xbox One)

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Era inevitable, visto lo visto como está transcurriendo los acontecimientos en la industria del videojuego, que GTA V cruzase la línea divisoria entre la séptima y la octava generación de consolas. El título ha dado el salto definitivo, quizás el salto verdadero que tendría que haber dado desde que se concibió en los estudios de Rockstar North, pero los fans no podían esperar más y seguramente la compañía tampoco. Hoy hace un año que muchos de nosotros disfrutemos de uno de los títulos más completos que existen hasta la fecha y hoy vuelve a estar en nuestras manos para certificar lo que vivimos; hoy es momento de volver a Los Santos y recordar porque el 2013 tuvo un claro e incontestable juego del año.

Cinco nombres propios podrían resumir lo que significa GTA V: Michael, Trevor, Franklin, Los Santos y la exacta representación de la palabra libertad. Y es que la quinta entrega de la (hace mucho tiempo) consagrada Grand Theft Auto es la obra más ambiciosa y completa de Rockstar, la jugada maestra que ha logrado tener enganchados hasta los más escépticos de la saga y de todas sus vertientes sandbox, como un servidor. Jamás (¡JAMÁS!) he terminado un GTA, un Red Dead Redemption, un Manhunt o un Bully, siempre me he tropezado con la misma piedra, una piedra grande y gorda llamada aburrimiento, monotonía de encontrarme con misiones poco interesantes, con personajes que no me han transmitido nada, en la que un setting no se mantiene por sí solo; pero esto no sirve en la ciudad de Los Santos, no, aquí no.

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El 23 de diciembre llegará la expansión «The Mystery of Mooil Rig» a Sunset Overdrive

Sunset Overdrive

Uno de los juegos más divertidos e irreverentes del año es sin duda Sunset Overdrive, que verá ampliada su propuesta de juego el próximo 23 de diciembre gracias a The Mystery of Mooil Rig, el primer DLC argumental. Además de nuevas misiones y desafíos, este DLC vendrá con una zona nueva para explorar: una plataforma petrolífera desde la que llega una extraña señal de socorro. Al estar el escenario rodeado de agua, se van a implementar dos nuevas mecánicas para que sea mucho más fácil desplazarnos sobre el mar: una pequeña zambullida y la posibilidad de dar un gran salto después de meternos al agua. Este anuncio viene del capítulo de esta semana de Sunset TV, presentado por Major Nelson, y en las próximas se espera que muestren más de esta expansión y los nuevos juguetitos que podremos usar en ella.

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Halo: The Master Chief Collection

Halo Master Chief Collection

Halo es una de las franquicias más emblemáticas de los videojuegos, y es la saga «culpable» de que el género de los FPS sea lo que es en la actualidad en consolas. Al mismo tiempo, es el mayor peso pesado de Microsoft, asociando sin error alguno la Xbox con las aventuras del Jefe Maestro. Por lo que no es de extrañar que, mientras esperamos al esperado Halo 5: Guardians nos hayamos encontrado con esta recopilación, que celebra de la mejor forma posible el recorrido de la saga en sus entregas principales con sus respectivas campañas y sus mapas multijugador. Esto es historia reciente de los videojuegos; esto es Halo: The Master Chief Collection.

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La beta de Halo 5 se deja ver en varios vídeos para desvelar muchas novedades

Halo 5 Beta

Anoche en el HaloFest se mostró al fin el esperadísimo multijugador de Halo 5: Guardians, y ojito a las novedades que tiene preparadas 343 Industries para esta entrega, que no van a dejar indiferentes a nadie. Como otros tantos FPS actuales, han decidido potenciar la movilidad del jugador, por lo que ahora podemos realizar esquivas laterales con unos impulsores, realizar mayores sprints o deslizarnos por el suelo. Si estamos en el aire, los de abajo será mejor que tengan cuidado con el golpe contra el suelo, además de tener la habilidad de escalar cornisas por si no hemos llegado hasta arriba del todo en una plataforma. Eso por no mencionar el poder apuntar desde las mirillas de las armas, algo que sin duda va a traer controversia, pero que han equilibrado bastante bien: este zoom no añade precisión, y si nos hacen daño, saldremos de la mirilla automáticamente.

También han equilibrado el uso del sprint, ya que al usarlo no se recargarán nuestros escudos. Todos los jugadores tendrán estas habilidades, con que dependará de cada uno usarlas o no, pero aseguran que está todo bastante equilibrado para que nadie esté en desventaja. Por suerte, lo podremos comprobar a partir del 29 de diciembre, cuando arrancará la beta del juego que viene junto a Halo: The Master Chief Collection, que durará tres semanas, tendrá tres modos de juego y 7 mapas. Para ir abriendo boca, aquí os dejamos un gameplay que muestra varios niveles, y el vídeo de desarrollo donde 343 Industries explica con detalle todas las nuevas habilidades de las que dispondremos.

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Sunset Overdrive

Sunset OVerdrive

Normalmente, los apocalipsis en los videojuegos son sinónimos de aventuras oscuras, violentas y basadas en llevar al ser humano hasta el extremo y demostrar de qué está hecho realmente. Pero, ¿el fin del mundo no significa también el final de cosas malas, como los trabajos aburridos, los jefes coñazo o las normas que muchas veces nos dan tantos quebraderos de cabeza? Los chicos de Insomniac Games se han quedado con esta segunda parte más positiva, por lo que tras mostrarnos un apocalipsis dramático en los Resistance, para su primera exclusiva en Xbox One han decidido apostar por la locura y la diversión. Esas son las mejores palabras para definir Sunset Overdrive, que se gana a pulso el derecho a ser un auténtico must-have para la consola de Microsoft.

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El Jefe Maestro repasa su historia en el tráiler de lanzamiento de Halo: The Master Chief Collection

Halo 2 Anniversary

La semana que viene por fin estará en las tiendas el esperadísimo Halo: The Master Chief Collection, que reunirá en un mismo paquete las cuatro aventuras principales del Jefe Maestro con varias mejoras técnicas, incluyendo el remake de la segunda parte. Hace unos días ya pudimos disfrutar del tráiler de lanzamiento usando las CGIs (creadas por Blur para contar la historia de Halo 2 Anniversary), pero ahora toca algo más gameplay, donde podemos comprobar lo bien que lucen las cuatro aventuras del Jefe Maestro, con un tráiler genial lleno de acción y que levanta el hype a las primeras de cambio.

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Killer Instinct Temporada 2

Análisis de Killer Instinct Temporada 2

Xbox One pronto llevará un año entre nosotros. Un año bastante intenso repleto de polémicas que probablemente no hayan seguido los planes de Microsoft al pie de la letra. Un año que empezaba tanto con nuevas franquicias con las que sorprender al mundo como con nuevas entregas de sagas con historia para demostrar la evolución que ofrece el salto generacional. En este último saco encontramos Killer Instinct (más concretamente en el caso que hoy nos ocupa, Killer Instinct Season 2)… y las sensaciones son agridulces.

Los tiempos cambian a una velocidad vertiginosa. No ha llovido tanto desde que los juegos se vendían completos (¡no, no es una locura!) en formato físico o desde que hablar de contenidos descargables conllevaba usar la palabra «expansión», pronunciada con respeto y admiración para referirnos a algo que realmente valía la pena. No nos separan tantos años de esos tiempos, pero ver lo que es Killer Instinct Season 2 hace a uno darse cuenta de lo mal que sienta a veces cambiar o, como suele decirse para maquillar malas decisiones, adaptarse a los tiempos.
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Halo 2 Anniversary se presenta de forma espectacular con su tráiler de lanzamiento

Halo 2 Anniversary

Uno de los grandes lanzamientos exclusivos de Xbox One para este mes de noviembre es Halo: The Master Chief Collection, siendo uno de sus platos fuertes Halo 2 Anniversary. Al igual que pasó con la primera entrega, la segunda aventura del Jefe Maestro recibe el tratamiento de un remake en toda regla, para que luzca de miedo en la nueva generación de consolas. Este remake es el protagonista absoluto con un tráiler de lanzamiento usando exclusivamente las cinemáticas, que han aumentado increíblemente su calidad respecto hace 10 años. Junto a la campaña, también se han rehecho los gráficos para varios mapas, por lo que disfrutaremos al máximo en apenas unos días de la colección perfecta para los fans del Jefe Maestro.

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Project Spark

Project Spark

El sueño de cualquier jugador es crear algún día su propio videojuego y darlo a conocer al resto del mundo, que lo prueben y finalmente la gente opine para poder pulirlo. Project Spark llega a Xbox One para que sus usuarios se sientan libres de generar esto de la mejor manera posible, con unas herramientas ágiles y sencillas de programación que dan vía libre a nuestra creatividad. Eso sí, necesitáis tiempo y una buena dosis de paciencia, pues las creaciones no son cosa de una tarde.
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D4: Dark Dreams Don’t Die – 1ª Temporada

D4

Este año está siendo curioso respecto a varios lanzamientos digitales, ya que hemos visto cómo juegos se anunciaban y se ponían a la venta ese mismo día. Puede que D4: Dark Dreams Don’t Die llevara bastante tiempo anunciado, pero salió a la venta en Xbox Live casi por sorpresa, lo cual no es nada malo, ya que así hemos podido disfrutar de la primera temporada de esta alocada aventura.

Viniendo de la mano de Access Games, y con SWERY65 a la cabeza, el director del juego de culto Deadly Premonition, está claro que estamos ante un título de lo más extravagante, extraño, y al mismo tiempo carismático.

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