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CastleStorm

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Hace varios meses que CastleStorm se encuentra disponible para usuarios de XBLA y de PC, pero esta semana hace su aparición en las plataformas de Sony, PS3 y PS VITA. Hemos aprovechado pues para echarle un vistazo de nuevo y ver como resulta la experiencia en la portátil de Sony, la PlayStation Vita.

CastleStorm es el intento de Zen Studios, el estudio detrás de las excelentes máquinas del millón virtuales con Zen Pinball, de cambiar de género y traernos algo diferente. El juego es una fresca combinación de defensa de torres y el ataque al castillo enemigo mediante tropas, magia o nuestro héroe. Caballeros y vikingos se enfrentan entre si por el control del territorio, la supremacía y el honor.

Los valores de producción de CastleStorm son excelentes. En primer lugar, tenemos un modo de campaña lleno de humor, en el que tendremos oportunidad de controlar tanto caballeros como vikingos de la mano de nuestro heroe, Sir Gareth. Las referencias culturales a series como Juego de Tronos o libros como El Señor de los Anillos abundan. Estos divertidos interludios dirigen y justifican las diferentes refriegas y combates.

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El encuentro más habitual tiene la misión de derribar el castillo enemigo o capturar su bandera. Para ello disponemos de una balista capaz de lanzar varios tipos de proyectiles. Desde la simple jabalina, a elementos más imaginativos, como ovejas y jabalíes (ideales para derribar las torres enemigas), pasando por rocas, bombas o pociones varias. Casi uno podría pensar que estamos jugando a una variante del Worms en cuanto a proyectiles se refiere. A medida que avanzamos la campaña, iremos desbloqueando los varios tipos, que son diferentes para caballeros y vikingos. Además, entre misiones conseguiremos oro, con el que podemos mejorar la eficacia de las diferentes armas.

En siguiente lugar, también tenemos la oportunidad de crear y enviar tropas a los enemigos. Nuestro oponente no nos dará tregua enviando sus tropas constantemente, así que debemos también crear las nuestras para que se encuentren en el campo de batalla entre los dos castillos. Para ello, debemos usar comida que se va generando automáticamente. Podemos escoger hasta seis tipos diferentes de tropa por cada batalla.

La estructura y contenido de nuestro castillo determina que tropas y funciones tendremos disponibles. Hay varios castillos predefinidos a escoger, pero también tenemos la oportunidad de hacer volar nuestra imaginación y crear uno propio usando el editor. Los barracones que pongamos darán diferentes propiedades al castillo, desde mejor defensa a mayor generación de oro y alimentos.

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Usando el dinero conseguido en cada batalla, podemos subir de nivel y mejorar poco a poco todo nuestro arsenal.

Los desarrolladores dicen haberse inspirado en su infancia y en la oportunidad de crear castillos de Lego, para luego derribarlos de la forma más increible. Así pues, los castillos deben ser derribados mediante el ataque incesante de nuestra balista y sus variados proyectiles. Ah, pero el enemigo también dispone de dicha arma, y mucha puntería (y putería, si me lo permitís), para hacernos la vida imposible.

La campaña alterna las batallas habituales con varios retos alternativos para poner a prueba nuestra pericia y dar más variedad. De otra forma, una batalla detrás de la otra resultaría en una experiencia realmente monótona. Por ejemplo, saltaremos a la arena con nuestro héroe para derribar pavos, o matar jabalíes dispuestos a entrar en nuestro castillo y vaciar la despensa. Además, durante la campaña las batallas irán variando con diversas limitaciones, como el luchar solamente con tropas, o nuestro héroe o simplemente con la balista. Creo que podremos disfrutar todas las combinaciones posibles.

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En una batalla, decenas de tropas pueden avanzar entre los castillos, además del largo alcance de los proyectiles, cosa que hace que, por defecto, la acción se desencadene desde un plano un tanto lejano. En la pantalla de la PS Vita esto puede que nos haga dejar la vista intentando apuntar en la cabeza del vikingo que se acerca. Aunque se puede ampliar, los elementos se ven pequeños -aunque detallados- en la pantalla de la portátil y eso puede complicar la experiencia.

Tantas opciones hacen que, en el fragor de la batalla, a menudo nos hagamos un poco de lío con los botones y requerirá bastante práctica el llegar a ser ágil. Por otro lado, esto hace que tengamos muchas opciones en cuanto a enfocar el encuentro, y así poder crear un estilo propio de juego.

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A parte de la campaña individual, que nos mantendrá ocupados bastantes horas, existen modos multijugador. En el Versus, nos competiremos contra otro oponente en la típica batalla de castillo contra castillo, mientras que en los modos de Supervivencia tendremos la oportunidad de cooperar contra las tropas enemigas. En uno de los modos de Supervivencia, un jugador llevará el control de la balista y las tropas, mientras que el otro controlará al héroe directamente. El otro modo, es simplemente la lucha de dos héroes contra el enemigo controlado por la IA.

El control de los héroes es uno de los puntos más débiles del juego, a mi parecer. Con movimientos algo toscos, no siempre es posible ser lo ágil que uno quisiera, pero no deja de ser otra opción bastante efectiva de nuestro arsenal.

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El juego es crossplatform, así que con la compra del juego para PlayStation lo podemos disfrutar tanto en la PS3 como en la PS Vita.

Conclusión

CastleStorm combina varios géneros como la defensa de torres, la acción cuerpo a cuerpo y el derribo castillos a la Angry Birds con proyectiles muy imaginativos. La divertida campaña nos mantendrá enganchados durante horas, aunque el detalle y los minúsculos elementos harán que nos dejemos la vista en el intento si lo jugamos en nuestra PS Vita.

Nos consolamos con:

  • Mezcla de géneros.
  • Campaña llena de humor y referencias culturales.
  • Buen diseño y excelente producción.
  • Diferentes tipos de reto.

Nos desconsolamos con:

  • Modelos pequeños en la portátil de Sony
  • Puede llegar a resultar repetitivo.

Ficha

  • Desarrollo: Zen Studios
  • Distribución: Zen Studios
  • Lanzamiento: 05/11/2013 (PS3/Vita)
  • Idioma: Español
  • Precio: 9,99 €

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Jugaremos como Clementine en la 2ª temporada de The Walking Dead

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Estamos todos como locos por saber cuándo podremos jugar a la segunda temporada de The Walking Dead tras lo brillante que fue la primera, y aunque Telltale Games todavía se está guardando esta fecha como oro en paño, al menos han confirmado los primeros detalles de esta nueva temporada, y presentado su primer teaser. La principal novedad será que controlaremos directamente a Clementine y no a otro superviviente visto en el capítulo especial 400 Days. Pero tranquilos, que su presencia no pasará desapercibida, ya que en esta temporada tendrán un fuerte peso todas las decisiones que hayamos tomado en los seis episodios ya publicados.

En cuanto a la historia, únicamente se sabe que han pasado varios meses tras el (épico) desenlace de la anterior temporada, y Clementine está buscando un refugio en el que poder sobrevivir. Pero claro, los humanos y los zombis son muy peligrosos, y más para una niña, por lo que se enfrentará a muchos retos y duras decisiones. Esta nueva temporada volverá a contar con 5 capítulos, que ya se pueden reservar para PC o Mac para obtener un pequeño descuento. Como os imaginaréis, éstas no serán las únicas plataformas para las que se lanzará el juego, ya que lo podremos disfrutar también en Xbox 360, PS3, PS Vita, iOS y otras plataformas aún por anunciar. Mientras esperamos a la fecha de lanzamiento, ya podemos ir aumentando nuestro hype con el primer teaser.

Consigue uno de los tres códigos de How to Survive que sorteamos

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Gracias a 505 Games os damos la oportunidad de ganar uno de los tres códigos que sorteamos para poder jugar a How to Survive en Xbox 360. Se trata de una aventura descargable desarrollada por EKO Studios y distribuida por 505 Games en la que nos vemos atrapados en una isla tropical infestada de zombis y animales salvajes. Pero no sólo tendremos que tener cuidado de estos, sino que además tendremos que ir con cuidado con nuestro cansancio, apetito y sed, todo ello con el objetivo de sobrevivir como sea, ya sea durante el día o la noche. Podéis leer nuestro análisis completo del juego a través del siguiente enlace.

Para poder conseguir uno de los tres códigos para descargar el juego tenéis que poner en un comentario estas dos cosas:

  • ¿Qué dos objetos utilizarías para crear tu arma mata-zombis favorita?.
  • Un número entre el 00000 y el 99999.

Los ganadores serán aquellos tres lectores que más se acerquen al número de la ONCE del día 28/10/13. Podéis dejar un comentario cada día por participante para tener más oportunidades.

Bases del concurso

  • Este concurso finalizará el día 28/10/2013 a las 21:00 horas. Los ganadores se darán a conocer en la medida de lo posible esa misma noche al conocer el resultado de sorteo de la ONCE.
  • Se permite una participación por día, en forma de comentario con los tres puntos que se piden. De no ser así el comentario será considerado nulo.
  • Pueden participar lectores de todo el planeta.
  • En cada participación se pide la introducción de un número entre 00000 y 99999. Dicho número se usará para determinar los ganadores. Aquéllos que más se aproximen al resultado de la ONCE del día de finalización del concurso serán los premiados.
  • El código para canjear el código es para la siguiente plataforma: Xbox 360.
  • Nos podéis demostrar vuestro amor dándole a +1, Me Gusta y Twittear.
  • Desconsolados se reserva el derecho de modificar las normas para resolver cualquier duda o problema que pudiera surgir en el transcurso del concurso.
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How to Survive

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Puede que no estemos viviendo ningún apocalipsis zombi, pero sí que estamos «sufriendo» una fiebre por ellos muy grande, encontrándonos a estos no-muertos casi en cada esquina del mundo del entretenimiento. La última forma que han tenido de llegar a los videojuegos es How to Survive, una aventura descargable de los chicos de EKO Studios, donde nos vemos atrapados en una isla tropical infestada de zombis, animales salvajes y algo peor que cualquier persona o cosa viva: nuestro propio cuerpo.

En un principio, el juego apunta maneras, teniendo que cuidar los estados de hambre, sed y cansancio de nuestro personaje, para que comamos, bebamos o durmamos respectivamente si están muy bajos, ya que de lo contrario no podremos correr, haremos menos daño o apuntaremos peor. Además, para potenciar más estos elementos de supervivencia, hay que encontrar recursos con los que mantenernos y crear armas, ya que al principio empezaremos con un simple palo de madera. Para complicar más las cosas, por la noche salen peligrosas criaturas a las que sólo podemos espantar con la luz.

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Desgraciadamente, todos estos aspectos se quedan en algo más que una simple anécdota, ya que las frutas comestibles, pozos y refugios son tan abundantes, que cada vez que veamos que están muy bajos, casi seguro que tendremos algo al lado para solucionarlo. Con los enemigos nocturnos, casi lo mismo, ya que no son tan dañinos, y tras conseguir alguna que otra arma potente a distancia, ir con la linterna no supondrá absolutamente ningún problema.

En gran parte, los aspectos de supervivencia pierden bastante al ver que no se rompen las armas que encontramos. Vale que fastidiaría ver cómo nuestro precioso boomerang de tres lados reforzado con piedra se rompe tras usarlo, pero eso aumentaría mucho la tensión al ver que nuestro arma favorita se va deteriorando, y nos podemos quedar sin ella en los momentos más indicados.

A pesar de esta decepción, el juego logra solucionarlo con algo muy importante: mucha diversión. Gran parte de la culpa la tienen las armas y artilugios que podemos crear, como una ballesta a partir de un trozo de fibra de carbono, una cuerda, unas poleas y un mango de arpón. O un rifle de francotirador gracias a la chatarra que usaremos como balas (demasiado numerosa para evitar su uso excesivo), el mango del arpón, bombonas de oxígenos y tubos largos. ¿Que también queremos una mira telescópica? Pues con un tubo en forma de embudo y unas gafas ya lo tenemos. Son momentos en los que nos podemos sentir muy McGyver, y aunque la creación supone parar la acción, al menos es bastante divertido ir encontrando nuevos planos para cada arma o armadura que podamos fabricar.

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Esto suena genial, pero hay que tener cuidado, ya que hay objetos que sólo pueden crear alguno de los tres personajes seleccionables, eso por no mencionar habilidades especiales, como conseguir más EXP por la noche. Igualmente, el uso de armas cuerpo a cuerpo o a larga distancia pueden variar su efectividad dependiendo del personaje, ya que uno es mejor tirador, mientras que el otro tiene una gran fuerza, pero no es tan efectivo disparando. También varían sus movimientos finales, ya que a veces, al atontar a los zombis, podemos hacer una ejecución. Curiosamente, no es que dé más puntos de experiencia (para ello, hay que apuntar a la cabeza o cargar los ataques), pero son bastante más vistosos.

Hablando de los no-muertos, según vayamos explorando las cuatro islas abiertas en el modo Historia (cuyo argumento se resume en arreglar un avión), irán haciéndose más duros y numerosos. Así, al principio es muy complicado que nos pongan en aprietos, pero cuando de repente vienen por decenas, algunos de ellos con armaduras, otros que explotan al acercarse y animales zombis entre todos ellos (que son de los más duros por su rapidez), la cosa se vuelve bastante emocionante. Si a esto le sumamos las zonas pantanosas en las que puede haber pirañas o algún que otro jefe final, los enfrentamientos ganan en intensidad según nos acercamos a los compases finales de la aventura.

Es en estos momentos cuando es más recomendable usar la cabeza en lugar de los puños, ya que por ejemplo, si tenemos carne fresca, la podemos lanzar al pantano para que las pirañas vayan a por ella y nos dejen una vía libre durante unos segundos. Lo mismo con los zombis, y si además pegamos una bomba al trozo de carne, el resultado será muy explosivo para ellos, y tranquilizador para nosotros.

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Es una lástima que la historia no dé para mucho, ya que los personajes con los que nos encontramos son muy sosos y planos, igual que nuestro mudo protagonista. La única excepción es Kovac, el autor de la guía de supervivencia que da nombre al juego, y cuyas páginas nos encontraremos desperdigadas por el mapa. Las lecciones se presentan de una forma muy cómica y divertida. Estos momentos graciosos también se demuestran por las misiones que nos mandan los 12 monos desperdigados por las fases. En total, podremos completar la aventura en unas 6 horas, cifra que no está nada mal para un juego descargable.

También existe un modo de desafíos, donde apareceremos sin ningún objeto en una parte de una de las islas, y tendremos  que atravesarla hasta llegar a la meta. Aquí la supervivencia se deja de lado a favor más de la acción, pero el no tener tantos recursos, sino centrarse cada desafío en un arma la cual es fácil de construir, hace que todo sea más complicado.

Por suerte, tanto la historia como los desafíos los podremos completar junto a un amigo, ya sea offline (única opción para la historia) u online, además de poder acceder a dos niveles de dificultad.

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Gráficamente hablando, no estamos ni por asomo ante un título muy puntero. Más bien todo lo contrario, ya que se pueden apreciar dientes de sierra, y las animaciones no son para echar cohetes. Sin embargo, es funcional, la acción es fluida y no se ve horriblemente mal. Con el sonido pasa lo mismo, quedándose en tierra de nadie, de forma que no es ni muy bueno ni muy malo: simplemente normal.

Conclusión

How to Survive no logra llegar a su objetivo de ofrecer la experiencia definitiva de supervivencia en un escenario zombi a pesar de sus buenas ideas, pero hay una cosa que no se le puede echar por cara: su falta de diversión. Desde el primer momento, es fácil verse enganchado sin remedio hasta completar todo al máximo, manteniendo el título en nuestras pantallas durante varios días. Y es aquí donde hay que valorar el juego, ya si bien no va a ser un título para recordar, sí que va a entretener a todos los que les guste sentirse como McGyver y matar zombis, por lo que si estáis en estos grupos, el título no os va a decepcionar.

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Nos consolamos con:

  • La creación de objetos. El sentirse como McGyver es muy espectacular.
  • La intensidad de los enfrentamientos.
  • Divertido y adictivo desde el principio.

Nos desconsolamos con:

  • Que las armas no se rompan.
  • La supervivencia no se convierte en algo tan esencial como en un principio parece.

Ficha

  • Desarrollo: EKO Studios
  • Distribución: 505 Games
  • Lanzamiento: 23/10/2013 (por determinar en PS3 y Wii U)
  • Idioma: Español (textos)
  • Precio: 14,99 € (13,99 € en PC)
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Skydive: Proximity Flight

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En nuestro interior, todos hemos querido hacer algún deporte de riesgo, para luego pensar fríamente y darnos cuenta de que es mejor vivir otro día que experimentar el peligroso subidón de adrenalina que ello supondría. Pero para eso están juegos como Skydrive, Proximity Flight, que nos propone lanzarnos desde lo alto de montañas o acantilados usando uno de estos trajes que permiten planear grandes distancias. Todo desde la seguridad de nuestra casa y sin ningún hueso roto, claro.

La jugabilidad plasma muy bien este deporte de riesgo, y es que no se trata de controlar una especie de avión humano ni de lanzarnos sólo en caída libre, sino de controlar la dirección a la que ponemos el cuerpo para llegar más lejos y no quedarnos a mitad de camino a nuestro objetivo. Aquí radica el encanto del título, ya que se ha evitado crear una experiencia arcade, sino una más bien realista, que requiere algo de dedicación hasta poder controlarlo al máximo, aunque la verdad sea dicha, habría sido espectacular que también el viento fuera un factor a tener en cuenta en nuestros saltos.

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Para controlar el movimiento de nuestro personaje, tenemos tres opciones: usar los joysticks de toda la vida, emplear el sensor de movimiento del mando, o usar directamente Playstation Move. Todas las opciones funcionan bien, pero como os podéis imaginar, el más cómodo es el clásico. Así, es fácil divertirse de lo lindo saltando, realizando piruetas, evitando obstáculos y usando nuestro cuerpo para llegar algo más lejos cada vez.

Por desgracia, esta diversión se va diluyendo tras muy poco tiempo por un fallo bastante grave: siempre hacemos lo mismo. Sé que en un juego deportivo, esto es una limitación, pero desgraciadamente, se debe más a los modos que a cualquier otra cosa. En la modalidad principal, nos enfrentaremos a diferentes retos, teniendo en algunos que pasar por unos aros situados a lo largo del nivel, o en otros, realizar trucos específicos. Al principio, estas actividades están muy bien, pero terminan por cansar. Y el sistema de puntuación por tres estrellas no es que motive a rejugar la fase para conseguir la máxima calificación.

Además, la curva de dificultad es muy extraña. Hay pruebas que se hacen con la gorra, mientras que otras de repente parecen imposible, para luego volver a saltar a una extremadamente fácil. Si este aumento de dificultad hubiera sido gradual, le hubiera sentado mejor, ya que poco a poco iríamos perfeccionando nuestras habilidades, y si el reto se iba haciendo más desafiante cada vez, como que habría enganchado mucho más.

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El diseño de niveles tampoco es para echar cohetes salvo contadas excepciones, ya que por lo general, los mapas no presentan esas situaciones que te hacen sudar tinta y recordarlas por tener que esquivar muchos obstáculos o cosas similares. En su lugar, hay demasiadas zonas abiertas, que sí, son una delicia explorarlas en el modo «Libre» para disfrutar de las vistas, pero que para realizar pruebas, fallan un poco.

Por suerte, las carreras no sufren de este problema, ya que son niveles mucho más directos, llenos de caminos alternativos y obstáculos estrechos. La IA de los rivales tampoco se queda atrás, siendo bastante complicado ganar cada una de las cuatro carreras. Pero claro, estos niveles se quedan sólo para este modo, y no para las pruebas principales, que tampoco se tarda mucho en completar.

Gráficamente hablando, el juego está muy bien, logrando una sensación de velocidad muy acertada, y unas animaciones de los personajes muy realistas. Hablando de los saltadores, podremos escoger a nuestro favorito, además de haber unas cuantas opciones extravagantes, como el mismísimo Conde Drácula. Por desgracia, el sonido no acompaña tanto, con una música muy simple y repetitiva, algo que habría ayudado a esconder la simpleza de efectos que de por sí tiene este deporte.

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Conclusión

No es nada habitual encontrarse con juegos basados en este deporte, y por eso la mera existencia de Skydrive: Proximity Flight se agradece bastante. Además, sus mecánicas jugables no están nada mal, y divierten… hasta que te das cuenta que haces exactamente lo mismo una y otra vez, con una curva de dificultad muy irregular y una duración muy escasa. En general, ése es el principal problema del título: falta de variedad y contenido. Esto hace que el precio de unos 20 euros resulte bastante caro, a no ser que seas muy fan de este deporte, ya que si es así, éste es un juego perfecto para ti al saber perdonar sus muchas carencias.

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Nos consolamos con:

  • Un juego de un deporte extremo que hasta ahora no había tenido representación.
  • Buen sistema de control.
  • Gráficamente bastante bueno.

Nos desconsolamos con:

  • Muy corto y repetitivo.
  • La música es muy simple y sosa.

Ficha

  • Desarrollo: Gaijin Entertainment
  • Distribución: Gaijin Entertainment
  • Lanzamiento: 02/10/2013 (aún por determinar en Xbox 360)
  • Idioma: Español
  • Precio: 19,99 €

Impresiones de How to Survive. Así sobreviviría MacGyver a un apocalipsis zombi

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La moda de los zombis está para quedarse, ya sea en el cine, la televisión, y cómo no, los videojuegos. Este año ya hemos tenido nuestra buena ración de no-muertos a los que matar, y la cifra no va a parar de aumentar. Dentro de muy poco llegará a los servicios digitales de PC, Xbox 360 y PS3 (a Wii U hasta el 2014 nada) How to Survive, un título que nos introduce un enemigo todavía peor que miles de zombis: nosotros mismos.

Esta es la propuesta del juego, el cual hemos podido probar durante cerca de 90 minutos antes de su próximo lanzamiento. Encarnaremos a uno de tres posibles supervivientes, cada uno con sus propias habilidades y estadística. Algo interesante es que, aunque nos pasemos el juego con uno de ellos, en principio, no podremos mejorar sus estadísticas al máximo, por lo que habrá que pensar qué estilo de juego va más con nosotros.

Para mi tiempo con el juego, escogí a un antiguo Yakuza, que es más o menos el equilibrado: buena velocidad, fuerza y resistencia, pero sin ser un experto en todos los campos. Tras un accidente, hemos acabado en unas islas infestadas de zombis, por lo que nuestro objetivo será salir a toda costa.

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Los primeros compases de la aventura son un tutorial para todo lo que nos encontraremos, que no será poco precisamente. Algo importante es que no empezaremos con armas de fuego ni nada por el estilo, sino que tendremos que crearnos nosotros mismos las armas. Al principio, un palo es muy útil frente a los enemigos más débiles, además de que viene de perlas para usarlo como antorcha, y así prender arbustos o a los molestos zombis. Pero el juego nos da la oportunidad de crear mejores armas, si es que queremos.

Por ejemplo, me encontré unas piedras afiladas, y si las junto con un palo usando una cuerda, ya tienes un hacha, perfecta para arrancar unas cuantas cabezas. Incluso un arco está a nuestro alcance si usamos una rama flexible y una cuerda. Luego, si combinamos un palo con un machete, obtenemos flechas, a las que podemos poner plumas de un ave cazada para hacerlas más precisas. Todo en tiempo real, haciendo que la exploración y la combinación de objetos sean una constante.

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Esto nos lo van enseñando otros supervivientes con los que nos encontramos, pero sin duda, el que más lecciones nos da de cómo sobrevivir a un apocalipsis zombi es Kovac, un extraño pero divertidísimo personaje, cuyo manual encontraremos desperdigado por todo el mapa. Él forma parte de estos compases iniciales de la aventura, enseñándonos las limitaciones que tiene el cuerpo humano frente a los zombis: el hambre, la sed y el sueño.

Si no cuidamos estos indicadores, nuestros golpes serán más débiles, hasta llegar a un punto en el que seremos completamente inservibles… salvo como comida gratis para zombis. Por eso, el cazar (cocinando luego la comida), encontrar agua potable y refugios donde descansar se convierte en algo tan importante como el intentar salir de las islas. Cuando me explicaron estas características, pensaba que frenarían mucho la diversión, pero más bien todo lo contrario, siendo algo totalmente natural y que no molesta, sino que se agradece.

Otro punto importante es la protección que podemos llevar para aguantar más golpes. En la parte que probé, encontré enemigos con cascos, por lo que un golpe o tiro en la cabeza sólo les quita la protección. Luego, podemos recogerla nosotros, y mejorarla. Un buen ejemplo está en usar trozos de hueso de un animal muerto para ponérselos en el casco, y así, al correr, podemos hacer algo de daño a los zombis además de huir. Pero un momento muy MacGyver que realmente me gustó fue cómo hacer unas protecciones anti-mordeduras para las piernas: a partir de un neumático, se cortan tiras y se enrollan alrededor de un trozo de piel, juntando todo con unas cuerdas.

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Pero esta creación va un paso más allá con las armas de fuego, ya que a partir de elementos encontrados por los escenarios, podremos crear pistolas, escopetas o rifles de asalto. Todo para conseguir un sistema de combate bastante entretenido. Con el stick derecho apuntaremos, usando el botón de ataque para disparar o arrear golpes. Si estamos con un arma cuerpo a cuerpo, podremos cargar los ataques para hacer más daño, mientras que si apuntamos un poco más de tiempo, podremos conseguir efectos tiros a la cabeza.

El dominar ambos estilos parece que va a ser muy importante, ya que hay una buena variedad de enemigos: los más simples, otros que explotan, unos muy peligrosos que sólo salen por la noche y a los que se espanta con la luz, y otros gigantescos. Estos últimos servirán como jefes finales, y mi tiempo con el juego acabó justo tras un primer enfrentamiento contra uno de estos bichos. Son enemigos para ser temidos, ya que tienen mucha vida, y hacen mucho daño. Pero también dan pie a momentos bastante divertidos, como clavarles en la cabeza cerca de 15 flechas, pudiendo ver todas mientras sigue intentando matarnos. Y estos tipos son sólo la punta del iceberg, ya que habrá muchos más, e incluso animales zombis.

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En definitiva, empecé a jugar a How to Survive sin esperar gran cosa, pero me acabó enganchando, haciendo que 90 minutos se me pasaran volando. Y eso que técnicamente no es gran cosa, pero todas las mecánicas que tiene son bastante interesantes, y encima no es un simple «mata zombis», añadiendo algo más de profundidad a la aventura. Todo esto teniendo en cuenta que falta aún mucho por ver, como el cooperativo, el resto de las islas (visité dos de cuatro, faltando las más grandes) y los desafíos.

Así que los fans de los zombis que no le pierdan de vista una vez salga a la venta en unas semanas, que por los 15 euros que costará, parece que vamos a tener diversión para rato.

Magic 2013 y Rainbow Six Vegas serán los juegos gratuitos de Xbox Live de septiembre

El mes de septiembre se acerca, y con él las vueltas de muchos de nosotros a los estudios, trabajos y, por suerte, la ida de buena parte del calor asfixiante del verano. Con la llegada de septiembre también vienen los juegos gratis que dan en Xbox 360 a los usuarios de Xbox Live Gold, que de nuevo, no es que vayan a ser los juegos más punteros, pero al menos gustarán a los fans de sus respectivos géneros. Del 1 al 15 de septiembre estará disponible Magic 2013, para hacer las delicias de los fans de los juegos de cartas que siguen teniendo millones de seguidores por todo el mundo.

Los amantes de la acción y la estrategia tendrán su turno la segunda quincena del mes, ya que entonces entrará en la promoción Rainbow Six Vegas, que personalmente, junto a su secuela, son de los mejores FPS que ha habido esta generación tanto en el online como en sus divertidas e intensas campañas. ¿Qué os parecen estos dos nuevos juegos para el servicio de «Games with Gold»?

El FPS free-to-play Warface llegará a Xbox 360 a principios de 2014

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Los usuarios de Xbox 360 pueden estar de enhorabuena, ya que Crytek ha anunciado que Warface, su FPS free-to-play que ha arrasado en China y Rusia, y que llegará a Europa en breve, también saldrá en Xbox 360 a principios de 2014. En este juego, tendremos modos cooperativos y competitivos, con nuevas misiones diarias para asegurarse de que siempre volvemos a por más. Todo esto con un apartado técnico de infarto gracias al CryEngine 3, que asegura que nos metamos en unas batallas la mar de espectaculares. La semana pasada pude probar la versión de PC en la Gamescom, y muy pronto os contaré mis primeras impresiones, pero creedme cuando os digo que este anuncio es motivo para alegrarse. A ver si pronto se anuncia su llegada a Playstation 3, y por qué no, también la próxima generación.

Avance de Foul Play, machacando oleadas de enemigos para tener contenta a la audiencia

Play 1 Act 3 - Dead CityEn un rinconcito de la Gamescom, lejos de las grandes editoriales y aglomeraciones, tuvimos la oportunidad de probar Foul Play (que se puede traducir como «Juego sucio»), acompañados por el productor Jeff Tanton, de Mediatonic, un estudio que nos ha traído juegos como Who’s That Flying?! (WTF?!).

La primera impresión es que el juego recuerda a Castle Crashers por su cómico aspecto visual y por la estructura, pero en seguida nos damos cuenta que el objetivo no es el mismo. No se trata de vencer a incesantes hordas de enemigos para seguir avanzando, o bueno, a lo mejor sí, pero la diferencia es que lo tenemos que hacer con estilo para tener a la audiencia contenta y alcanzar la máxima fama. Una audiencia que nos sigue atentamente y que vemos en primer plano, aplaudir o abuchear, y es que nos encontramos en un teatro. Los cambio en la escenografía son muy gratificantes.

Play 3 Act 4 - Atlantis

El Baron Dashforth, el protagonista principal, es un cazador de demonios jubilado. Usando humor típicamente británico, nos hará reir entre oleada y oleada de enemigos. Disponemos de un par de tipos de ataque, así como un tercero para agarrar a los enemigos que se lanzan contra nosotros para finalizar el ataque con estilo. Así como mi intuición era, inicialmente, la de atacar y derribar todo lo que se mueva, eso no parecía funcionar de por si, o almenos el público no estaba contento. Aunque yo seguí machacando los botones del mando de la Xbox durante un rato un poco al azar, en realidad hay que pillar un ritmo y hacer que los puñetazos sean constantes, de cara a hacer subir el medidor de fama.

A parte de una mayor puntuación, la fama permite desbloquear extras y nuevos movimientos. A su vez, en cada nivel se nos presentan tres retos opcionales, que podemos superar para conseguir chapas y logros.

Play 2 Act 4 - Notferatu Castle

Foul Play tiene un modo cooperativo para dos jugadores, local u online.

El juego llegará a Xbox (XBLA) y PC (Steam) el próximo 18 de septiembre. Foul Play es un indie divertido, con humor típicamente inglés, que nos hará pasar un buen rato sin tomarse la vida muy enserio.

The Wolf Among Us por fin tiene su primer tráiler y el nombre del primer episodio

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Telltale Games se ha hecho muy de rogar con The Wolf Among Us, pero por fin tenemos el primer tráiler de esta esperada aventura, y menuda pintaza que tiene. Con un estilo cell-shading sencillamente espectacular, y que muestra muchísimo más detalles que en The Walking Dead, nos esperará otra aventura por episodios donde las duras decisiones se irán sucediendo en una interesante trama. El primer capítulo se llama «Fé», pero por desgracia, todavía no tiene una fecha de lanzamiento más allá de que saldrá pronto.

Si no os suena de qué va este juego no os preocupéis. Se trata de la adaptación de los cómics de «Fables» (en España se conoce como «Fábulas»), el cual nos muestra cómo los personajes de los cuentos fueron desterrados de sus tierras y han acabado en la Tierra. Nosotros controlaremos al Lobo Feroz, que el sheriff del pueblo, teniendo no sólo que evitar que los habitantes se maten entre ellos, sino también que los mundanos (los humanos) no se enteren de la civilización que tienen montada en pleno Nueva York. Con que la historia sea la mitad de buena que en los cómics, nos podemos esperar una auténtica maravilla. Y ahora, sin más dilación, aquí os dejamos con el esperado tráiler.