Pasamos al Nivel 4 con la presentación en Madrid de Playstation 4

  • PS4

3 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Esta mañana, Playstation 4 ha llegado a Madrid. Y aunque todavía faltan algo menos de dos meses para que llegue el 29 de noviembre y nos la podamos llevar a casa, Sony quiere promocionar a lo grande su nueva consola, y no hay mejor manera que dejarnos probarla una vez más, tras disfrutarla mucho durante la Gamescom. En eso se trata el evento «Level 4», ya que se trata de subir un nuevo nivel de calidad en esto de los videojuegos.

Antes de empezar a jugar, nada mejor que un vídeo para repasar varios de los puntos clave de PS4. Los más destacados son el nuevo mando Dualshock 4, la posibilidad de jugar a los títulos que se están descargando, mejores y mayores opciones sociales, una gran interacción con PS Vita, tablets y móviles, y cómo no, una gran librería de juegos, que pasará de 33 títulos el día de lanzamiento a más de 100 en los próximos meses, ya que hay 140 juegos actualmente en desarrollo.

A la hora de probar los juegos, íbamos pasando por diferentes habitaciones unos pocos (pero que muy pocos) minutos, para que así todos los asistentes pudiéramos probar los juegos sin aglomeraciones. Y aquí fue cuando la expresión «mi gozo en un pozo» mejor se puede aplicar, ya que todas las demos eran exactamente las mismas que probé en la Gamescom.

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Estas demos eran las de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Knack, DRIVECLUB y Hohokum. Si pincháis sobre cada juego, iréis al avance que escribimos en la web en su momento con unas impresiones detalladas, con que saltaré directamente a lo que no puede ver en la feria alemana.

Empezando por lo bueno está Playroom, que me ha sorprendido muchísimo. Cuando se anunció, pensé que sería una tontería, y aunque en esencia sí que lo es, es muy divertido, y lo mejor de todo, funciona. Es genial ver cómo se integran el Dualshock 4 con la nueva cámara de Playstation, además de ésta con lo que está grabando. Y es que el sacar a pequeños robots del mando para que los podamos acariciar, empujar o pisotear resulta más divertido de lo que pensaba. Lo mismo que aporrear a un robot volador, que luego atacará para dejar nuestro pelo en llamas o la cara en un trozo de hielo. Incluso, si metemos a los robots dentro del mando, si tapamos la luz del Dualshock 4, también se apagará para ellos. En este sentido, me ha recordado mucho a Kinect Party, usando la Realidad Aumentada de formas sencillas, pero que logran resultados muy divertidos.

Además de hacer el tonto con los robots, podremos participar en varios minijuegos para varios jugadores. El que estaba disponible era para dos personas, y básicamente es como el air hockey. Para mover nuestra paleta, usaremos el panel táctil, y si queremos mover la pista (que se proyecta como una especie de tira que sale desde cada mando) para fastidiar el rival, no tenemos más que mover el mando. De nuevo, es un minijuego sencillo, pero teniendo en cuenta que Playroom será gratuito y que tendrá nuevos DLCs también gratis, es una gran forma de empezar a usar la cámara de Playstation 4 si es que os hacéis con ella.

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Tras lo bueno, toca lo malo, y desgraciadamente, es donde se ha quedado Watch Dogs. ¿Recordáis cómo nos metieron el hype en el cuerpo en el E3 del año pasado? Pues me lo han aplastado en apenas 6 minutos de demo. Al contrario que los demás juegos del evento, éste no se podía probar, sino que sólo podíamos ver a alguien jugando. Todo empieza con Aiden yendo a comprar armas, donde hay muchas opciones donde elegir. De fondo, vemos la televisión, y si hubiéramos salido en ella, el recepcionista u otro cliente podrían avisar a la policía o no dependiendo de nuestras acciones en el juego. Pero todo esto es en teoría, con que sigamos.

Nuestro objetivo es llegar a un punto de Chicago para reunirnos con el amigo de Aiden, Jordi. Por el camino, nos muestran cómo funciona lo de hackear: apuntar a algo electrónico, y pulsar el botón cuadrado. Para las cosas «simples» como mover un puente o ver a través de una cámara no habrá problemas, pero para cosas más serias (en plan cambiar las luces de los semáforos o romper una tubería de vapor para crear una cortina de humo), tendremos que gastar batería. Esta batería se irá recargando con el tiempo, con que tampoco pasa demasiado.

Finalmente llegamos, y nos dice que nuestro objetivo es meternos en el aserradero que hay al otro lado del río para interrogar a un enemigo. Pero claro, todo está muy protegido, con que él nos dará cobertura con un rifle de francotirador mientras vamos con sigilo o a saco, como elijamos. Como os podéis imaginar, eligió ir con sigilo, distrayendo a los enemigos con pequeñas granadas que producen un leve sonido, o levantando carretillas elevadoras desde lejos gracias al móvil. Todo para que nuestro aliado vaya acabando uno por uno con los enemigos desde lejos.

e3-2013-watch-dogs-03

Al llegar al objetivo, somos descubiertos y nos toca huir. Para que no nos liquiden, nada mejor que dejar toda la ciudad a oscuras, uno de los hackeos especiales a los que podemos acceder. Así Aiden puede esquivar a los guardas y escapar sin un rasguño, finalizando así la demo.

Con esto que os he contado, parece que las promesas se han cumplido: muchos objetos para hackear y desarrollo completamente sandbox. Sin embargo, al ver el juego en movimiento, todo parecía fallar para mí. Lo primero que llama la atención son los gráficos. No sé de dónde se estarán sacando los vídeos gameplay que están mostrando, pero la demo lucía muy pobre, con dientes de sierra por todos lados, una ciudad poco viva y un efecto de humo que era para echarse a llorar. El que se salvaba más era Aiden, pero aun así se notaba un considerable bajón respecto a los vídeos liberados.

Puede que sea porque estemos ante una versión a la que le falta mucho por pulir, pero vamos, sería demasiado por pulir, ya que las deficencias gráficas eran mucho más que simples detallitos. Pero bueno, los gráficos no son lo más importante en un juego, sino su jugabilidad, y ahí también me trillaba el juego, porque no parecía que estuviera ante una nueva franquicia, sino más parecía que estaba ante un Assassin’s Creed ambientado en la época actual, cambiando los caballos por los coches, y las clásicas cuchillas ocultas por un móvil. Para que os hagáis una idea de las similitudes, la IA era tan mala como en la franquicia de los Asesinos, y su ilógico tiempo de espera para reaccionar también está presente. Vale que inspirarse en Assassin’s Creed no es algo necesariamente malo y que todavía queda mucho por ver y probar, pero es que me ha decepcionado tanto, que no puedo quitarme de la cabeza sus numerosos fallos.

WatchDogs_Vigilante-Wards-Gang

Haciendo un balance general del evento, está bien que poco a poco se vayan trayendo más juegos de Playstation 4 para probar en España, pero lo que realmente hace falta es que la gente empiece a probar Killzone: Shadow Fall, que es con el que todos nos hemos quedado con las ganas de probar. Eso por no mencionar InFamous: Second Son, quedando ambos relegados a mostrar sólo su tráiler en unos televisores.

Pero deseos de probar más juegos aparte, de momento Playstation 4 me tiene muy ganado, gracias a unos juegos que, si bien en los exclusivos faltan auténticos bombazos, resultan divertidos y variados. Eso por no mencionar las funcionalidades de la consola y su gran mando. Así que toca amasar toda la paciencia que podamos, ya que hasta el 29 de noviembre todavía falta bastante. Al menos, unas semanas antes, podremos tener otra toma de contacto con la nueva generación en la Madrid Games Week, con que se nos avecinan unos meses muy de next-gen, y no podíamos estar más encantados por ello.

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El modo Squad, al detalle en el nuevo tráiler de Call of Duty: Ghosts

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3 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Una de las grandes novedades de Call of Duty: Ghosts será el modo Squad, donde no sólo ganaremos experiencia para el multijugador, sino que podremos jugar con y contra bots con una alta Inteligencia Artificial. Lo de Squad viene de que podremos crear nuestro propio escuadrón de soldados, equipándolos con las armas y habilidades que creemos oportunas, para así tener un escuadrón letal y versátil. Con él, podremos entrar a varios modos, donde nos enfrentaremos a otros escuadrones, o lucharemos codo con codo junto a nuestros amigos para acabar con los bots, que adoptarán tácticas reales que usan los usuarios durante las partidas online. Habrá que ver si la IA está a la altura, porque todos sabemos que jugar con bots nunca llega a ser lo mismo que jugar contra un ser humano.

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Ratchet & Clank: Nexus saldrá a la venta el 14 de noviembre por 29,99 €

  • PS3

3 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

RatchetNexus

El mes de noviembre se acaba de hacer más espectacular, ya que Insomniac Games ha confirmado que Ratchet & Clank: Nexus saldrá a la venta el próximo 14 de noviembre, tanto en versión física como en digital. Esta entrega servirá de epílogo para la increíble trilogía «Future», por lo que tras los experimentos (fallidos) de los últimos juegos, volveremos a la jugabilidad clásica que tanto nos gusta con nuevas armas, gadgets y otra historia apasionante, algo que ya se podía probar en la demo de la Gamescom. Y todo por unos 30 euros, por lo que va a ser una despedida a la que será difícil resistirse si somos fans de esta gran franquicia. Por si estas noticias fueran poco, también han liberado un pequeño documental de cómo trabajan en la franquicia en las oficinas de Insomniac. Se nota que, al menos, sentido del humor no les falta.

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Gran Turismo 6 nos muestra el legendario circuito Mount Panorama

  • PS3

3 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Gran-Turismo-6

Mientras que las next-gen están a la vuelta de la esquina, Sony y Polyphony Digital van a seguir dando guerra hasta el último momento y ante la avalancha de títulos para PS4 van a lanzar en navidades una nueva entrega de Gran Turismo en exclusiva para PlayStation 3. No podemos negar que saben lo que hacen y para muestra un nuevo tráiler que acaban de publicar de Gran Turismo 6 mostrando el legendario circuito de Mount Panorama situado en Australia compuesto por grandes rectas y curvas de noventa grados.

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Deus Ex: Human Revolution The Director’s Cut sale a la venta el 25 de octubre

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2 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Deus Ex: Human Revolution

Square Enix ha confirmado que Deus Ex: Human Revolution The Director’s Cut saldrá a la venta el próximo 25 de octubre para Playstation 3, Wii U, Xbox 360 y PC. Esta versión mejorada incluye compatibilidad con el juego remoto de PS Vita, SmartGlass y, cómo no, el Wii U GamePad. Además, se ha integrado mejor el DLC dentro de la historia principal, además de remodelar las pobres peleas contra los jefes finales.

Además de esta noticia, ya se ha confirmado que Eidos Montreal está desarrollando la próxima entrega de la franquicia para consolas de nueva generación y PC. El próximo juego dará inicio al llamado Deus Ex Universe, que pretende formar una experiencia unificada de todos los productos de la franquicia, ya sean videojuegos, películas o libros. Esto permitirá crear historias que se desarrollarán a través varios títulos, y crear una experiencia mucho más interesante. Pero como para esto todavía toca esperar, de momento nos quedamos con el nuevo tráiler de la edición del director del último título.

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DICE presenta la beta de Battlefield 4 con un nuevo tráiler

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

2 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

news_photo_30235_1371677804 Battlefield 4

Aunque hay algunos afortunados que pertenecen al servicio «Premium» que desde ayer ya están pegando tiros en la beta, los demás tendremos que esperar al viernes para entrar en la beta de Battlefield 4. Para saber lo que esperarnos, DICE ha publicado el siguiente vídeo, donde empiezan diciendo que la calidad gráfica no es representativa del juego final. Recuerdo que pasó algo similar con la beta de Battlefield 3, con que habrá que esperar a ver cómo será la versión final.

Podremos jugar en el mapa de «Asalto a Shangai», que es el primero que se mostró y a todos nos dejó con la boca abierta gracias a la posibilidad de derribar un enorme rascacielos en el centro del mapa. Esto lo podremos hacer en la beta también, por lo que ya podemos ir preparando unos buenos explosivos para lograr nuestro objetivo. Podremos escoger entre cuatro clases, y usar un buen repertorio de vehículos para ir por tierra, mar y aire. Sin duda, va a ser un buen avance de lo que podremos esperar a final de mes en este más que esperado FPS.

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Willien Dafoe y David Cage vienen a Madrid a presentar Beyond: Dos Almas

  • PS3

1 octubre, 2013 por Alvaro Rodriguez Leave a Comment

Beyond Evento 3

Ayer día 30 de septiembre, se celebró en los Cines de Callao la presentación de uno de los juegazos que continuarán la fantástica recta final de PS3:  Beyond: Dos Almas. Y allí fuimos para saber qué nos ofrece este juego de la mano de David Cage, su creador, y Willem Dafoe, el actor que da vida a Nathan Dawkins en el juego.

Hubo mucha expectación y una gran cantidad de gente asistió al evento, pero después de hacer cola bajo la lluvia y entre codazos y empujones, conseguimos hacernos un hueco en el PhotoCall y tomar unas fotos de los protagonistas. Ni que decir tiene, que todos echamos de menos a la protagonista principal, Ellen Page, que no pudo asistir al evento.

Beyond Evento 2

Tras una breve introducción del vicepresidente de Playstation en España y Portugal, subió al escenario David Cage. Lo primero que hizo fue agradecernos estar allí, sobretodo, después de aguantar la “Heavy Rain”. Un chistaco con el que rompió el hielo.

Nos explicó que  sus intenciones con Beyond eran experimentar un viaje emocional. Viendo su anterior trabajo, Heavy Rain, no hay duda de que lo conseguirá. También comentó que la muerte y “el otro lado” es un tema que le gusta tratar, al mismo tiempo que nos conocemos a nosotros mismos al meternos en la piel de Jodie.

Estuvo muy abierto y comunicativo en el escenario. Tanto que nos dijo una de las razones para hacer este tipo de trabajos era que grandes directores de cine, como Steven Spielberg entre otros, sostenían que no se podía contar una historia si interactuabas con ella. La sonrisa de Cage después de decir esto, era para enmarcar.

Beyond Evento 4

Estaba claro que podía contar una historia, pero, ¿podría mantener fluidez la narración? Pues sí, ya que en muchas ocasiones en la demo, no éramos capaces de diferenciar una secuencia de vídeo de la parte de juego en sí.

También nos desveló que el juego tiene 23 finales diferentes, además de todas las variantes que hay durante el transcurso de juego, algo que podemos comprobar en la demo disponible en la Store.

Lo último que dijo fue que se había fijado que gracias a Heavy Rain, la mujer se iba interesando más por los videojuegos, una industria que subsiste principalmente por interés masculino. Pero, ¿qué hacer para enganchar al tipo de persona que se interesa por el juego, pero que no tiene la destreza para manejar el mando de PlayStation? La respuesta es fácil: que en lugar del mando, usen algo más sencillo. Y ese algo es un móvil, o una Tablet, o cualquier dispositivo para Android o Apple, gracias a una App gratuita con la que podrás jugar usando solo un dedo. O también puede jugar una persona con Jodie con el mando y otra persona manejar a Aiden, el ente que acompaña a la protagonista en todo momento.

Beyond Evento 1

Durante la charla de Cage, nos pusieron el tráiler oficial en español, siendo impresionante erlo en pantalla gigante con la espectacular banda sonora que corre a cargo de Hans Zimmer y Lorne Balfe. El siguiente tráiler ya no nos gustó tanto, ya que fue demasiado. Algunas veces es bueno mantener un poco el misterio, no enseñar todas las cartas.

Otros de los vídeos que nos pusieron fueron de como se rodaban algunas escenas, recalcando la parte de la interpretación de los actores, ya que no tienen nada alrededor, todo el escenario se lo tenían que imaginar con la complicación que ello conlleva en la actuación. También uno del proceso de captura de imagen, explicando que lo más importante son los rasgos faciales, fundamentales en el juego para poder expresar alegría, sorpresa, tristeza… y detallando lo trabajoso que es hacer esto, ya que hay que poner 90 sensores de captura de imagen en la cara de cada actor, y otros 90 repartidos por el cuerpo. Un auténtico trabajo de chinos.

La última parte del evento, fue destinada a hacer preguntas tanto a David Cage como a Willem Dafoe. Las preguntas se centraron principalmente en el futuro de la industria del videojuego, las diferencias entre actuar en cine convencional y en videojuego y en qué categoría entra Beyond: ¿cine o videojuego?

En cuanto al futuro, no se atrevieron a mojarse ninguno de los dos, diciendo simplemente que van paso a paso. Sobre las diferencias entre ambos medios, Dafoe dijo que al no haber decorado y esas cosas, tenían que imaginárselo todo, que era como volver a ser niños, jugar y dejarse llevar. Y en cuanto a la polémica que hay de si es un juego o una película, Cage lo tenía muy claro: un juego, sin discusión posible, ya que puedes interactuar o cambiar el desenlace de los hechos, algo que en una película es imposible.

Además de esas preguntas, también hubo tiempo para otras como si le gustaría repetir y actuar en otro videojuego a Dafoe, que dijo que no le importaría o si le gustaría cambiar y hacer películas en lugar de videojuegos a Cage, que dijo que de momento es feliz con lo que hace, pero que se podría dar el caso.

Y así acabo el evento, pudimos probar la demo (otra vez), repartieron posters y firmaron unos cuantos autógrafos. Del evento no sacamos nada nuevo en cuanto al juego, pero es difícil vender aún más este juegazo, que llegará a las tiendas el próximo 9 de octubre.

 

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Barbara Gordon aparecerá en Batman: Arkham Origins

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1 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Como podéis ver en esta imagen de las nuevas que ha publicado Warner Bros, Barbara Gordon también aparecerá en Batman: Arkham Origins. Por desgracia, una imagen no es que pueda hablar mucho, por lo que no sabemos su importancia en la historia. Y es que como todos los fans del Caballero Oscuro sabrán, Barbara es también conocida como Batgirl, y posteriormente como Oráculo cuando el Joker la dejó inválida de un disparo en su propia casa, en una de las historias del personaje y del villano más espectaculares de su larga historia. Así que bien podríamos estar ante la introducción de la primera compañera de Batman, lo que podría indicar que en el universo Arkham, ella fue la protegida de Bruce antes de Dick Grayson y los demás Robin, o simplemente ser un cameo.
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La guerra entre polis y cacos se hace más tecnológica en el nuevo tráiler de Need for Speed Rivals

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1 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Aunque los amantes de la velocidad en los videojuegos están más pendientes de la guerra entre DRIVECLUB y Forza Motorsport 5, tampoco nos podemos olvidar de Need for Speed Rivals, que sigue luciendo un gran aspecto en el último tráiler que se ha mostrado. En esta ocasión podemos ver cómo iremos desbloqueando nuevo equipamiento y tecnología para las persecuciones y carreras: completando objetivos. Algunos serán muy sencillos como derrapar unos 500 metros, pero para otros tendremos que demostrar nuestras habilidades al volante para huir de la policía un determinado número de veces o acabar con x número de corredores. Todo esto con el poder de la nueva generación si así lo deseamos, con que Need for Speed se está preparando para volver a pisar muy fuerte este año.

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Destiny nos lleva a la Luna con su nuevo tráiler y el anuncio de su beta para todas las consolas

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1 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Destiny tráiler La Luna

Lo prometido es deuda, y Bungie nos ha traído hoy un nuevo tráiler gameplay mostrándonos un escenario completamente nuevo, pero que lo podemos ver todos los días: la Luna. Parece ser que el satélite será un punto clave en el universo de Destiny, ya que los atacantes a la Tierra se ocultaron ahí antes de asaltar el planeta, justo delante de nuestras narices. Sea como sea, el vídeo es muy espectacular, aumentando las ganas que ya teníamos de probar el juego.

Además, se ha anunciado que a principios de 2014 se lanzará la beta del juego, pero sólo para los que reserven el título en ciertas tiendas con esta promoción. La beta funcionará en todas las plataformas para las que saldrá el juego, por lo que se podrá acceder desde Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y Xbox One, para así prepararnos para el lanzamiento del título a lo largo de la primavera.

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