Mighty No. 9 inicia una segunda campaña de crowfunding y anuncia la serie de animación

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6 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Mighty No. 9

Uno de los Kickstarter más exitosos del año pasado fue el de Mighty No. 9, el sucesor espiritual de MegaMan de la mano de su creador, Keiji Inafune, ahora desde Comcept. Sin embargo, quieren que el juego, aparte de salir en todas las consolas y plataformas habidas y por haber, se logre mucho más. Por eso han iniciado una segunda campaña de crowfunding desde  su página web usando PayPal, con ayudas que vienen por la reserva del juego o del pack con varios extras digitales. El primer objetivo es llegar a los 100 mil dólares, donde lograrán incluir voces en inglés para todos los personajes. Esta nueva campaña no significa que necesiten más dinero para terminar el juego, sino que sencillamente quieren hacerlo mejor todavía.

Por otro lado, se ha anunciado la serie de animación basada en Mighty No. 9, que está siendo desarrollada por Digital Frontier, empresa que es bastante conocida por su trabajo en otros animes. La serie está destinada al público más infantil, y no se está desarrollando con los beneficios de Kickstarter, sino con fondos de la propia Digital Frontier. A continuación os dejamos el vídeo de Inafune dando a conocer la nueva campaña y el divertido teaser de la serie. Sin duda, desde Comcept quieren que Mighty No. 9 sea todo un fenómeno de masas cuando salga a la venta el año que viene.

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Impresiones de Splatoon. Llenar un escenario de tinta nunca había sido tan divertido

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3 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Splatoon

Durante la «conferencia» de Nintendo en el E3, recuerdo que la parte de Splatoon me cansó muchísimo, siendo todo muy forzado para que mecánicas de sobra conocidas por los usuarios de cualquier juego multijugador, pero que para Nintendo es casi una novedad. Por suerte, ese cansancio se ha ido al garete al probar el juego, ya que resulta realmente divertido. El planteamiento es muy sencillo: hacer que nuestro equipo (formado por 4 personas) pinta más del escenario que el rival en los tres minutos que dura cada ronda. Para ello, las chicas protagonistas tienen pistolas de tinta, para ir dejando nuestra huella, de una forma similar a lo visto en deBlob.

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Impresiones de Project Guard y Project Giant Robot. ¿Qué usos se les puede dar a estos experimentos?

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2 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Project Giant Robot

Miyamoto mostró juegos nuevos en el E3. Esto ya es de por sí algo muy bueno, pero lo malo es que no eran juegos como tal, sino experimentos de lo que se puede hacer con el GamePad de Wii U para, en un futuro, usarlos en juegos como tal. Tras probarlos, dejan sensaciones agridulces por diferentes motivos. El primero del que quiero hablar es Project Giant Robot, donde controlamos a un robot gigante que podremos personalizar antes de entrar a combatir contra otros seres de gran tamaño. Aquí las opciones son muy divertidas, pudiendo hacer un robot que sea solo muchas cabezas juntas, o alterando su tamaño, anchura o profundidad, lo que luego afecta a la jugabilidad.

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Bandai Namco distribuirá Project Cars en todo el mundo

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2 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Project Cars

El juego de velocidad más esperado de este año es sin duda Project Cars, que en principio iba a ser distribuido de forma independiente por su desarrollador, Slightly Mad Studios, pero finalmente ha llegado a un acuerdo con Bandai Namco para que sean ellos los que distribuyan el juego por todo el mundo. Para celebrar esta noticia, han liberado dos nuevos tráilers, de esos con los que aumentan el hype a lo grande, dándonos la bienvenida al juego y luego otro centrado en mostrarnos los muchos vehículos que habrá en el título. Todo de forma ingame, mostrando un aspecto ingame, lo que hace que los fans de la velocidad nos frotemos las manos para el juegazo que nos espera en noviembre.

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Lince Works ya está trabajando en las versiones de PS4, Xbox One y Wii U de Twin Souls

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1 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Twin Souls

Qué gran noticia la que nos deja la última actualización de la campaña de Kickstarter de Twin Souls, ya que si antes las versiones de consola (PS4, Xbox One y Wii U) eran un stretch goal, ahora ya es algo tangible que corren el mismo futuro que las antes confirmadas ediciones de PC, Mac y Linux: que el Kickstarter logre su objetivo mínimo. Esto se debe a que muchos hemos pedido estas versiones, con que los chicos de Lince Works han cumplido y ya están manos a la obra. Para obtener estas versiones a través de Kickstarter, el «pledge» mínimo es de 25 $, cifra a partir de la cual podremos elegir entre jugar en PC o consola. Así que ahora más que nunca, todos a apoyar la campaña de Kickstarter durante los 16 días que le quedan.

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Impresiones de Mario Maker. El fontanero de Nintendo deja su nuevo mundo a nuestra imaginación

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28 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Mario Maker

Uno de los juegos que más horas de diversión pueden dar el próximo año en Wii U es sin duda Mario Maker, ya que nos permitirá crear nuestros propios niveles de Super Mario para jugarlos o compartirlos con la comunidad. Esto seguramente os suene de LittleBigPlanet, y viendo lo bien que ha respondido la comunidad en dicho juego, podemos esperar auténticas maravillas con el popular fontanero. Las herramientas empiezan a estar ahí, y por la demo que hemos probado, el título tiene mucho potencial, pero también tiene varias cosas por pulir de cara a su lanzamiento.

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Impresiones de Bayonetta 2. La bruja más picante y el pelo más rebelde siguen repartiendo estopa

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27 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Bayonetta 2

El exclusivo de Wii U que más me llama la atención para este año es sin duda Bayonetta 2, ya que tras lo buena que fue la primera entrega, tengo muchas ganas de ver lo que ha hecho Platinum Games en esta secuela. Ya probé el juego en la Madrid Games Week hace unos meses, y para la demo nueva que tenía preparada Nintendo, a esa fase de prólogo que se mostró hace ya bastante tiempo, se le suman parte del capítulo 1 y del capítulo 4. La historia por tanto va dando grandes saltos, pero como lo importante es jugar, las cinemáticas nos las saltábamos todos lo que pasábamos por la consola.

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¿Es el Kickstarter de Areal una estafa o el proyecto es real?

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27 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Areal

Esa pregunta es la que nos estamos haciendo todos, ya que poco después de anunciarse el Kickstarter de Areal, el en teoría sucesor espiritual de STALKER desarrollado por parte del equipo principal que se encargó del juego, han surgido varias dudas sobre la veracidad del proyecto, sobre todo gracias a Misery LTD, que ya tenían un proyecto en Kickstarter y también formaron parte del equipo de STALKER.

Las dudas sobre la existencia de West Games y del juego se deben a que en el vídeo del Kickstarter se ven fragmentos de STALKER, y el supuesto nuevo motor que muestran no es más que Unity. Además, si los trabajadores son de Europa, ¿por qué pone que la base del proyecto está en Las Vegas? Esto, junto al relativo bajo objetivo mínimo para todo lo que ofrecerán (incluyendo lanzamiento físico) es bastante preocupante, ya que no han mostrado nada del juego como tal, salvo unos artworks, algunos de los cuales pertenecen también a STALKER. Han mostrado un pequeño vídeo presentando a parte del equipo para demostrar la veracidad del proyecto, pero eso sigue sin demostrar mucho. Quiero ser optimista y pensar que con las actualizaciones diarias, se comprobará si el proyecto es real o no, antes de seguir con este culebrón de Kickstarter.

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Autobots y Decepcticons se enfrentan de nuevo con el tráiler de lanzamiento de Transformers: Rise of the Dark Spark

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25 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Transformers Rise of the Dark Spark

Esta semana llega a EEUU la nueva película de Transformers, y aunque a nosotros nos tocará esperar hasta el 8 de agosto para disfrutar de la cuarta entrega de la franquicia según Michael Bay (que no es muy allá, la verdad), sí que podemos llevar la lucha entre Autobots y Decepticons con Transformers: Rise of the Dark Spark. Para celebrar su puesta a la venta, nada mejor que un nuevo tráiler de lanzamiento, esta vez con la música de Linkin Park y su canción «Until It’s Gone». El juego parece que ofrecerá más de lo mismo respecto a lo visto en las entregas de la subsaga «Cybertron» (que es alucinante, y espero una secuela de Fall of Cybertron para ya mismo), por lo que puede ser un juego basada en una película que está bien y todo.
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Lince Works muestra en vídeo parte del primer nivel de Twin Souls

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25 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Twin Souls

Uno de los Kickstartes nacionales que mejor pinta tienen es Twin Souls, que sigue mostrando más contenido en la nueva actualización de su campaña de Kickstarter. En las anteriores, han ido mostrando nuevos trajes y máscaras para que lleve el protagonista de la aventura, pero ahora nos toca ver un «Flythrough» del primer nivel del juego. Al hacer un recorrido desde una vista externa, no podemos ver las mecánicas de sigilo como tal, aunque se pueden ver en fragmentos en la página de Kickstarter en varios GIFs, incluyendo varias muertes muy espectaculares. Cruzo los dedos para que la campaña sea tan exitosa que no solo se financie, sino que además lleguen al objetivo del lanzamiento en consolas, ya que tiene una pinta increíble.

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