Among the Sleep también llegará a Playstation 4 y usará Project Morpheus

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13 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Among the Sleep

Los juegos que van a usar Project Morpheus en PS4 siguen aumentando, y ahora se trata de una experiencia realmente terrorífica con el indie Among the Sleep. En este survival, que antes estaba anunciado para PC, controlamos a un niño de dos años, por lo que lo de estar indefensos se llevará a un nuevo nivel. Nuestro único aliado será el oso de peluche, y al ser tan pequeños, veremos el escenario como en ningún otro juego, además de darle rienda suelta a la imaginación para mezclar realidad con fantasía. El juego tiene pinta de ser aterrador, con que a ver si pronto dan una fecha de lanzamiento los chicos de Krillbite Studio, que ya hay ganas. Mientras tanto, no os olvidéis de probar la demo que lanzaron junto a su exitoso Kickstarter desde la página oficial del título.

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El nuevo capítulo de The Walking Dead estará disponible la semana que viene

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9 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Walking Dead Season 2 Episode 3

La aventura de Clementine en The Walking Dead continuará la semana que viene con el capítulo 3 de la segunda temporada, titulado Harm’s Way. El martes día 13 lo disfrutarán los usuarios de PC, mientras que los de PS3 y Xbox 360 lo harán al día siguiente, el 14 de mayo. Finalmente, la versión para iOS estará disponible el día 15, y algo más tarde saldrá en PS Vita. Para ponernos los dientes largos mientras esperamos a este episodio, los chicos de Telltale Games han publicado el tráiler de lanzamiento del capítulo, que es bastante espectacular. Eso sí, ojito con verlo si no habéis jugado a los demás episodios de la temporada, porque está plagadito de spoilers.

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Epic Games anuncia un nuevo Unreal Tournament gratuito y desarrollado de manera abierta junto a los usuarios

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8 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Unreal Tournament 3

Sabíamos que Epic Games iba a anunciar un nuevo Unreal Tournament esta tarde, pero su concepción sí que es sorprendente. Para empezar, el juego será completamente gratuito, mu diferente a F2P. Es decir, no habrá ningún tipo de microtransacciones, sino que todos podrán entrar a jugar en él.

Pero antes, tendrá que ser desarrollado, y ahí está lo más novedoso. El juego no lo desarrollará solo Epic Games, sino que será de «Open Source», pudiendo cualquiera aportar su granito de arena al juego ya sea en forma de código, mods, etc. De hecho, hoy mismo empezará la escritura del código del juego, ya que no hay escrita ni una línea. Para participar, tan solo hay que registrarse aquí, y desde Epic Games darán actualizaciones constantes sobre el desarrollo en los foros y Twitch. Una vez el juego ya tenga forma y se puedan crear mods, contenidos y lo que se nos ocurra, abrirán una tienda para que la gente suba sus creaciones, ya sea de manera gratuita o de pago, a elección del desarrollador. Para que la gente no se haga líos, habrá tutoriales y wikis de todo tipo. Sin duda, es una idea fantástica para que el nuevo Unreal Tournament sea como la comunidad quiera, y que cuando salga en PC, Mac y Linux, haga las delicias de todos los aficionados de esta increíble serie.

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Los madrileños de DragonJam Studios inician el Kickstarter de Formula Wincars

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8 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

Formula Wincars

Seguimos con los Kickstarters para proyectos nacionales, y ahora le toca el turno a Formula Wincars de los madrileños de DragonJam Studios. El juego es una mezcla con la Fórmula 1 y la velocidad más arcade de Mario Kart. El objetivo del título es llevar este género a PC, Mac y Linux, junto a varias novedades, con mucho énfasis en el multijugador, con varios modos bastante interesantes como partidas en las que dos equipos de cuatro jugadores cada uno (el online soportará hasta 8 usuarios) se enfrentarán. Además, crear tácticas será importante para avanzar en los retos organizados por temporada, ya que cada piloto y vehículo tendrá características diferentes. ¿Lo mejor de todo? Que el juego será F2P y se irán añadiendo nuevos pilotos, coches y pistas periódicamente, evitando el temido «Pay 2 Win». El juego pinta interesante, por lo que aquí está el enlace a su Kickstarter por si queréis apoyarles.

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Red Goddess: Inner World inicia su segunda campaña de Kickstarter

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6 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Red Goddess

Desgraciadamente, la primera campaña de Kickstarter para Red Goddess: Inner World no tuvo éxito, pero parece que esta segunda campaña iniciada de nuevo por los valencianos de Yanim Studios va viento en popa, y ciertamente, las mejoras son palpables. El concepto del juego sigue siendo el mismo: nos adentramos en el subconciente de este joven diosa para descubrir por qué no funcionan sus poderes como deberían. Así empieza esta aventura de acción y plataformas de estilo Metroidvania, en el que iremos cambiando entre las tres formas de la protagonista para superar sus puzzles.

Los cambios respecto a la anterior versión es que ahora el juego está planeado desde el principio para PC, Mac, Linux, Wii U, PS4 y PS Vita, además de pasar a usar el motor Unreal Engine 4. Eso sin contar que el objetivo de financiación es mucho más asequible, por lo que es casi seguro que en el mes que les queda consigan los 20 mil dólares que les faltan para llegar al mínimo. Crucemos los dedos para que esta vez sí sea un éxito el Kickstarter y el juego se pueda realizar.

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Project Cars se luce en las nuevas imágenes de la versión de PS4

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6 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Project Cars

El juego de velocidad que tiene a todo el mundo loco (y con razón) es Project Cars, que sigue mostrando imágenes de la versión de Playstation 4 tomadas desde el propio juego con la opción específica para ello. Las imágenes del resto de versiones también irán llegando en las próximas semanas, pero al menos, de momento podemos disfrutar con estas. La de la vista interna que está arriba, o la del monoplaza con la lluvia pasando por el césped en una curva son realmente espectacular, con que ya estoy deseando probar el juego para comprobar que se mueve igual de bien de lo que luce en estas imágenes.

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Lince Works anuncia Twin Souls, un juego de sigilo que sigue la estela de Tenchu

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5 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Twin Souls

Hace un tiempo os hablé de Path of Shadows, un proyecto estudiantil de parte de los chicos que luego formaron  Lince Works que bebía de los Tenchu más clásicos para ofrecer una aventura actual desarrollada gracias a Unity 3D. Pues bien, este proyecto ha evolucionado, se ha formado un nuevo equipo de desarrollo y de ese prototipo ha nacido Twin Souls, que ya se ha anunciado oficialmente con un tráiler. El juego sigue con la misma estética y planteamiento, pero ya es algo más tangible. De momento, el desarrollo del juego está centrado en PC, Mac y Linux, aunque esas plataformas no son las únicas fijas, ya que en verano lanzarán la campaña de Kickstarter del juego, y no me extrañaría ver cómo alguno de los «Stretch Goals» son más plataformas. Esperemos que pronto muestren más del juego, ya que los juegos de sigilo con ninjas son algo que brillan por su ausencia últimamente.

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Spark Plug Games anuncia MechRunner para PC, PS4 y PS Vita

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14 abril, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

MechRunner

A todos nos gustan los robots gigantes destrozando al personal, pero si además esos robots se pueden transformar en tanques, su nivel de espectacularidad aumenta. Eso es lo que han pensado los chicos de Spark Plug Games al desarrollar MechRunner, un nuevo juego de tipo «runner» en el que controlaremos a robots con estas capacidades, pero que irán armados hasta los dientes para destrozar a los enemigos con los que se vayan cruzando o recogiendo a los civiles que estén en peligro, además de derrotar a algún que otro jefe final. Los desarrolladores tienen el juego ya completado, pero han iniciado una campaña de Kickstarter para conseguir mejorar aun más la calidad final del juego. La idea en sí no es muy revolucionaria, pero al menos, parece que va a ser diversión sin muchas complicaciones que podremos disfrutar este mes de julio en PC, PS4 y PS Vita.

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2K Games anuncia Civilization: Beyond Earth. La estrategia se nos va al espacio exterior

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14 abril, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Civilization Beyond Earth

Los fans de la saga Civilization ya se sabrán de memoria todas las civilizaciones que ha ido experimentando la humanidad gracias a las entregas anteriores, pero este año, la cosa va a cambiar gracias a Civilization: Beyond Earth, donde la humanidad directamente pasa de la Tierra y se va al espacio exterior a colonizar planetas alienígenas. Este será el contexto de esta entrega, que saldrá a la venta a finales de este año para PC, Mac y Linux (sí, de forma nativa, otra victoria para los usuarios del SO). Gracias a esta nueva temática, la evolución tecnológica no será lineal, habrá facciones y culturas que se irán creando a partir de nuestras decisiones, y nuestro nuevo mundo cambiará por completo. Eso sí, id preparando un ordenador muy potente, ya que los va a exprimir al máximo, además de usar tecnología propia de AMD, como «Eyefinity» para poder jugar en 6 pantallas conectadas al mismo tiempo con una sola tarjeta gráfica. Vamos, casi de ciencia ficción.

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The Wolf Among Us – Episodio 3: A Crooked Mile

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11 abril, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Wolf Among Us Episode 3

En toda serie, hay un capítulo en el que se cumple la expresión «Shit hit the fan», o dicho claramente, se lía parda y se altera todo por completo. Tras varios episodios de preparación e introducción al misterio de un peligroso asesino en serie, The Wolf Among Us ha llegado a ese punto en A Crooked Mile, un tercer capítulo que mantiene lo que está haciendo grande a esta serie, pero aumentando el riesgo, el peligro y la emoción al máximo.

Antes de empezar el análisis, quiero decir que intentaré mantener la review tan libre de spoilers de anteriores capítulos como me sea posible.

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Onimusha: Way of the Sword Key Art

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Dave the Diver – Into the Jungle DLC 
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¿Quién iba a decir que gestionar un hotel para animales sería tan adictivo? Hoy abrimos las puertas de nuestro negocio en Pawsome Resort, un simulador que me ha sorprendido para bien y me ha mantenido enganchado sin ser consciente del tiempo.

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