[Gamefest 2011] Impresiones: Spiderman: Edge of Time. Más de lo mismo, pero mejor

Un año de desarrollo es poco tiempo para un videojuego, pero afortunadamente no parece que le haya afectado demasiado a Spiderman: Edge of Time por lo probado en el Gamefest 2011. Siguiendo con la mecánica de su anterior aventura, esta vez podremos controlar a Amazing Spiderman y a su versión de 2099. Tras echar una partida, se nota que han ido a lo seguro, mostrándonos más de lo mismo que en el anterior juego, pero haciéndolo con una historia de por medio. En la feria estaba el juego final, por lo que podías probar literalmente cualquier fase. En la que estuve ponía a Amazing en el futuro, luchando contra varios robots y esquivando medidas de seguridad hasta llegar a Anti-Venom para dar lugar a un emocionante combate final. Después de esta pelea se pasaba a controlar al Spidey del futuro. Las diferencias son las mismas que el año pasado, con el añadido de una barra especial que activa una agilidad máxima de Amazing o la tecnología de camuflaje de 2099. ¿Es más de lo mismo? Sí, pero eso no quita que tenga ganas de ver lo que depara al trepamuros en esta nueva aventura.

[Gamefest 2011] Impresiones: NeverDead. Los inmortales juegan con su cabeza, literalmente

Otras veces hemos visto conceptos en los juegos similares a que nuestro protagonista en teoría era inmortal, pero en ninguno se ha representado como en NeverDead. Este es uno de los juegos que había que probar sí o sí en el Gamefest 2011, y no decepcionó lo más mínimo. A simple vista, parece que nos encontramos con un shooter en tercera persona frenético en el que matamos demonios y nos vamos cargando el escenario. Sin embargo, en la primera escena ya vemos que el protagonista tiene algo especial: su habilidad para perder miembros del cuerpo. Así es, hasta podremos arrancarnos un brazo para usarlo como cebo. Esto llega hasta extremos tan absurdos como controlar solo nuestro tronco o directamente la cabeza. Para regenerarnos, podemos hacerlo directamente gastando energía o pasar cerca de las extremidades perdidas. Es algo muy divertido y loco, pero que funciona a las mil maravillas. El manejo de la espada para cortar a los demonios más o menos igual. La única forma de perder era que muriera nuestra compañera o falla en nuestro objetivo. En otras palabras, NeverDead parecía loco por los tráilers, y realmente lo es cuando lo juegas. Lo de la inmortalidad se lleva hasta estos extremos tan divertidos que hace que tenga unas ganas locas por ver lo que ofrece el resto del juego… si no perdemos la cabeza antes, claro.

El arco argumental de Desmond en Assassin’s Creed se cerrará en diciembre de 2012

Con tantas entregas de Assassin’s Creed últimamente, lo que iba a ser una trilogía se está enrevesando mucho más de lo esperado, y si bien Ezio está sufriendo una popularidad tremenda y cerrará su ciclo este año, el argumento de Desmond está todavía en el aire. Pues bien, ya podemos hacernos a la idea de que no acabará su historia con Revelations, pero sí para el año que viene. En una entrevista a Eurogamer, los chicos de Ubisoft han dejado claro que la historia de Desmond tiene que acabar para el año que viene. En el juego, han marcado el 2012 como lo fundamental, por lo que no tendría sentido que la fecha en el mundo real superase a la del juego y todavía siguieran dando vueltas en círculos con el personaje.

Pero ojo, que dicen que esto supondría el cierre únicamente del ciclo de Desmond dentro de la franquicia, porque tienen muchos más y tienen la historia como patio de recreo para hacer lo que quieran. La verdad, noticias como estas te alegran el día, porque ya me temía que pasara algo similar a «Lost», que lo alargaran tantos años y al final ni respuestas ni leches (aunque emotividad al máximo, por supuesto).

[Gamefest 2011] Impresiones: Ninja Gaiden 3. Ryu vuelve con todo menos desmembramientos

Ryu Hayabusa se hizo notar en el Gamefest 2011, con una demo que muy pocos lograron superar, pero que muchos disfrutamos a rabiar. Este nivel ya se había podido ver en algún que otro vídeo, y servía a la perfección para mostrarnos lo que nos ofrecerá Ninja Gaiden 3. El inicio da malas vibraciones al ser un QTE de un solo botón mientras nos lanzamos en picado desde lo alto de un edificio para empezar a pelear contra unos soldados por unas calles de Londres realmente devastadas. Afortunadamente, estos QTE son algo muy ocasional, y únicamente consistirán en pulsar un botón (en la demo, el «Cuadrado») para asestar un golpe que dejará noqueados a los adversarios. Hablando de estos, los soldados suponen un buen reto en alto número, pudiendo agarrarnos si nos cubrimos mucho tiempo o dispararnos al alejarnos. Para rematar la faena, los enemigos con lanzamisiles nos podían hacer mucho daño desde el otro extremo de la calle. Tras superar varias oleadas y avanzar un poco por el nivel, acabé sucumbiendo ante los soldados, pero con una sensación genial en el cuerpo. Esta entrega puede que no tenga desmembramientos como la anterior, pero la sangre, la dificultad y la velocidad siguen ahí presentes, junto a nuevos ataques especiales, por lo que tengo más ganas que nunca de ver el regreso de Ryu a inicios de 2012.

[Gamefest 2011] Impresiones: Dark Souls. Prepárate a morir, y morir, y morir…

Tengo que reconocer que nunca llegué a probar Demons Souls, por lo que siempre pensé que exageraban con sus numerosas muertes. Pero eso cambió tras una partida rápida a Dark Souls en el Gamefest. Empecé la partida en la hoguera, tras otra muerte dolorosa del anterior jugador. Lo «bueno» es que ya tenías una base para no cometer el mismo error, pero mejor ir por partes. Como nos acabamos de regenerar, hay que volver a equiparse, y aquí es donde ves que hay montones de opciones en donde elegir, como en los grandes RPGs del género. Una vez equipados, llegó el momento de salir a la acción. En el primer encuentro con un par de esqueletos, tras casi matar a uno, acabé muriendo. Vamos, que el juego es tremendamente implacable hasta con unos cuantos huesos. Así que nada, volvemos al lío, y esta vez sí que consigo acabar con ellos usando una estrategia más defensiva que ofensiva, además de que los ataques por la espalda son mortales. Todo luce muy bien y la satisfacción es enorme, hasta que después te encuentras con una rata gigante y más esqueletos que te matan a la primera de cambio. Está claro que esto es una toma de contacto demasiado breve con un juego tan grande, pero ya prepara para saber que vamos a morir muchísimo cuando el título salga a la venta, porque es uno de esos juegos que hay que probarlos sí o sí.

SEGA muestra la demo entera del E3 de Aliens: Colonial Marines

Aliens-Colonial-Marines

Por fin tenemos un laaaaargo vídeo gameplay de Aliens: Colonial Marines, y la verdad, no podría pintar mejor. El estilo de juego parece que será similar a lo visto en CoD en cuanto a que siempre iremos acompañados por otros soldados, pero la ambientación de la franquicia hace que parezca algo verdaderamente único y especial. Gráficamente no será gran cosa comparado con los grandes, pero la jugabilidad  pinta de miedo (quitando que no nos afecte el ácido de los Alines en las distancias cortas, claro). En resumidas cuentas, no os perdáis el siguiente vídeo gameplay de 11 minutos:

[Gamefest 2011] Impresiones: Silent Hill: Downpour. El terror vuelve al pueblo maldito

A la saga Silent Hill no es que le haya ido muy bien en la presente generación, por lo que siempre queda la esperanza de que con cada nueva entrega, la franquicia volverá a ver el resplandor de antaño. El último intento por parte de Konami es Downpour, y a tenor de lo probado en el Gamefest 2011, no va por muy mal camino, aunque con matices. La demo empieza con un pequeño puzzle que no está nada mal, y que son muy de agradecer en un género en el que los rompecabezas están en peligro de extinción. Al resolverlo, entramos a un ascensor que se cae, dejándonos en una zona más profunda de la mina. Vemos que resaltan varios objetos, con que los cogemos como arma. Al pasar por la primera zona oscura, rápidamente nos ataca un monstruo con forma humana (parece que las personas están poseídas, como en Alan Wake). Es aquí cuando vemos que el protagonista se sabe defender, pero que el sistema de combate sigue siendo algo tosco. Igualmente, unos cascos habrían hecho estos momentos algo más aterradores, porque con el ruido de la feria era fácil sentirse inmerso en la acción. Lo mejor de todo es que, al seguir avanzando, nos encontramos con un enemigo del que es mejor huir. Así, se nota ver la influencia de Shattered Memories. No pudimos jugar mucho más, y aunque los gráficos y el sistema de combate son algo mejorables, la mezcla entre Shattered Memories y Alan Wake puede dar un gran survival horror que revitalizaría la franquicia a lo grande. ¡Esperemos que así sea!

[Gamefest 2011] Impresiones: WWE 12. El pressing catch evoluciona

Todo este año hemos podido escuchar todo lo que había evolucionado WWE 12, y por fin en el Gamefest 2011 lo hemos podido comprobar echando unos cuantos combates. Lo que más se nota nada más empezar a repartir golpes es la velocidad. Todo se ha visto acelerado, por lo que diremos adiós a tener que machacar un botón para que nuestro personaje se levante al minuto o así. Igualmente, el control se ha simplificado volviendo a usar los botones, lo que hace que todo sea mucho más sencillo y rápido. Para rematar la faena, la IA ha mejorado bastante, dejando de ser un saco de boxeo para de vez en cuando darnos de lo lindo. Gráficamente no se nota tanto la mejoría en los modelos de los luchadores, pero sí en sus animaciones. Ya no serán tan robóticas, y lo que es mejor, no parecerá que agarran al aire (o al menos, no en su totalidad). Siguiendo con las mejoras, lo de poder interrumpir llaves o que no se teletransporten por arte de magia a posiciones concretas al usar ciertos ataques es todo un acierto, redondeando la experiencia global muchísimo. Con todo esto, la breve toma de contacto deja muy buenas impresiones, y si bien es cierto que todavía falta mucho por ver, alegra ver que todas las mejoras que prometían son bien palpables a los pocos minutos de juego.

[Gamefest 2011] Impresiones: SOULCALIBUR V. Las peleas vuelven por la puerta grande

De entre todos los juegos del stand de Namco Bandai en el Gamefest 2011, los amantes de los juegos de lucha no pueden dejar la oportunidad de echar unos combates a SOULCALIBUR V. La selección de personajes no está nada mal para estar el juego a bastantes meses de su fecha de lanzamiento, al igual que su aspecto visual. En serio, los luchadores lucen mejor que nunca, y cuando empiezan las peleas esto se amplifica todavía más. Para unos buenos piques, lo mejor es cogerse a alguien conocido, por lo que es una suerte que Maxi ya esté disponible con sus siempre peligrosos nunchakus (aunque sin envejecer ni un año parece ser). Nada más empezar el combate, te das cuenta de que algo ha cambiado. Sí, se pueden seguir machacando botones como antaño, pero ahora los combos se realizan de una forma mucho más ordenada, y con nuevos movimientos respecto a entregas anteriores. Por eso, no será extraño sentirse un pelín perdido hasta con nuestro personaje de toda la vida.

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[Gamefest 2011] El baile se lleva con Dance Central 2, DanceStar Party y Just Dance 3

Nada más entrar al Gamefest este año, algo que se nota principalmente es la importancia de los juegos de baile. Y oye, entre tanto tiro, muerte y peleas, un bailecito no le viene mal al cuerpo. El mejor exponente es, cómo no, Dance Central 2. El espectáculo que monta Microsoft es de aúpa, y es que el juego no se queda atrás. Con todo lo bueno de la primera parte, añádele bailes para dos personas simultáneas, nuevas canciones y la misma precisión en los movimientos para tener el juego de baile definitivo. En PS3, DanceStar Party me sorprendió bastante para bien. Sigue el mismo modelo de baile que Just Dance, es decir, imitar a un bailarín real, pero aquí la precisión es muchísimo mejor, además de haber varios niveles de dificultad. Para rematar, después de los bailes se podrán subir nuestras actuaciones a Twitter o Facebook, por lo que cuando salga el título puede dar mucho juego. Por último, Just Dance 3 es básicamente más de lo mismo. La versión de Kinect es la mejor de todas, pero no llega al nivel de calidad de Dance Central 2. Los otros variantes que si de Abba (solo en Wii) y Black Eyed Peas funcionan igual. En definitiva, los juegos de baile están viviendo su época dorada, y estas navidades vamos a recibir tres grandes exponentes con los que convertiremos nuestros salones en verdaderas discotecas.