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Cube & Star: An Arbitrary Love

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18 febrero, 2014 por Bruno Aranda Leave a Comment

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Lo bueno del PC es la gran variedad de experiencias que podemos encontrar, algunas de ellas que realmente rompen moldes y nos hacen sentir algo diferente. Entre estas, podemos encontrar Cube & Star: An Abitrary Love, creado por Joshua McGrath, de Doppler Interactive.

Una vez superada la extrañeza del título, nos sumiremos en la más absoluta confusión. Si ponemos a un cubo en medio de una gran esfera con algo que se asemeja a árboles y criaturas que pasean a nuestro alrededor, ¿qué tenemos que hacer? Exacto. Esa es la sensación.

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Path of Shadows de Lince Works prepara su llegada a Kickstarter para marzo

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16 febrero, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

PathOfTheShadows4

Navegando por la web «Made In Spain» que recoge los juegos hechos en nuestro país (os recomiendo encarecidamente que la visitéis), me encontré con Path of Shadows, un juego en el que están trabajando los chicos de Lince Works, y que tiene muchísimo potencial. Básicamente, el juego bebe de la saga Tenchu y otros juegos de sigilo más modernos, para ofrecernos el sigilo ninja más espectacular posible. Todo con un acabado cell-shading bastante espectacular, y con unos poderes peculiares basados en la sombra para acabar con los enemigos. Aunque desde ya podemos probar el prototipo del juego, los chicos de Lince Works van a lanzar el Kickstarter del juego el próximo mes de marzo, para así alcanzar la recaudación necesaria para hacer el juego y llevarlo al mayor número de plataformas posible. Desde aquí, les deseamos lo mejor, ya que el juego tiene pinta, y da gusto ver obras así de interesantes viniendo de nuestras tierras.

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Photon Rush

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7 febrero, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los infinite runners son un género perfecto para los móviles, pero por desgracia, en el que cuesta encontrar algo de innovación. Sí, hay quita-tiempos demasiado adictivos como el alucinante Jetpack Joyride, pero cuando entras en la Play Store, es inevitable sentir que ya has jugado a casi todos los títulos. Por eso, es una delicia que un estudio pequeño como el de los españoles de Corta Studios innove bastante en el género gracias a su reciente Photon Rush, que nos plantea un interesante reto: ¿cómo esquivaríamos los obstáculos si no los podemos ver todo el tiempo?

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El segundo episodio de The Wolf Among Us cuenta con un nuevo tráiler

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29 enero, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Puede que Telltale Games aún no haya dado una fecha concreta para el lanzamiento el Episodio 2: Smoke and Mirrors del genial The Wolf Among Us, pero si tenemos en cuenta que prometieron lanzarlo para la primera semana de febrero, entonces el regreso de Bigby y las demás Fábulas está a la vuelta de la esquina. Para ir poniéndonos los dientes largos (o las zarpas), por fin disponemos de un nuevo tráiler, además de otras dos imágenes. En el vídeo, vemos cómo el desenlace del primer episodio está pasando factura a nuestro héroe, mientras sigue investigando qué narices está pasando en Villa Fábula. Todo mientras se pone de por medio entre Bella y Bestia (o no, depende de las elecciones tomadas) y el siempre carismático Jack de las Judías Mágicas intenta obtener información. Vamos, que las vacaciones no van a llegar para Bigby en una buena temporada.

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Hasta finales de febrero no se lanzará el segundo episodio de Broken Sword 5

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17 enero, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Las aventuras de Nico Collard y George Stobart se van a quedar en paréntesis un poco más, ya que Revolution Software ha confirmado que el segundo episodio de Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente no saldrá hasta finales de febrero. De esta forma, se retrasa la conclusión de esta genial aventura un mes, ya que estaba previsto que saliera esta segunda mitad este mismo mes. Aunque la espera nunca es buena, si así se pulen ciertos detalles para hacerlo mejor, es mejor tener algo de paciencia, que con lo bueno que era el primer capítulo, prefiero que lo terminen bien y no con prisas.

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Nihilumbra

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6 enero, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Tanto Steam como los móviles y tablets se han convertido en un gran método de darse a conocer por los estudios independientes, varios de los cuales son españoles, y que de vez en cuando nos dejan unas joyitas como la que aquí nos ocupa. Nihilumbra salió hace tiempo para iOS, y por fin, a finales de septiembre por fin llegó a PC, para darse a conocer todavía más. Personalmente, no conocí la obra de Beautifun Games hasta la Madrid Games Week, donde me dejó una muy grata impresión, que se ha mantenido al jugar tranquilamente a la aventura.

Nuestro objetivo en el juego es muy simple: somos Born, una pequeña parte del Vacío que ha logrado huir de esta nada inmensa, y que ha llegado al mundo. Sin embargo, no ha escapado totalmente de su cautiverio, pues el Vacío lo reclama, y no parará ante nada hasta volver a estar completo, ya que Born es una pequeña parte de él. Así empieza esta persecución por todo el planeta, pasando por variados escenarios, y con un argumento contado por un narrador durante todos los niveles.

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Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente – Episodio 1

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29 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

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George Stobbart y Nico Collard son dos de los personajes más conocidos para los amantes de las aventuras gráficas gracias a la franquicia Broken Sword. Tras una cuarta entrega mejorable, la saga permaneció en el olvido, hasta que Kickstarter apareció para dar a los fans la oportunidad de que las aventuras de estos dos personajes continuara con Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente. La recaudación fue todo un éxito, y para contentar a los fans, los chicos de Revolution han decidido lanzar la primera parte del juego, para así dejarnos echar un vistazo al nuevo misterio al que la divertida pareja se enfrentará. Aunque esta práctica está tomando bastante popularidad con los juegos de Telltale Games, aquí no está tan bien implementado, ya que cortan la experiencia por la mitad.

Aunque a decir verdad, ese corte es uno de los pocos problemas que nos podemos encontrar en este primer episodio, en lo que se puede considerar un regreso estelar de estos míticos personajes. La aventura arranca en París, en una galería de arte que ha asegurado la compañía para la que trabaja George, y que va a cubrir Nico para su periódico. Por desgracia, lo que parecía ser una tarde tranquila se convierte en un robo de arte con un asesinato de por medio. El misterio: sólo han robado el cuadro «La Maledicció», una obra de aparentemente poco valor. ¿Qué esconde este cuadro para que hubiera que matar para obtenerlo?

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Candle ya tiene su primer tráiler para mostrarnos la increíble belleza de su apartado visual

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13 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los juegos españoles a los que más ganas le tenemos para el año que viene es Candle, que tras dejar unas impresiones fantásticas en la Madrid Games Week, ahora sigue poniendo los dientes largos con un primer tráiler lleno de material gameplay. En él, podemos ver el increíble apartado visual del juego, y es que esta aventura entra por los ojos a la primera de cambio. Si encima de escenarios preciosos tenemos puzzles la mar de interesantes, los chicos de Teku Studios tienen entre manos un título que promete darnos muchas alegrías el año que viene.

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Telltale desvela que Jack (de las Judías Mágicas) saldrá en el 2º episodio de The Wolf Among Us

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6 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Mientras seguimos esperando a que Telltale Games lance el segundo capítulo de The Wolf Among Us, al menos ya van poniendo los dientes largos con dos imágenes de este nuevo episodio. La que tenéis ahí arriba es la más destacable, ya que confirma la aparición de Jack en el juego. Si sois fans del cómic, sabréis que se trata de un personaje clave en la saga, y es tan carismático, que hasta tiene su propio spin-off. Su papel en el juego todavía está en el aire, pero seguro que no dudará ni un segundo en estafar a alguien, o engañar en algún punto de la investigación de asesinato que culminó en un giro sorprendente en el final del anterior capítulo. Desde Telltale aseguran que están trabajando muy duro, pero nos piden algo de paciencia hasta que lo podamos disfrutar, con que tocará armarse de paciencia, que seguro la espera merecerá la pena.

WolfAmongUs_PuddingAndPie_650

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Crazy Belts

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20 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

CrazyBelts

La facturación de las maletas es siempre lo más lioso y cansino de un viaje en avión. Que si el peso es excesivo, que si ha habido un problema, que si se ha extraviado, etc. Por eso, nada mejor que tomárselo con humor y formar parte de este proceso de facturación en Crazy Belts, la última propuesta de los españoles de Jemchicomac, que ya está disponible en PC gracias a Desura, y llegará en formato «free-to-play» a Android e iOS en breve.

Nuestro objetivo en este título es bien sencillo: hacer que las maletas caigan en las tuberías de sus mismos colores. Para ello, podremos modificar el sentido en el que se mueven los diferentes mecanismos que hay, ya sean máquinas transportadoras, engranajes, cuadrados o círculos. Todo esto teniendo siempre en cuenta el tiempo, que hay maletas VIP que no se pueden perder, y que incluso puede haber rayos láser para que las maletas desaparezcan para siempre.

CrazyBeltsIn-game-official-image-5

En un principio, los puzzles no son complicados, pero según van metiendo más elementos con los que interactuar, más colores y menos tiempo, la cosa se pone peliaguda, y muy adictiva. Sin embargo, lo bueno de estos puzzles es la imaginación que tengas para resolverlos, ya que puede haber varias formas correctas, pero algunas son más sencillas que otras. Por ejemplo, si os fijáis en la imagen de arriba, podéis ver que se pueden tirar las maletas rojas desde dos posiciones, y las verdes desde dos diferentes, mientras que para la azul, sólo hay un camino posible. Podemos usar cualquiera de las opciones que queramos, y que nos sean más sencillas. Otro ejemplo es una cinta transportadora tan grande, que se sale de la pantalla, y por tanto, vuelve a salir por el lado opuesto (esto se usa bastante en algunos de los niveles). Debajo hay dos tuberías, dependiendo de por qué lado caigan las maletas, así que podemos hacerlo todo moviendo solo esta gran cinta.

Esta variedad a la hora de resolver los puzzles me ha gustado bastante, igual que la buena curva de dificultad, ya que no hay picos tan imposibles que nos quedemos atascados, lo cual motiva a seguir avanzando. Además, otro aspecto interesante es que, a pesar de saber qué maleta va a caer después, los maletines nucleares no lo sabemos hasta que caigan en pantalla y veamos de qué color es el humo que sueltan, creando momentos de incertidumbre para ver cómo nos vamos preparando para su llegada. Por desgracia, a veces hay un factor de aleatoridad, ya que algunas formas de las maletas se pueden quedar enganchados en sitios que no deberían al caer, o incluso caer justo al lado de la tubería, perdiéndose tras un tiempo. Son fallos que fastidian, ya que nos pueden echar por la borda una fase de tres estrellas, o peor aún, darla como fallida por ese problema. Además, jugar con el ratón no es que me parezca lo ideal, ya que aunque es funcional, el juego va a ganar claramente con las interfaces táctiles.

CrazyBeltsIn_game_official_image_1

Los diferentes niveles están distribuidos por varios aeropuertos del mundo (como no podía ser de otra forma, Madrid está incluido), variando el fondo de cada escenario. Así, nos encontramos con alrededor de 50 fases con las que estrujarnos el cerebro, con la promesa de más niveles gratuitos en camino. No es que duren mucho los niveles, aunque siempre podemos repetirlos para conseguir las tres estrellas (no fallar ni una maleta). Además, está el adictivo modo Infinito, donde irán cayendo maletas cada vez más rápido, y cada vez más serán VIP, hasta que perdamos la partida, con clasificación mundial para ver quién es el mejor jugador, lo que incita a picarse bastante más.

Todo esto está representado con un adorable estilo gráfico y simpáticos efectos de sonido, para que aunque nos saquen de quicio algunas maletas, esbocemos una sonrisa al ver sus expresiones.

Conclusión

Crazy Belts es un juego bastante divertido y adictivo, siguiendo la fórmula del éxito de otros juegos como Cut the Rope, de ofrecernos una tarea sencilla de entender, pero cada vez más difícil de cumplir. Si a esto le unimos un buen apartado técnico, tenemos un juego de puzzles que sin ser revolucionario, nos mantendrá bastante entretenidos durante lo poco que dura. Esto seguramente no será un problema en móviles y tablets, donde sin duda, el juego funcionará mejor todavía de lo que ya hace en PC, donde tampoco llega a ser una mala opción. Así que si os gusta este tipo de juegos, Crazy Belts no os decepcionará.

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Nos consolamos con:

  • Buena curva de dificultad.
  • Adorable estilo visual.
  • El adictivo modo Infinito.

Nos desconsolamos con:

  • El factor aleatorio con algunas caídas extrañas de maletas.

Link a Desura.

Ficha

  • Desarrollo: Jemchicomac
  • Distribución: Jemchicomac
  • Lanzamiento: 02/11/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 2,99 €

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