Impresiones de Disney Infinity 3.0. Muñecos de una galaxia muy, muy lejana

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19 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los juegos que usan muñecos se han ido haciendo más y más populares en los últimos años, siendo Disney Infinity 3.0 uno de los más populares al apelar a varios tipos de fans: los de Disney, los de Marvel, y con su tercera entrega, a los de Star Wars. Este trío de franquicias dan lugar a muchas jugabilidades distintas, y por lo visto en la Gamescom 2015, el cambio de galaxia no solo ofrece nuevos muñecos preciosos, sino también la mejor jugabilidad vista en la franquicia hasta la fecha.

Pude probar dos de los tres sets que se estrenarán junto al juego: el basado en la trilogía original y el de las precuelas. Como tira más la nostalgia, vayamos con la trilogía original. Un nivel que probé nos situaba en Hoth, en pleno asalto imperial a la base de los rebeldes. Cuando me puse a jugar ya no quedaba mucho que hacer por la zona, ya que no quedaban apenas soldados enemigos, así que salté directamente al segundo nivel que estaba disponible: el ataque a la Estrella de la Muerte tan popular del Episodio IV.

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Impresiones de Guitar Hero Live. Nueva guitarra y nuevo estilo, pero misma diversión

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18 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Guitar Hero Live maxresdefault

Una de las dos sagas musicales que regresarán este año es Guitar Hero gracias a su nueva entrega que promete muchos cambios para atraer a los jugadores originales y a los nuevos que estén atraídos por su nuevo sistema de control. La nueva guitarra es lo que más me llamaba del juego, y en la Gamescom pude al fin comprobar lo bien que funciona este nuevo sistema.

En esencia, está pensado para que el juego sea más accesible que antes, ya que solo tenemos que prestar atención a tres trastes de la guitarra, en los que habrá dos filas de botones: unos blancos y otros negros. En los niveles más sencillos de dificultad solo tendremos que centrarnos en una única fila de botones, mientras que según vaya subiendo tendremos que ir cambiando entre las dos filas, o incluso hacer pequeños acordes al pulsar en un traste completo.

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Impresiones de Skylanders SuperChargers. Carreras a lo Mario Kart con los adorables Slylanders

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17 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La saga Skylanders se ha convertido en uno de los éxitos asegurados de Activision cada año, reinventándose con cada nueva entrega para ofrecer alguna mecánica nueva, y de paso, nuevos y geniales juguetes. Con Skylanders SuperChargers nos encontramos uno de los cambios más grandes para la franquicia al ofrecer vehículos. Con que sí, ahora los adorables Skylanders podrán usar vehículos terrestres, aéreos y acuáticos.

Todavía está por ver cómo se usarán en la aventura individual, pero en la Gamescom 2015 lo que pudimos probar es su modo multijugador online, que permitirá carreras arcades al más puro estilo Mario Kart para hasta 8 jugadores. Como en el juego de Nintendo, podremos usar turbos y armas de todo tipo para llegar a la meta los primeros.

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Impresiones de Transformers Devastation. Los Autobots aprenden a luchar de Platinum Games

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17 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los juegos de Transformers han ido de bastante buenos cuando no estaban basados en alguna película, a muy mejorables al estar basados en la película de turno. Por eso ya hay una buena señal para que Transformers Devastation sea bueno. Si a eso le sumamos que lo hace Platinum Games, pues nos sale una combinación de lo más prometedora. Lo único que me dejaba solo en optimista es que The Legend of Korra, el anterior juego del estudio para Activision, dejó bastante que desear para el estándar de Platinum Games.

Por suerte, en la Gamescom 2015 ese pequeño miedo se ha disipado tras ver y probar el juego de la mano de Hideki Kamiya, el director del juego y que también fue director de Metal Gear Rising. El primero miedo que se me fue es el del sistema de combate. En esencia, han trasladado sus ya clásicas mecánicas de esquivas y golpes rápidos, pero dentro del mundo de los Transformers.

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Impresiones del catálogo de NIS América para 2015. Persona, Disgaea 5, Rodea y más juegos para todos los gustos

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17 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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NIS America va ganando cada vez más importancia en Europa, teniendo su presencia en la Gamescom para presentar sus próximos juegos. La empresa se va ganando muchos fans al traer a Europa muchos títulos japoneses que de lo contrario no llegaríamos a disfrutar en el Viejo Continente, siendo en muchos casos la fuente de nuevos títulos en PS Vita o Nintendo 3DS. Para los próximos meses tienen un catálogo de lo más potente y variado, donde hay juegos de baile, de acción, RPGs y mucho más.

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Syberia 3, Yesterday Origins, Moto Racer 4 y más están en el futuro de Microïds

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17 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Syberia 3 Restaurateur

En la Gamescom 2015 no siempre se pueden ver juegos en un estado jugable, sino que a veces hay que conformarse con ver algún vídeo y conocer detalles de la mano de un distribuidor o un desarrollador. Eso lo que pasó con Microïds, empresa centrada en distribuir y producir aventuras gráficas durante los últimos años, pero que esperan ampliar su campo de acción con dos títulos muy curiosos. Aunque ninguno de los siguientes juegos estaban en un formato jugable, la verdad es que algunos suenan muy bien, como el esperado Syberia 3 o el regreso de los arcades de motos con Moto Racer 4, sin olvidarnos de la propuesta nacional Yesterday Origins.

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Impresiones de Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr. Acción al estilo Diablo en el mundo Warhammer

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14 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Tras la genial trilogía de The Incredible Adventures of Van Helsing, los chicos de Neocore Games se enfrentan a un proyecto mucho más ambicioso bajo el nombre de Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr. Si sois fans de la franquicia por el título ya sabréis que el juego girará en torno a los Inquisidores, los agentes de élite de este universo que son temidos en todas partes.

El juego fue anunciado hace muy poco, y en la Gamescom tuvimos ocasión de conocer los primeros detalles de este prometedor juego. Para empezar, habrá dos modalidades bien diferentes: la historia individual y la campaña online persistente. Dos formas de jugar, y con las que pretenden ofrecer una aventura prácticamente interminable.

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Impresiones de Arena of Fate. Figuras históricas y literarias se juntan en este rápido MOBA

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14 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los géneros más populares en la actualidad es el de los MOBA, intentando cada compañía aportar su granito de arena diferenciador que les hará triunfar en este duro mercado. Los chicos de Crytek han optado por dos formas de triunfar en Arena of Fate: ofrecer personajes históricos y literarios bien conocidos, y hacernos disfrutar de partidas rápidas que duran como máximo 20 minutos.

Todo esto bajo el modelo Free-To-Play y el uso del CryEngine optimizado igual de bien que en Warface para que el juego funcione en el mayor número de PCs. El juego actualmente se encuentra en fase de beta cerrada, pero durante la pasada Gamescom tuvimos ocasión de probar el título y charlar con sus desarrolladores.

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Impresiones de Dimension Drive. Dos dimensiones, una gran aventura

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13 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Historias de superación de estudios independientes siempre son positivas, como es el caso de los chicos de 2Awesome Studio con Dimension Drive. Tras una primera campaña en Kickstarter donde los trollearon justo al final, volvieron con fuerza y consiguieron su objetivo mínimo. Esto les ha dado unos cuantos fondos para poder seguir con el desarrollo del juego, y de paso, mostrarlo por varias ferias, como en la Gamescom 2015.

Tras este nombre se esconde un arcade de naves con una curiosa peculiaridad: la acción ocurre de forma simultánea en dos pantallas. Jack, nuestra protagonista, tiene la habilidad de hacer saltar su nave por las dos dimensiones que siempre veremos en pantalla. Hacerlo no será algo opcional, ya que la munición disponible en una dimensión se recargará cuando estemos en la otra, teniendo que saltar constantemente entre las dos dimensiones.

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Impresiones de Twin Souls. Acechando desde las sombras de Gamescom 2015

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13 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Hay juegos indies que los sigues desde sus inicios, y es una delicia comprobar cómo van progresando en su desarrollo. Es lo que me pasó con Twin Souls: The Path of Shadows durante la Gamescom 2015, donde los chicos de Lince Works mostraron la última versión de su prometedor juego de sigilo.

Esta demostración tenía los dos primeros niveles, donde Aragami va haciéndose a sus nuevas habilidades como maestro de las sombras. El primer nivel sirve a modo de tutorial, para comprobar cómo funcionan los asesinatos desde las alturas, o los saltos entre sombras, una habilidad fundamental en el juego para pasar desapercibidos. Porque ojo, estamos ante un título de sigilo en el que el combate no es una opción en mayor medida, ya que los enemigos controlan la luz, y nos pueden hacer trizas en un momento.

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