Microsoft explica a los usuarios el uso de dinero en Xbox en lugar de Microsoft Points

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11 agosto, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

microsoftpoints

Microsoft ha empezado a enviar un correo a los usuarios de Xbox en el que explica que en una próxima actualización se dejará de utilizar los Microsoft Points y nuestro saldo pasará automáticamente a situarse en el cambio en moneda local, es decir, en euros. De tal forma que este dinero que tengamos en nuestra cuenta podrá ser utilizado tanto en Xbox Live como en la tienda de Windows Phone.

De momento Microsoft nos anima a seguir comprando tarjetas canjeables de Microsoft Points mientras llegan las tarjetas regalos de Xbox en euros. Los códigos de Microsoft Points que hayamos recibido de Xbox Live Rewards, promociones o concursos mantendrán su fecha de caducidad original una vez que se haga la transición de la cuenta. Y el saldo que pongamos en nuestra cuenta cuando se realice la transición caducará en junio de 2015, así que tiempo tenemos todavía para gastarlo. Para completar esta información o resolver dudas podéis pasaros por la siguiente web: http://www.xbox.com/pointsfaq

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DICE se prepara para la guerra total con el cada vez más espectacular Battlefield 4

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9 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlefield 4

El FPS que más expectación está levantando de cara a la próxima generación no es ningún exclusivo, sino Battlefield 4, y es que desde que vimos la demo del E3 en la que se derrumbaba un rascacielos entero en mitad de una partida multijugador, todos estamos esperando como locos a que se muestre más de este espectacular título. Pues bien, aunque en el nuevo tráiler (que de momento sólo está en francés) no se muestra ningún mapa o nivel nuevo, al menos podemos ver más increíbles momentos ingame tanto a pie, en vehículos, por mar y hasta por aire. Con la Gamescom a la vuelta de la esquina, podéis tener por seguro que muy pronto os podremos traer unas primeras impresiones del título.

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Descubre todo lo que Splinter Cell: Blacklist ofrecerá con su nuevo tráiler

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9 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Splinter Cell: Blacklist

Ya sólo faltan dos semanitas para que Sam Fisher regrese por fin al mundo del espionaje, y para que no nos olvidemos de la inmensa cantidad de contenido que nos ofrecerá Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft ha montado el siguiente tráiler donde nos lo repasan absolutamente todo. Desde el modo historia donde Sam es ahora el líder de Fourth Echelo al cooperativo, pasando por el «Espías vs Mercenarios» y los estilos de juego que podemos adoptar. No paran de decirnos que éste será el Splinter Cell más grande de la historia, y la verdad, no somos quién para discutirselo, ya que realmente tiene toda la pinta, por lo que es una magnífica noticia.

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La polémica sonda anal de Saints Row IV aparece en su segundo diario de desarrollo

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9 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Saints Row 4

Escuchar que Saints Row IV tiene sentido es realmente cómico, pero esa frase nos la podemos encontrar en el segundo diario de desarrollo del juego, donde nos cuentan más detalles sobre la historia. Al parecer, no vamos a ser el presidente de EEUU de golpe, sino que veremos cómo, al realizar una misión heroica al principio de la aventura, nuestra popularidad sube como la espuma y acabamos siendo presidentes. Pero entonces los aliens tienen que llegar y nos vemos envueltos en la aventura más loca de los Saints hasta la fecha, lo cual ya es decir mucho.

Además, se ha anunciado la Wad Wad Edition, que «sólo» cuesta un millón de dólares. Pero claro, en este precio hay montones de lujos, como estancias en varios de los mejores hoteles de todo el mundo, un coche, membresía en un club de coches de lujo o incluso un entrenamiento de espías. Lógicamente, sólo habrá una en el mundo, pero con su escandaloso precio, a ver quién es el guapo que se la compra.

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Trion Worlds cierra su estudio con base en San Diego, los desarrolladores de Defiance

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9 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Defiance Miner 99ers

Aunque el juego de Defiance tenía sus problemas, también resultaba tremendamente divertido y adictivo, por lo que es una lástima enterarse que Trion Worlds ha cerrado el estudio que desarrolló el juego, y que tenía base en San Diego. El mantenimiento del juego y sus futuros DLCs (que todavía no tienen fecha alguna de lanzamiento) pasarán a ser responsabilidad del estudio de Redwood City, donde también se encargan de Rift o del futuro End of Nations. 

Algunos de los empleados del estudio cerrado seguirán formando parte de Trion Worlds pasando ahora a la zona de la Bahía. Ante este cierre, Naughty Dog y Santa Monica Studios han puesto por Twitter que intentarían contratar a los afectados. Desde aquí, les deseamos lo mejor a estos trabajadores, y esperamos que noticias como estas no sean muy frecuentes en lo que queda de año.

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El 27 de agosto llegará Apocalypse a Xbox 360, el último DLC de Call of Duty: Black Ops II

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9 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Ya estamos muy cerca del lanzamiento del próximo Call of Duty, con que ya sabéis lo que eso significa: el final de los DLCs para la anterior entrega. Pues dicho y hecho, ya que Activision ha anunciado que el próximo 27 de agosto llegará a Xbox 360 Apocalypse, el último pack de mapas de Call of Duty: Black Ops II. A PC y PS3 llegará más adelante, aproximadamente un mes más tarde como viene siendo habitual.

Esta nueva expansión vendrá con cinco mapas nuevos, como en los demás, siendo cuatro destinados al multijugador y otro al modo Zombis. Los cuatro primeros serán Pod, Frost, Takeoff y Dig, este último estando basado en uno de World at War. Pero como suele pasar, lo más interesante nos lo encontramos en los Zombis, siendo el nuevo nivel el llamado Origins. Como se puede intuir, veremos el origen de los no-muertos, volviendo a controlar a los primeros protagonistas de este modo, pero ahora en plena Primera Guerra Mundial. Al parecer, podremos usar un tanque Mark IV y otras de la época con poderes sobrenaturales. Todo para superar a los zombis y huir de un gigantesco enemigo de mil pies de altura. Sin duda promete esta parte de la expansión, ya que esta modalidad se ha ganado a pulso el cariño por todos los fans de la franquicia gracias a cosas tan divertidas como las que aquí se comentan.

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Major Nelson muestra el primer unboxing de Xbox One

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8 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Xbox One

Microsoft sigue mostrando poco a poco más detalles de Xbox One para recuperar el terreno que perdieron durante el E3, y nada mejor que mostrar un unboxing de lo que ofrecerá la consola. Major Nelson ha sido el elegido para hacerlo, mostrándonos así la caja de la consola y todo lo que tiene en su interior: un mando, el nuevo Kinect, un HDMI 4K, cables de alimentación, la consola y un headset. Así confirman que todas las consolas vendrán con un headset, lo contrario a lo que se había dicho en un principio. Además, también desvela cuál es el botón de inicio de la consola: el logo de Xbox. Para terminar, dice que nos veremos en la Gamescom, donde en la conferencia de prensa de Microsoft seguro que nos aguardan varias sorpresitas para la movidita campaña navideña que nos espera.

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Zatanna lanzará sus hechizos en Injustice: Gods Among Us gracias a la magia del DLC

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7 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Zatanna_Mistress_Of_Magic

Ed Boon ha dado pistas estos últimos días sobre el nuevo personaje de DC Comics que se uniría al reparto de Injustice: Gods Among Us como el ya sexto luchador de DLC, y como era de esperar por dichas pistas, Zatanna es la elegida para dar unos cuantos golpes en este gran juego. Como podéis ver en su tráiler de estreno, usará sus poderes mágicos para lanzar todo tipo de ataques, ya sea con cartas, lanzando bolas de fuego o teletransportando a sus enemigos. Su ataque especial me ha decepcionado un poco, pero los demás golpes están bastante chulos. Todavía no se sabe cuándo saldrá este nuevo DLC, pero ya podéis tener por seguro que costará alrededor de 5 euros.

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Brothers: A Tale of Two Sons

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7 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

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Hoy en día, cuando alguien se va a poner a jugar a una aventura, se le vienen a la cabeza títulos como Uncharted, Assassin’s Creed o Prince of Persia, que son títulos que entran más bien dentro de la acción. Por eso, es una maravilla encontrarnos una aventura clásica a más no poder en Brothers: A Tale of Two Sons, el nuevo juego de Starbreeze donde la violencia se deja a un lado para lo que debería ser más importante en el género: explorar y dejarse atrapar por la historia. 

Como se puede deducir por el título, todo el argumento se mueve alrededor de dos hermanos, que tras perder recientemente a su madre, tienen que iniciar un viaje por todo el reino para encontrar el «Agua de la vida», el único remedio mágico que puede salvar la vida a su enfermo padre.

Brothers A Tale of Two Sons

Visto así, parece que estamos ante una historia muy básica, pero nada más lejos de la realidad, ya que bajo este simple inicio, asistiremos a una entrañable historia que nos hará reír, llorar y hasta estremecernos. Todo gracias a los dos hermanos, que se muestran su amor y compenetración constantemente, siendo ambos sorprendentemente complejos teniendo en cuenta que no escucharemos ningún diálogo en todo el juego.

Así es, los personajes hablan en un idioma inventado, siendo nosotros los que tenemos que sacar nuestras propias conclusiones de lo que se están diciendo en base a sus gestos y lo que les rodea. Puede parecer complicado, pero no lo es, y acabaréis pensando qué están diciendo cada uno sin daros ni cuenta.

El mundo que exploramos también tiene montones de historias que contarnos, y son todas completamente opcionales. Por ejemplo, por el camino hay un punto en el que nos encontramos a un hombre que se va a suicidar porque un terrible incendio ha acabado con su familia. Podemos dejar que muera o ayudarle rápidamente para que no se quite la vida. Otras son más simpáticas, como ver cómo un grupo de conejos de color negro discriminan a uno blanco, pudiendo ayudarle al echarle ceniza encima para que le acepten. También se pueden sacar más matices que los que nos muestran las escenas principales de ambos protagonistas, como ver que el hermano pequeño tiene un don para la música y es más travieso, mientras que el mayor es el responsable de los dos. Con todo esto, Starbreeze demuestra cómo crear una fantástica, sorprendente y emotiva historia sin la necesidad de recurrir a las palabras. En serio, sólo por vivir el argumento ya merece la pena el juego.

Brothers A Tale of Two Sons

Starbreeze demuestra cómo crear una fantástica, sorprendente y emotiva historia sin la necesidad de recurrir a las palabras

En la jugabilidad siguen las sorpresas al igual que en la historia, ya que a pesar de que estamos en una aventura donde los dos protagonistas tienen que cooperar en todo momento, el juego está pensado para jugar completamente solos. Con el stick derecho moveremos al hermano pequeño, y con el izquierdo al mayor. Luego, las acciones de uno u otro se realizarán con el gatillo del lado con el que lo movamos.

Este estilo es todo un acierto, ya que así no tenemos que depender de nadie, y al controlar a ambos hermanos y hacerles trabajar en equipo, la unión que tienen entre ellos se hace todavía más grande. Por desgracia, esta jugabilidad es también su aspecto más negativo, ya que al principio cuesta bastante a eso de controlar a dos personajes a la vez, siendo muy habitual ver cómo mandamos a uno de ellos a andar contra una pared hasta que paramos y volvemos a tomar el control bien. Hacia el final de la breve aventura (unas 3-4 horas) ya nos habremos hecho más con el esquema de control, lo que hace más satisfactorios los espectaculares niveles que nos vamos encontrando.

El desarrollo en sí del juego consiste en avanzar por un camino lineal desde una perspectiva más o menos cenital, donde hay algunas bifurcaciones hasta esos momentos opcionales que os comentaba más arriba, que aunque no nos den ninguna recompensa (exceptuando un logro/trofeo), realmente os recomiendo que busquéis todos estos caminos alternativos.

Brothers A Tale of Two Sons

Es muy habitual ver cómo mandamos a uno de los hermanos a andar contra una pared

Sin importar de cómo avancemos, nos encontraremos con sencillos puzzles que tendremos que resolver usando las habilidades de cada hermano. El mayor es más fuerte, mientras que el pequeño tiene un tamaño ideal para colarse entre los barrotes de las celdas o verjas. Así, un momento que usa muy bien a ambos hermanos es cuando hay que encerrar a un gigante en una celda, teniendo que usar al mayor para dejar abierta la puerta, que el pequeño lo atraiga al interior, y cuando ya esté dentro, salir entre los barrotes y que el mayor cierre la puerta, dejándolo por fin encerrado. Hay muchos otros momentos así, y aunque los puzzles a resolver no son nada complicados (ya sean para zonas plataformeras o para limpiar el camino), están muy bien diseñados y es imposible no poner nuestra mejor sonrisa al ir superándolos.

Gran parte de esa sonrisa la tiene el fabuloso apartado técnico del juego, que nos mete de lleno en un mundo de cuento realmente mágico. Los escenarios realizados con el motor Unreal Engine 3 son para quitarse el sombrero, siendo tremendamente variados entre sí, pudiendo pasar fácilmente de un entrañable bosque a los restos de una batalla entre gigantes con sangre corriendo por los ríos y cadáveres por todos lados. Con los personajes ocurre lo mismo, ya que tienen un gran diseño y unas animaciones geniales.

La música es también fantástica, dando más énfasis a ese toque de cuento, y al mismo tiempo aumentando la inmersión que ya tenemos, redondeando así una increíble experiencia.

Brothers A Tale of Two Sons

Titulo

Brothers: A Tale of Two Sons es, sencillamente, todo un imprescindible para los amantes de las buenas aventuras de antaño y de las grandes historias. Los que busquen acción y un ritmo trepidante que vayan mirando hacia otro lado, pero todos los demás se lo pasarán en grande con esta entrañable aventura de estos dos grandes hermanos.

Es cierto que el control puede resultar raro y hasta algo frustrante al principio, pero con el enorme trabajo que ha hecho Starbreeze en el apartado artístico, gráfico, sonoro y argumental, este problema es una pequeñez que no nos impedirá disfrutar al máximo de esta increíble aventura.

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Nos consolamos con:

  • Controlar por nosotros mismos a los dos hermanos simultáneamente.
  • Increíble y emotiva historia. ¡Y esto sin una sola palabra real!
  • Fabuloso apartado artístico, gráfico y sonoro.
  • Las pequeñas historias opcionales.

Nos desconsolamos con:

  • Los momentos iniciales son algo desconcertantes por la jugabilidad.
  • Aventura bastante corta.

Ficha

  • Desarrollo: Starbreeze Studios
  • Distribución: 505 Games
  • Lanzamiento: 07/08/2013 (para PC y PS3 03/09/2013)
  • Idioma: Español
  • Precio: 14,99 € (1200 Microsoft Points)

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Descarga gratis la aplicación Inauguration Station para crear tu Presidente para Saints Row IV

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7 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

saintsrow4

No pierdas ni un segundo y diseña ya tu candidato a Presidente para las próximas elecciones de Saints Row IV. Déjate llevar por la imaginación y personaliza a tu candidato hasta niveles de locura realmente extremos que luego podrás importar a la ciudad virtual de Steelport y utilizarlo como personaje jugable. De momento la aplicación gratuita Inauguration Station que permite realizarlo está disponible ya en Steam y Xbox Live, mientras que a PlayStation Network llegará en las próximas horas.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Steam, Xbox 360 Tagged With: Deep Silver, Saints Row IV

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