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Dead Rising Deluxe Remaster

Tras un tiempo en la recámara, Capcom trae de vuelta la saga Dead Rising. Y ojo, que no lo hacen de cualquier manera, sino que nos traen una revisión del primer juego de la saga, llamada Dead Rising Deluxe Remaster. Tras unas horas de juego (y muchas al juego original en los tiempos de Xbox 360), vamos a hablar un poco de qué podemos esperar de esta nueva entrega y de mis impresiones con la misma.

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[GC 24] Impresiones de Keylocker. En ese RPG musical me maté yo

No me considero muy malo en los juegos musicales. Ya son años de experiencia en toda clase de propuesta, ya sea con el mando, teclado, la VR o varios instrumentos de plástico. Y aun así, me sentí totalmente arrítmico mientras jugaba a Keylocker. Este RPG musical de Moonana y publicado por Serenity Forge me destrozó durante la Gamescom, pero al mismo tiempo, no podía dejar de jugar. Al menos por puro orgullo, para que al menos no bloquearme por completo… ¡en el primer combate tras el tutorial!

Ya desde el primer momento, la estética de Keylocker es sencillamente increíble. Es algo común de las obras del publishers, y la combinación de colores junto al estilo píxel-art crean un aspecto cyberpunk tan único como atrayente. Como ocurre en tantas obras cyberpunk, nos tocará acabar con el sistema, pero esta vez usando el poder y la fuerza de la música… que lleva más de un siglo totalmente prohibida en el planeta. Pero eso se va a acabar, un combate por turnos tras otro.

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[GC 24] Impresiones de Trombone Champ: Unflattened. El concierto más absurdo y maravilloso de la historia

Hace un tiempo, Trombone Champ se volvió todo un éxito… ¡y no es para menos! Escuchar algunos temas emblemáticos de una manera absurda como si usáramos la típica trompeta de feria es una fantasía. Aunque me encantan los juegos musicales, por algún motivo no lo llegué a probar en su momento. Eso ha hecho casi más sorprendente mi primera toma de contacto con Trombone Champ: Unflattened, la adaptación a la VR del juego, y sinceramente, me cuesta creer que el juego no fuera diseñado desde el primer momento para la Realidad Virtual.

El origen de este proyecto es bastante interesante, al empezar como un mod, y convertirse ahora en el primer lanzamiento del recién formado Flat2VR Studios. Es el equipo formado por modders para hacer adaptaciones oficiales, y por lo probado en Gamescom, van a empezar por la puerta grande.

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[GC 24] Impresiones de TMNT: Mutants Unleashed. Una adaptación digna de un Cowabunga

Sales del cine, alucinas con la película y te pasas luego por tu tienda de videojuegos favoritas… ¡donde ves la adaptación del film que acabas de ver! Al llegar a casa emocionado ponías el disco, y era una lotería. A veces te podías encontrar juegos la mar de competentes que trasladaban la magia de la película para continuar con esos personajes de los que nos habíamos enamorado. Han pasado años desde situaciones así, pero era muy común en la era PS2 y los 128 bits en general. Así es la magia de los juegos licenciados, y al probar TMNT: Mutants Unleashed, volví a sentir esa ilusión. Tanto por la emoción de volver junto a las Tortugas para vivir una nueva aventura, como a los mandos, ya que vamos a estar ante una adaptación espectacular.

La reciente Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem es increíble. Una película de animación que bebe mucho de Spider-Verse para ofrecer un estilo visual tan único como llamativo, además de unas tortugas que no sólo son ninjas, sino también muy, pero que muy adolescentes. Por lo que pude probar durante la reciente Gamescom, desde Outright Games y el equipo español de Aheartfulofgames han logrado captar esa esencia, dando ganas de gritar «¡Cowabunga!» a casi cada minuto.

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[GC 24] Impresiones de Arizona Sunshine Remake. Este Freddy no está muy vivo

Aunque es bastante popular por su legado, si ahora nos ponemos el primer Arizona Sunshine, se le verían las costuras por todas partes. Es lo que tiene ser uno de los primeros juegos de verdad para la Realidad Virtual. Por eso, me alegré bastante con el anuncio de Arizona Sunshine Remake, al poder darle una nueva vida a esta aventura de no-muertos. Porque sí, hay montones de shooters en VR sobre zombies, pero cuando se ejecutan bien, se disfrutan una barbaridad.

Así que, tenía ganas de volver a enfrentarme a los Freddies (como llama el protagonista a los no-muertos) durante mi demo de la Gamescom. Tenía todo el entusiasmo del mundo al ponerme el casco de PS VR2 para volver a escuchar los chistes malos que ya conocía mientras reventaba unos cuantos cráneos con las mecánicas mejoradas de Arizona Sunshine 2 Y el resultado me dejó más frío de lo que me esperaba pese a estar bajo el sol abrasador de Arizona.

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Akimbot

Estamos viviendo una época fantástica para los plataformas 3D. No sólo la escena independiente está ofreciendo auténticas joyas propias de la era PSX y PS2, sino que también las grandes empresas nos están dando propuestas de mayor envergadura. ¡Casi parece que las mascotas de plataformas están de vuelta! Una de las que nunca nos ha abandonado ha sido Ratchet & Clank, que han ido salvando la galaxia sin parar… Pero ahora tienen competencia en la forma de Akimbot.

¿Cómo os suena coger los tiroteos y el plataformeo de Ratchet & Clank con varias ideas de diseño de Jak and Daxter? Pues eso es justo lo que se han debido de preguntar en el equipo de Evil Raptor a la hora de crear su segundo juego tras el excelente Pumpkin Jack. Así que como si estuvieran ensamblando el robot definitivo, Akimbot tiene piezas de muchas joyas del pasado junto a otras más propias para darnos la experiencia definitiva para todos aquellos que echábamos de menos los plataformas cargados de acción de la era 128 bits. Así que recargad vuestras armas, recoged a vuestro cargante compañero, ¡y a salvar la galaxia!

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[GC 24] Impresiones de Disney Epic Mickey: Rebrushed. El ratón vuelve mejor aún de lo que recordábamos

El estudio Purple Lamp se ha convertido en una de las joyas de THQ Nordic, sobre todo para los amantes de los plataformas 3D. Ya nos han dado dos geniales juegos de Bob Esponja, demostrando que saben tanto remasterizar como crear títulos de calidad desde cero. Ahora, pasan de una famosa esponja a un ratón todavía más conocido con Disney Epic Mickey: Rebrushed. ¿El objetivo? Realizar un remake que nos haga disfrutar del juego tal y como lo recordamos, con montones de mejoras que la nostalgia ha ido rellenando con el paso de los años.

Tras probar el juego junto al estudio durante la reciente Gamescom, todos esos cambios y mejoras eran más que evidentes, al igual que el entusiasmo del equipo. Así que preparaos, que el ratonzuelo va a volver por la puerta grande, con una aventura que promete enamorarnos hayamos jugado a la entrega de Wii o no. Y sí, podéis probarlo vosotros mismos, gracias a la demo disponible en las diferentes tiendas digitales.

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[GC 24] Guilty Gear: Strive se prepara para un futuro prometedor con más luchadores y un nuevo anime

Aunque salió hace ya más de tres años, Guilty Gear: Strive sigue muy activo. El juego hace poco se anunció para Nintendo Switch para que todavía más usuarios lo puedan disfrutar, sin olvidarnos de los futuros contenidos para que sigamos teniendo más luchadores y más motivos para volver al campo de batalla.

Para estar al día sobre todo lo que llegará al juego próximamente, Ken Miyauchi (productor del juego y del próximo anime) nos presentó durante Gamescom todas las novedades que están por venir para que el rock y las tortas nunca abandonen nuestras consolas y PCs.

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[GC 24] Impresiones de Double Dragon Revive. La unión de los beat’em up y el género de la lucha

La saga Double Dragon es una de las más míticas dentro de los beat’em ups… Aunque no ha tenido de los legados más estables. La franquicia ha ido dando tumbos a manos de varios desarrolladores, y aunque algunos spin-offs o reinicios han funcionado mejor que otros, es el momento perfecto para que la franquicia vuelva por la puerta grande. Así tenemos Double Dragon Revive, reboot con el que Arc System Works quiere combinar su experiencia en el género de la lucha con la acción machacona y adictiva de los beat’em ups.

De la mano de su director creativo, Guillaume «Kaito» Cailteux, pude probar el juego por primera vez en la reciente Gamescom, además de descubrir mucho más sobre el juego. ¿Resultado? Ya estoy deseando volver al barrio para repartir estopa de la buena, porque se avecina un nuevo beat’em up sencillamente increíble.

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CLeM

CLeM Key Art

El estudio barcelonés Mango Protocol finalmente pone a disposición de los usuarios de PlayStation y Xbox su último trabajo llamado CLeM con sugerentes mejoras, tras su exitoso paso por PC y Nintendo Switch.

Se trata de un juego de misterio y resolución de puzles en el que nos espera una aventura de lo más enigmática cuya verdad iremos revelando por capítulos. Desafíos y pruebas que tendremos que superar tomando la forma de un muñeco de trapo que de repente cobra vida en una casa aparentemente abandonada y que esconde un impresionante y emotivo final.

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