[Gamefest 2010] Estuvimos en el evento para fans de Castlevania: Lords of Shadow

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11 octubre, 2010 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Una de las actividades que Konami organizó en la Gamefest fue un concurso por Twitter para sortear 30 plazas en un evento para fans del alucinante Castlevania: Lords of Shadow, en el que preguntar abiertamente a Enric Álvarez, director de Mercury Steam, y a Rafael Martínez, el productor del juego.

La primera pregunta la hizo Borja, el PR de Konami, y se trataba de cómo surgió la relación entre Mercury Steam y Konami. Como Enric contó, cuando estaban terminando Jericho, Konami UK se puso en contacto con ellos, proponiéndoles trabajar en una nueva forma de ver Castlevania. Lo que tenían que hacer era un teaser de dos minutos, con el que compitieron contra las filiales de Konami de EEUU y Japón. Al final el teaser que más gustó fue el suyo, y pudieron hacer su juego más ambicioso, y con el que han trabajado más tranquilos.

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Tercer diario de desarrollo de Assassin’s Creed: La Hermandad

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10 octubre, 2010 por Gerard Fernández 5 Comments

Los chicos de Ubisoft nos presentan, uno por uno, alguno de los nuevos aspectos que tendremos disponibles en la próxima entrega de Assassin’s Creed, coletillado como La Hermandad.

Centrándonos sobretodo en el enemigo de Ezio en este título, César Borgia y sus tres generales, principales, guionistas, desarrolladores y diseñadores, entre otros, se irán pasando el turno comentando un poco la situación de sus enemigos, pero también de amigos conocidos (como el caso de Leonardo Da Vinci) o de las máquinas/armas que nos encontraremos, como un tanque de la época, o las primeras armas de fuego entre las tropas enemigas:

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La demo de Dragon Ball Raging Blast 2 disponible la semana que viene

  • PS3
  • Xbox 360

10 octubre, 2010 por Gerard Fernández 5 Comments

Namco Bandai anuncia que la demo de la próxima entrega de Dragon Ball, estará disponible el día 13 para PS3, y al siguiente día en X360. Ésta contará con cuatro personajes jugables (Goku Super Sayajin, Ultimate Gohan, Dabra y el Monstruo Bu) y dos escenarios donde luchar (el glaciar y la zona rocosa, ya vistas en otras entregas).

A la vez, se muestra lo que parece ser la lista de personajes de Dragon Ball Raging Blast 2, y digo parece ser, por que de los 90 personajes prometidos, solamente veo 71… pero hasta el 5 de Noviembre, día de su lanzamiento no saldremos de dudas.

Si no queréis esperar a nuestras impresiones de la demo, podéis ir viendo un vídeo recién llegadito de la GameFest de Madrid, que han grabado los chicos de Analisisjuegos.

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[Gamefest 2010] Así ha sido la fugaz conferencia de Steve Ballmer

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8 octubre, 2010 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Uno de los eventos de la Gamefest al que más bombo se le había dado era la conferencia de Steve Ballmer, el director ejecutivo de Microsoft, sobre el esperado Kinect. Eso se ha podido ver por toda la gente que se había apuntado para asistir a tal esperado evento. Pues bien, tras tener que esperar en una sala pequeña que se llenaba cada vez con más gente durante más de mediahora después de acreditarnos, por fin entramos en el auditorio sur del IFEMA. Al principio subió al escenario Daniel Cervantes, el mayor responsable de la tecnología de Microsoft, que ante todo dio las gracias a Pablo Crespo, el director de Game en España, que también subió al escenario. Juntos presentaron al mayor atractivo del día en el plano internacional: Steve Ballmer.

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Vídeo presentación de personajes de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

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8 octubre, 2010 por Gerard Fernández 2 Comments

Ante la inminente salida del próximo juego de Naruto para las consolas de sobremesa, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, Cyberconnect2 ha presentado el siguiente vídeo en el que podréis ver todos los personajes del juego presentados uno por uno, y con alguna de sus técnicas más representativas.

Una vez visto el vídeo podréis detectar que hay un personaje que no encaja con la serie… Es, ni más ni menos, que el propio Lars Alexandersson, de Tekken 6, que se encontrará entre las filas de shinobis, con un traje diseñado por el mismísimo Masashi Kishimoto, creador del manga Naruto.

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Presentado el primer periférico de Kinect: Game Boat

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8 octubre, 2010 por Gerard Fernández 9 Comments

Atomic Accessories ha confeccionado el que se puede llamar como «primer periférico de Kinect», un bote llamado Game Boat, que podéis ver a continuación y que estará disponible a partir del 1 de Noviembre:

Así que ahora podremos contar con un pequeño bote en casa, por si tenemos humedades (no, que las normas de uso prohíben que se moje), o para complementar nuestras aventuras con el controlador de movimientos Kinect. Ahora bien, a este paso, deberemos esperar un pack Kinect + Salón-de-30-metros-cuadrados para poder jugar con nuestro nuevo bote, o una segunda residencia para guardar el gran número de periféricos que ya corre por casa.

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Entrevistamos a Mark Llabres, guionista de Fable III

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8 octubre, 2010 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Después de empezar nuestra revolución en el mágico mundo de Albión en la presentación de Fable III, tuvimos la ocasión de entrevistar a Mark Llabres, el guionista del juego. Como podréis ver, fue tremendamente cercano y fue una entrevista muy divertida.

¿Qué continuidad hay respecto a Fable II?
El juego tiene lugar más o menos 50 años después. El héroe de esta entrega es el hijo/hija del protagonista de Fable II. A partir de ese momento empieza la continuidad, ya que podemos ver si jugaste a Fable II, si lo hiciste de hombre o mujer, si fuiste bueno o malo, etc. Hay momentos del juego en el que leemos esa información y cambiamos las líneas. Pero en realidad no hay una gran continuidad en la historia, porque queríamos crear un argumento que todo el mundo pudiera disfrutar y entender.

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Impresionante tráiler ingame de El Poder de la Fuerza II

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7 octubre, 2010 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Ya habíamos visto tráilers cinemáticos muy buenos de Star Wars: El Poder de la Fuerza II, con lo que ya iba siendo hora ver uno con escenas ingame. Pues bien, a tres semanas de su lanzamiento tenemos el primero, que es sencillamente impresionante. Y es que si la conversación entre Starkiller y Vader no fuera suficiente, la acción es espectacular y tremendamente épica. Pero por si no fuera poco, ¡aparecen clones de jedi fallidos y Boba Fett! Espero que el juego sea tan bueno como el tráiler, porque personalmente tengo el hype por las nubes. Menos mal que la semana que viene podremos probar la demo para ver si la Fuerza está con el juego.

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Ninja Theory explica el porqué del rediseño de Dante en el nuevo Devil May Cry

  • PS3
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7 octubre, 2010 por Gerard Fernández 17 Comments

Todos sabemos que Ninja Theory le ha dado un aspecto nuevo a Dante, para la próxima entrega de Capcom en la saga Devil May Cry; y no es ningún secreto que un número importante de usuarios han expresado su descontento con el nuevo diseño (menos guapo, le han dicho de todo).

Ahora Ninja Theory explica el porqué de este look, alegando que Capcom les pidió un cambio loco para el nuevo Dante: «Le dimos muchas vueltas a los diseños para Dante, incluso con algunos diseños nos pasamos» dijo Nina Kristensen, del equipo desarrollador. «Los primeros diseños que enviamos a Capcom Japan, fueron rechazados, diciendo que necesitábamos ir más lejos […] Como Dante es un personaje muy importante para Capcom, nos mantuvimos bastante cerca del original, pero Capcom Japan dijo que debíamos ir más allá, volvernos locos, y eso es lo que hicimos»

¿Vosotros creéis que este cambio ha sido para mejor?

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FIFA 11

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7 octubre, 2010 por Salva Pastor 5 Comments

Qué lejos han quedado aquellos tiempos en que FIFA Soccer pasaba por nuestras consolas con más pena que gloria a la sombra de su gran rival PES…Y es que con el paso a la nueva generación, EA aprovechó la debilidad de su adversario para situarse por méritos propios en el número 1 de los simuladores futbolísticos y no lo ha soltado desde entonces. Pues bien desconsolados, aquí está FIFA 11, todo un juegazo con el que EA no sólo demuestra que no tiene intención alguna de dejarse arrebatar este puesto sino que mejora con creces lo visto en la versión anterior. Y es que en lugar de dormirse en los laureles viendo la considerable ventaja que tanto en seguidores como en calidad sacaba a su gran rival, EA se ha empeñado en dejar el listón aún más alto. Y aunque para ello había que evolucionar ofreciendo suficientes novedades y mejoras respecto a Copa Mundial Sudáfrica 2010 y FIFA 10 como para arrancar los aplausos de sus cada vez más exigentes seguidores (lo cual era una tarea complicada), después de jugar a la versión final de este FIFA 11 podemos dar fe de que lo han conseguido.

Vamos a detenernos en el análisis completo del juego para entender el por qué de tantos halagos.

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