Krater

Suecia tiene la fama de ser un lugar bonito, moderno y lleno de chicas guapas, pero la versión del país escandinavo que nos presentan los de Fatshark en su último título, Krater, es más bien un lugar peligroso y lleno de mutantes. Una gran bomba ha destruido la región provocando un inmenso cráter que los humanos han recolonizado, pero también peligrosas criaturas que se esconden entre las sombras de este mundo postapocalíptico. Lo único que nos seguirá siendo extrañamente familiar es una cierta famosa fábrica de muebles, llamada IDEA.

Krater es un RPG de acción que no se toma las cosas muy en serio. No siempre tenemos la oportunidad de atacar a nuestros enemigos con un arma creada a partir de señales de tráfico. En cierta manera, recuerda a la irreverencia de Borderlands y su futuro en el que nadie querría vivir, pero cuyos detalles nos hacen sonreir. Aunque desde un punto de vista isómetrico que le dará al juego un cierto toque más clásico.
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Avance: War of the Roses – “Toma Modern Warfare y sitúalo en el siglo XV”

El pasado viernes 20 de abril, Paradox Interactive acudió a un oscuro lugar de Londres para presentarnos algunos de los títulos que tienen preparados para este 2012. Entre ellos, se encontraba War of the Roses, uno de los juegos estrella de la editora que pretende sorprender a más de uno. Tras la presentación a cargo de Gordon Van Dyke (senior producer de Paradox Interactive) y Mårten Stormdal (lead designer de FatShark), pudimos empezar a masacrarnos entre los presentes en lo que realmente se trata de una experiencia medieval muy inmersiva.

Tal como lo define Van Dyke, War of the Roses podría ser el resultado de “tomar Modern Warfare o Battlefield y situarlo en en siglo XV”. Una afirmación realmente atrevida, así que vayamos a ver si se trata de un farol por parte de un presuntuoso productor o este es realmente un título que puede marcar la diferencia.

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Concurso: consigue una de las cinco copias de Hamilton’s Great Adventure (PC)

En Desconsolados no paramos y junto a nuestros amigos de Fat Shark os ofrecemos la posibilidad de conseguir una de las cinco copias de Hamilton’s Great Adventure en su versión para PC. El juego saldrá el 13 de julio para PSN, pero si no queréis esperar y además lo queréis esta es vuestra oportunidad. Por si aún no habéis oído hablar de él, hace unos días os ofrecimos el análisis que no podéis dejar de leer (incluye los requisitos mínimos)…

Para participar tendréis que dejarnos un comentario indicándonos dos cosas:

  • Explicad un nuevo lugar que nuestro amigo aventurero Hamilton y su inseparable pájaro Sasha deben superar, sin repetir ninguno de los cuatro que aparecen en el juego. Puede ser real o inventado, pero explicad un poco qué es lo que lo caracteriza.
  • Un número comprendido entre el 00000 y el 99999.

Los dos que más se acerquen al número de la ONCE del lunes 4 de julio se llevarán uno de los cinco códigos de Hamilton’s Great Adventure para descargar mediante la plataforma Steam.

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Hamilton’s Great Adventure (PC)

Hamilton's Great Adventure

Hamilton’s Great Adventure llegó para PC el pasado 31 de mayo, haciendo muy poco ruido. Igual alguno recordará que el juego también fue anunciado para PSN en su momento, con tan mala suerte que su salida estaba prevista hace unas semanas cuando no funcionaba PSN, para gran pena de su desarrollador, Fatshark. Sin embargo, por alguna razón a mi me llamó la atención y aquí os traemos hoy su análisis. ¿Qué podemos esperar de un clon de Indiana Jones que se dedica a resolver puzzles?

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Bionic Commando Rearmed 2

    Allá por el año 1987 apareció en los extinguidos salones recreativos un plataformas de desplazamiento horizontal (como todos en esa época) que nos ponía en la piel de un personaje con un brazo ortopédico que lanzaba un gancho para agarrarse a las paredes y acabar con los enemigos. Este héroe era Nathan Spencer, un antiguo miembro de las fuerzas armadas de EEUU que vio interrumpida su carrera por la pérdida de su brazo izquierdo debido a la explosión de una granada. Mediante la tecnología robótica del TASC, la división de los militares de inteligencia de la FSA, le colocaron un brazo biónico que le proporcionaba ciertas habilidades para el combate.

    El juego fue un éxito por aquél entonces e inmediatamente fue versionado a NES donde se vendió como churros. Todo un clásico de Capcom, considerado juego de culto, que ha sido injustamente olvidado hasta hace tres años, cuando la propia Capcom decidió rescatarlo para traérnoslo adaptado a los tiempos modernos, bajo el nombre de Bionic Commando Rearmed. Al mismo tiempo que anunciaron una nueva versión del clásico pero esta vez adaptado a las 3D actuales, aparecido en mayo del 2009. Este Rearmed fue un remake 100% del original de NES con gráficos actualizados en alta definición, conservando el mismo espíritu, jugabilidad y dificultad que el mencionado clásico.

    Bionic Commando rearmed 2

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