Starship Troopers: Continuum se retrasa hasta el mes de noviembre

Se anunció hace sólo un par de semanas, pero Starship Troopers: Continuum se retrasa… Justo la semana en la que se iba a lanzar. Como ha anunciado Sony Pictures VR, necesitan un poco más de tiempo para terminar de pulir el juego y solucionar los bugs que han ido saliendo en las diferentes pruebas. Así se aseguran de ofrecer la experiencia más pulida de serie de lanzamiento en PS VR2 y Meta Quest. Ahora el juego se estrenará el 14 de noviembre en Quest y el 28 de noviembre en PS VR2.

Este mesecito extra está claro que no va a cambiar mucho… Y el título lo necesita. O eso parece, ya que el primer tráiler de Starship Troopers: Continuum no es para nada halagüeño. Visualmente no es nada del otro jueves, y no se ve tan frenético como debería ser esta rodeado de bichos a punto de merendarnos para mantener la rueda del capitalismo girando de manera constante. Quiero pensar que al menos será un título divertido, pero la verdad, no hay muchas esperanzas puestas en el título.

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Neva

Nomada Studio nos trae Neva, una historia de supervivencia, compañerismo, crecimiento y plataformeo que nos lleva a un colorido mundo lleno de peligros.

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La locura de The Stone of Madness nos espera el 28 de enero

El anuncio de The Stone of Madness fue una de las grandes sorpresas de la reciente Gamescom, al ser el nuevo proyecto de The Game Kitchen en colaboración con Teku Studios. Tras los pinchos y el plataformeo de Blasphemous, el equipo sevillano se pasa al sigilo y la locura con esta propuesta que combinará lo mejor de Commandos con la planificación propia de Ocean’s Eleven. Suena bien, ¿verdad? Pues no tardaremos mucho en disfrutarla, ya que el juego se estrenará el próximo 28 de enero en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

Para ir abriendo boca, hoy se estrena en Steam con motivo del Steam Next Fest la generosa demo del título. Nos permitirá disfrutar del prólogo completo, hasta la decisión que da a una de las dos campañas disponibles en el juego. Así aprenderemos las mecánicas, y conoceremos a los personajes a los que ayudaremos a escapar de este monasterio-psiquiátrico. The Stone of Madness me conquistó durante la Gamescom, con que es una alegría que vaya a estar entre nosotros tan pronto.

Pero esta no va a ser la única demo que va a tener The Game Kitchen en este festival de demos. También podremos probar el esperado All on Board! en Steam y Meta Quest. Sin olvidarnos de su pata de distribuidora, Billete Cohete, que vuelve a tener la demo del prometedor Tormenture. Así que, se vienen semanas de lo más intensas para el equipo sevillano, y semanas de pura diversión para nosotros entre tantas demos.

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Ys X: Nordics

En esta casa amamos los RPG de acción y qué mejor ejemplo para demostrarlo que hablar de la saga Ys. La compañía japonesa Nihon Falcom — que ahora es mucho más conocida gracias al enorme calado que han tenido sagas como The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, Trails from Zero / to Azure o el recién llegado The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak — cuenta con otra saga igual de popular, pero no tan reconocida en nuestras tierras y que sigue atrapando adeptos poco a poco, aventura a aventura, libro a libro. Y es que Adol Christin enamora allá por donde pisa y hoy tenemos una nueva oportunidad de caer en sus encantos con su próximo título numerado: Ys X Nordics que plantea ideas rupturistas respecto a Ys IX: Monstrum Nox o Ys VIII: Lacrimosa of Dana, que seguían un patrón de diseño bastante parecido en muchos aspectos de su desarrollo.

Con motivo del 35 aniversario de la saga, las nuevas aventuras de Adol reciben un nuevo motor gráfico y nuevas e inéditas mecánicas jugables que os puedo asegurar son espectaculares. Lo que no cambia ni un ápice son las horas y horas de acción, exploración y música metal que tanto ha caracterizado a esta saga a lo largo de siete lustros, que se dice pronto. ¿Asumes el riesgo de subirte al mismo barco que Adol Christin? Va a ser un viaje movidito. 

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Los mejores juegos del IndieDevDay 2024

Del 27 al 29 de septiembre tuvo lugar el IndieDevDay 2024, donde más de 200 juegos independientes se dieron cita. Aunque había un gran énfasis en el desarrollo nacional, también había algunas joyas internacionales. ¿Resultado? La mejor edición de la feria hasta la fecha, tanto a nivel de asistencia como de estudios, y cómo no, también por la calidad de los juegos allí mostrados.

Como os podréis imaginar, es totalmente imposible probarlos todos, pese a haber estado mi compañero Ricard y un servidor en la feria. Ya hemos hablado en artículos independientes de tres juegos muy destacados, como son Hotel Barcelona, Haneda Girl y Neva, pero había muchos más. Con el Steam Next Fest a la vuelta de la esquina y muchos de los títulos con demos disponibles para los próximos días, vamos a repasar algunas de las joyas a las que deberemos seguir la pista durante los próximos meses. Así que prestad atención, ¡y a añadir joyas a las listas de deseos!

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Wanderer: The Fragments of Fate vuelve a retrasarse

El lanzamiento de Wanderer: The Fragments of Fate se está haciendo de rogar. Tras una serie de retrasos que lo fechaba para finales de este mes, el equipo de Mighty Eyes ha publicado otro comunicado… Anunciando un nuevo retraso. En esta ocasión no han especificado ninguna fecha, ya que quieren compartirla cuando ya esté seguros al 100% de que la podrán cumplir.

Con este retraso, podrán terminar de pulir el juego, solucionar los bugs que han ido saliendo en los procesos de Q&A, y lo más importante, añadir soporte para múltiples idiomas de salida. Dado el énfasis en la narrativa del juego, esto garantizará que más gente vaya a poder disfrutar del juego en todo su esplendor.

Por si no lo conocéis, Wanderer: The Fragments of Fate es un remake del Wanderer original, ofreciendo una narrativa y mecánicas notablemente ampliadas. Así que, con nuestra máquina del tiempo, iremos viajando por varias épocas resolviendo toda clase de situaciones con los objetos y herramientas de las demás épocas. Todo para crear una serie de gigantescos puzzles donde ahora habrá más acción, mecánicas de VR como la escalada y una sensación mayor de esta ante una aventura épica. Así que, las expectativas están por las nubes, con que mejor esperar a que el juego esté ya fino, fino para disfrutarlo a lo grande de lanzamiento en  PS VR2Meta QuestSteam VR y PICO.

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Impresiones del Early Access de FRENZIES. El shooter online más arcade y gamberro de la VR

Dentro del panorama de los shooters multijugador para la VR, el realismo es lo predominante. Ya sea en juegos como Contractors o incluso en juegos algo más arcade como Population: One, siempre habrá mecánicas realistas que pueden tirar para atrás a más. Porque a veces, algo frenético, simple y directo es lo que pide el cuerpo… Y eso es justo lo que ofrece FRENZIES.

Lo nuevo de nDreams toma las geniales mecánicas de disparo que han ido cultivando en sus últimos juegos, le añades una dosis de Unreal Tournament y otras joyas clásicas del panorama online de los shooters de esa época, y el resultado es tan refrescante como adictivo. Ya disponible en Early Access para Meta Quest (la versión final también saldrá en PS VR2), las sesiones que he podido disfrutar ya me confirman que FRENZIES lo va a tener todo para triunfar. Y no tenéis excusa para, como mínimo, probar el juego, ya que este Early Access es totalmente gratuito. Así que poneos vuestras mejores galas, ¡y a disparar!

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Test Drive Unlimited: Solar Crown

Reconozco que el anuncio, hace ya bastante tiempo, de éste Test Drive Unlimited: Solar Crown me hizo especial ilusión. El primer Test Drive Unlimited queda muy lejano ya en el tiempo, pues salió a principios de la generación de Xbox 360, pero me brindó muchísimas horas de diversión, tanto solo como acompañado de amigos. Tiempo después, aún en la misma generación, salió una segunda entrega (de la subsaga Unlimited, se entiende, pues Test Drive es una saga con más de 30 años de historia) a la que por unos motivos y otros no le pude dar. Y ahora, tras unos cuantos años en barbecho, TDU vuelve a la vida con una nueva entrega 100% original. ¿Estará a la altura?

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Metaphor: ReFantazio

Había una vez un director llamado Katsura Hashino. Tras el éxito de Persona 3, 4 y 5, quería hacer algo nuevo. Alejarse de la franquicia en la que llevaba anclado durante años. Así se fundó Studio Zero, una nueva rama dentro de ATLUS para ofrecer una revolución dentro del género. Y no sólo él, ya que el artista  Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro le acompañaban. Un equipo del más alto nivel para crear una nueva fantasía en la que perdernos. ¿El resultado? Metaphor: ReFantazio.

Las expectativas tras el largo período de desarrollo y las promesas de estos creativos eran altísimas, y el resultado final no decepciona… En gran parte. Porque sí, estamos ante uno de los grandes RPGs de los últimos años. Pero también hay muchos aspectos donde la sombra de Persona 5 se nota demasiado. Aunque no adelantemos acontecimientos, porque hay muchas aventuras por vivir, personajes que conocer e injusticias contra los que luchar en este JRPG que no va a dejar indiferente a nadie.

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Metal: Hellsinger VR

El frenetismo de DOOM junto a su estética metalera y la parte rítmica de un Guitar Hero. Es una combinación increíble que dio como resultado Metal: Hellsinger hace un par de años. Acompañados de una banda sonora compuesta de leyendas del género como System of a Down o Two Feathers, la experiencia era sencillamente increíble. ¿Qué hay mejor que reventar demonios mientras no dejamos de menear la cabeza al ritmo de la música? Hacerlo con nuestras propias manos mientras llevamos una escopeta en una de ellas y hacemos los cuernos con la otra. Esta es la fantasía que nos propone Metal: Hellsinger VR.

Pero claro, que un juego funcione de maravilla en plano no signifique que la adaptación a la Realidad Virtual sea fluida. Que todas las mecánicas, menús e interfaz funcionen en nuestro visor no es tarea fácil, y el equipo de Lab42 Games ha hecho un trabajo muy bueno para que podamos disfrutar del shooter más metal en VR. Así que preparad vuestros mejores cuernos infernales, que tenemos muchos demonios que masacrar al ritmo de la música.

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