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REYNATIS

FuRyu es un publisher/desarrollador que me gusta bastante. No siempre clavan todas sus ideas, pero suelen ofrecer juegos con una gran personalidad. Eso hace que se puedan pasar por alto algunos de sus defectos para disfrutar de propuestas únicas como Monark o The Caligula Effect 2, entre muchos otros. Por eso, cuando se anunció Reynatis, tenía muy altas expectativas. Su look a lo Kingdom Hearts y Final Fantasy Versus XIII, junto a la participación de leyendas como Yoko Shimomura o Kazushige Nojima, auguraban algo, como mínimo, interesante.

Pero por desgracia, esta vez esa magia de FuRyu no se ha terminado por materializar, ofreciendo un RPG de acción con buenas ideas, pero que no terminan de estar bien ejecutadas. Así que, por unas decisiones u otras, el juego ha acabado siendo una decepción. Pero vayamos por partes, que esta Shibuya llena de magos, monstruos y facciones enfrentadas tiene potencial, y hay que desvelar el truco de magia tras esta curiosa mezcla de géneros y estilos.

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[GC 24] Impresiones de Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate. El beat’em up más otaku y alocado está de vuelta

Si me dieran un penique por cada beat’em up que probé en Gamescom que quería llevar aspectos del género de la lucha a las tollinas de «yo contra el barrio», tendría dos peniques. Que no es mucho, pero es curioso que pasara dos veces y se usara exactamente la misma expresión por parte de sus desarrolladores. Por un lado tenemos a Arc System Works con Double Dragon Revive, y por otro está Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate de Rocket Panda Games.

La filosofía de diseño de ambos estudios no podía ser más diferente, y eso da cómo no, a dos beat’em ups muy, pero que muy distintos. Aquí estamos para desatar nuestro lado más otaku, con peleas por todo Tokyo mientras controlamos a las waifus y husbandos con diseños más estrambóticos mientras se lían a tortas contra decenas de enemigos. No exagero, ya que a veces parecía que estaba jugando a un Dynasty Warriors de scroll lateral, pero con todo lo bueno de los beat’em up. ¿Resultado? Una partida llena de tollinas, movimientos especiales brutales y un caos de lo más divertido.

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La aventura de arcilla The Midnight Walk promete enamorarnos en PC, PS5 y PS VR2

Se anunció hace un tiempo la colaboración entre Fast Travel Games y MoonHood, autores del genial Lost in Random, y al fin podemos ver el fruto de su duro trabajo. The Midnight Walk es una aventura oscura y siniestra donde absolutamente todo lo que veamos está hecho de arcilla. Inspirándose en clásicos de la animación stop-motion y en la obra de Tim Burton, el resultado promete ser como disfrutar de una de estas películas, pero de una manera totalmente interactiva.

Sólo en el tráiler dan ganas de quedarse embobados con cada secuencia, gracias a la increíble dirección de arte del juego y lo rematadamente bien que se ve este estilo. ¿Lo más llamativo? Podremos jugar también en Realidad Virtual. Ya sea en Steam VR o PS VR2, The Midnight Walk será totalmente compatible con nuestros visores, planteando un juego híbrido con mucho potencial.

Hasta 2025 no podremos disfrutar del juego, pero ya se ha convertido en uno de los fijos para jugar el año que viene. Mientras tanto, podemos ir añadiendo The Midnight Walk a nuestras listas de deseos de Steam o PS5… Y volver a quedarnos embobados con su maravilloso tráiler de presentación.

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Hitman World of Assassination dará el salto a PS VR2

Dicen que a la tercera va la vencida, pero en el caso de la saga Hitman y la VR, parece que eso va a ser a la cuarta. Desde IO Interactive han anunciado la versión para PS VR2 de Hitman World of Assassination, que estará disponible el próximo mes de diciembre. Esta actualización costará 9,99 €, y a juzgar por el tráiler de presentación, no va a ser un simple port de las ediciones para Realidad Virtual que ya ha tenido esta entrega.

Porque sí, la versión original de PSVR estaba bien para las limitaciones del dispositivo, pero el salto posterior a PCVR fue un desastre. El reciente lanzamiento de Hitman 3 VR: Reloaded tampoco ha salido muy fino, con que ahora es la oportunidad perfecta para al fin ofrecer la experiencia de asesinatos definitiva. Ciertamente, el vídeo muestra muchas más acciones propias de la VR, para que no sea todo pulsar botones, además de tener en cuenta las dos manos para todavía más opciones de caos, diversión y asesinatos. Incluso tendremos al fin una recarga activa para las armas, algo que todavía ninguna versión tenía.

Eso sí, pese al pintón del vídeo, toca ser cautos. Ya son unas cuantas decepciones con el salto a la VR de la franquicia… Pero también podemos ser algo optimistas. Sea como sea, en diciembre saldremos de dudas con esta actualización para PS VR2 de Hitman World of Assassination. ¿Con ganas de convertirnos en el Agente 47?

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Skydance’s Behemoth se retrasa hasta el 5 de diciembre

Se vienen unos meses increíbles para la VR, y uno de los lanzamientos más potentes que nos esperan es Skydance’s Behemoth. Lo nuevo de los creadores de The Walking Dead: Saints & Sinners nos va a traer la violencia de los combates de Dark Messiah o Blade & Sorcery, mezclado con los combates épicos contra gigantescas criaturas de Shadow of the Colossus. Tras probar el juego en Gamescom sigo pensando en mi épica escalada por el gigantesco Dreddstag.

El equipo de Skydance Games sabe que tiene entre manos algo muy grande, y por eso, quieren que el lanzamiento vaya como la seda… Lo cual les ha llevado a retrasarlo. Como han anunciado en un comunicado por redes sociales, necesitan un poco más de tiempo para que el juego nos muestra su mejor cara en todas las versiones. Así que, ahora Skydance’s Behemoth se estrenará en todos los visores el próximo 5 de diciembre. Con que a armarse de paciencia e ir afilando nuestras espadas, que vamos a necesitar un buen arsenal para hacer frente a las amenazas de las Tierras Abandonadas.

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Nuevo trailer de Monster Hunter Wilds y fecha de salida

Durante la conferencia de PlayStation de ayer se vieron muchas cosas, pero una de ellas ha llamado bastante la atención para los cazadores y fue el cuarto trailer de Monster Hunter Wilds y cargaditos de detalles.

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Slay the Princess – The Pristine Cut saldrá en formato físico en España

Desde el anuncio de Slay the Princess – The Pristine Cut estaba esperando esta noticia… ¡El juego se lanzará en formato físico en España! Esta joya dentro de las Visual Novels también visitará nuestras estanterías gracias a Tesura Games, que publicará junto a Serenity Forge el juego en dos ediciones. El plato fuerte es la Special Edition, que no viene con la figura gigantesca de la Edición Coleccionista de EEUU, pero sí trae todo lo que un fan podría desear:

  • Stand acrílico con la princesa acuchillando algo pixelado
  • Llavero con una ilusión óptica
  • Pin-cesa (gracias a quien lo haya traducido) con el brazo amputado
  • Pegatinas
  • Banda sonora digital

La Edición estándar también traerá las pegatinas y la banda sonora en formato digital, con que compremos la edición que compremos, tendremos algunos regalitos de Slay the Princess – The Pristine Cut. Todavía no tenemos fecha para este lanzamiento físico, pero las reservas a través de la tienda de Tesura Games y otros proveedores deberían de abrirse en breve, de cara a un lanzamiento para el Q1 de 2025.

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[GC 24] Impresiones de Metro Awakening. Las maravillas y los horrores del metro ruso

La saga Metro siempre ha destacado por lo inmersiva que es. Todas las acciones resultan de lo más físicas, ya sea limpiar nuestro visor o simplemente ver en nuestro reloj cuánto tiempo le queda a nuestro filtro. ¿Y cuál es la manera de aumentar la inmersión? ¡Dando el salto a la VR con Metro Awakening! No hay estudios más preparados para ello que Vertigo Games, dada su experiencia en el medio y la posibilidad de colaborar de manera directa con 4A Games para así traer la experiencia Metro más auténtica a nuestros dispositivos de Realidad Virtual.

Por lo probado durante la reciente Gamescom, vaya si lo van a conseguir. Jugando en PS VR2 y disfrutando de una demo que combinaba múltiples secuencias que hacen a la franquicia lo que es, tengo muy claro que Metro Awakening va a ser uno de los grandes imprescindibles de la VR de los próximos meses y va a ofrecernos una manera única de disfrutar de esta increíble franquicia.

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[GC 24] Impresiones de The First Berserker: Khazan. El Souls-Like con espíritu de PS2

Ni soy muy fan de los Souls-Like, ni tampoco sé demasiado del universo de Dungeon & Fighter. Más allá de disfrutar del genial DNF Duel y parecerme muy chulos sus diseños, no sé nada de la franquicia. Así que a priori, The First Berserker: Khazan parece que lo tiene todo en contra para que me interese… Y aun así salí de la demo de Gamescon con muchas ganas de adentrarme en su oscuro universo. ¿El motivo? Lo mucho que me recordaba a los juegos de acción de la era PS2. Con toques de Souls y un acabado técnico actual, claro, pero con esa esencia que no encuentro apenas en los juegos actuales.

La demo permitía disfrutar de la aventura. Lo dicho, no sé apenas del lore, pero al menos, todo se entendía fácilmente: llevaban a Khazan preso por las montañas, pero una entidad sangrienta lo libera y lo anime a unirse. Así que, cabreado al máximo con un imperio que lo iba a ejecutar, nos tocará iniciar nuestra venganza. Sencillo, al grano y con unas escenas que venden muy bien esta fantasía oscura llena violencia en la que nos vamos a meter de lleno.

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[GC 24] Impresiones de Phantom Blade Zero. La increíble fusión de Ninja Gaiden con Sekiro

No soy el mayor aficionado a los Souls-like, por lo que cuando veo un tráiler de un juego lleno de acción me emociono… Hasta que luego veo sistemas de resistencias y enemigos que te matan sólo con verte. Echo de menos hack and slash donde sentirte tú el gran héroe de acción que eres. ¿Un buen reto? Vale, pero no uno donde sentir que somos el pez pequeño intentando sobrevivir en un mar de peces gigantescos. Por eso, la alegría que me llevé con Phantom Blade Zero fue mayúscula, ya que esperaba algo similar a los Souls-like, pero en su lugar, acabé con reminiscencias más claras de una saga que también echo en falta: Ninja Gaiden. Con sus toques de Sekiro por los parries, cómo no.

Es una combinación bastante potente, porque S-GAME ha creado algo más cercano a los hack and slash de antaño, donde prima el espectáculo por encima de todo. La demo de Gamescom era una buena prueba de ello, ya que su combinación de secuencias aisladas entre enemigos estándar y jefes finales dejaba claras las intenciones del estudio para ofrecer algo infinitamente más accesible que cualquier Souls-Like, y con lo que cumplir nuestras fantasías samurái de la menor manera posible.

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