Aunque el Aim Controller se lanzó junto a Farpoint, el segundo juego en utilizarlo también se hizo bastante popular, aunque no por los mismos motivos. El Dick Wilde original era un shooter de oleadas entretenido, y que usaba a las mil maravillas el nuevo periférico para PSVR junto a los clásicos PS Move, ofreciendo armas locas para cargarnos a animales mutantes con muy malas pulgas. Pese a lo divertido de su propuesta, había una pega importante: su altísima dificultad. Estoy hablando de unos niveles altísimos, de modo que casi nadie pasaba más allá del segundo mundo.
Por suerte, desde Bolverk Games y Playstack London han tomado todo el feedback de los usuarios para ofrecer en Dick Wilde 2 una secuela más grande, y sobre todo, más justa para todo tipo de jugadores. Para ello han cambiado de un shooter estático a uno sobre raíles, añadido cooperativo entre PC y PS4, y añadido una curva de dificultad más ajustada. ¿Serán suficientes estas mejoras para que ahora todos podamos disfrutar de la matanza de animales mutantes y peligrosos por los ríos de EEUU?