Impresiones de Zenith. Un Diablo más ágil, y sobre todo, mucho más gamberro y humorístico

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

8 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Zenith Inlay

En casi toda aventura de fantasía que se precie hay un héroe al que le toca salvar el mundo del peligro de turno, por lo que claro, es normal que alguno de estos héroes quiera retirarse y descansar de una vez de luchar contra monstruos. Esta es un poco la premisa de Zenith de Infinigon dentro del sello de Badland Indie, y tras probar el inicio de la aventura en la pasada Madrid Games Week nos alegramos de que le cueste tanto a Argus Windell, el protagonista, retirarse.

El primer nivel que sirve a modo de tutorial nos mete de lleno en una cloaca, donde este mago heroico ha caído tras un tiempo ya alejado de la vida de héroe. Pero claro, para salir de allí tendrá que ponerse las pilas y luchar contra ratas gigantes, porque claro, ¿qué es una cloaca de fantasía sin ratas gigantes? Este comentario lo suelta el propio protagonista, o uno similar, y es que estamos ante una aventura con mucho sentido del humor, riéndose de los clichés del género con bastante acierto al mismo tiempo que los repite.

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Impresiones de Dogchild. De aventuras para salvar a los mejores amigos del hombre

  • PS4

8 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dogchild captura5

La genial iniciativa de Premios Playstation ya está en su segunda edición, y el ganador de la primera ya tiene casi listo su flamante juego, Dogchild, que al fin se pudo probar en la Madrid Games Week para hacernos una idea de lo que nos encontraremos en esta divertida propuesta independiente antes de su lanzamiento el próximo 1 de diciembre.

El juego nos pondrá en la piel del joven Tarpak, que puede hablar con los animales, y Tarao, su fiel perro. Juntos intentarán luchar contra una terrible organización que está secuestrando animales para experimentar sobre ellos. Para liberarlos tendremos que viajar por varios mundos resolviendo puzzles, en secciones de plataformas y hasta con algo de sigilo, creando una combinación jugable de lo más prometedora.

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Impresiones de Polarity. Ikaruga por partida doble al jugar solos o con amigos

  • PS4

6 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

07_Polarity

En el género de los arcades de naves es difícil innovar, por eso de es agradecer lo que están intentando hacer los chicos de Incuva con Polarity, uno de los finalistas para los Premios Playstation 2015. En esencia, parten de la base de Ikaruga, por la que la nave tiene cierta polaridad, permitiendo que los disparos del mismo color de la polaridad que tengamos en ese momento no nos hagan daño. Para no hacer exactamente lo mismo han incluido una segunda nave, que siempre estará ahí, ya juguemos solos o acompañados. Si jugamos solos tendremos que controlar cada nave con un stick, necesitando más coordinación todavía para tener ambas naves vivas entre el infierno de balas que se nos va a echar encima.

En la Madrid Games Week probé la demo en cooperativo, por lo que solo tenía que preocuparme de una de las naves. La gracia de las dos naves va más allá de tener dos naves con las que disparar, sino que también afecta a la jugabilidad. Si las dos naves están cerca, un rayo las unirá, lo que permitirá destruir todo lo que pase por dicho rayo, o recoger la chatarra. Además, si una de las naves es abatida podremos acercarnos y cambiar la polaridad de la otra nave para que nuestro compañero pueda recuperarse gracias al rayo.

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Impresiones de Rise & Shine. La pistola parlante y el niño que salvarán el mundo de los videojuegos

  • Xbox One
  • PC

6 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Rise Shine_promo_01

Hubo muchos juegos indies que me gustaron en la Madrid Games Week, pero mi favorito fue fácilmente Rise & Shine de Super Mega Team. La base del juego es muy sencilla: somos Rise, un niño de 10 años que sobrevive a un ataque de unos alienígenas durante plena invasión al mundo de los videojuegos. Por desgracia, el héroe legendario de turno no lo consigue, y en su lecho de muerte le da a nuestro protagonista Shine, una pistola parlante que tendrá que usar para salvar el mundo.

¿Suena absurdo? Sí, pero ese es uno de los puntos fuertes, ya que el sentido del humor está muy presente. Ya solo con el diálogo entre Rise y este héroe legendario hay momentos desternillantes, como cuando le dice que Shine le conferirá vidas infinitas, pero que por algún motivo no se aplica a su anterior portador para darle un motivo de pasar la pistola a otra persona. También hay muchas referencias y guiños a juegos del sector o a clichés, pudiendo ver en el fondo de los escenarios una especie de bar llamado «Cheats», o que la madre de Rise le diga claramente que a todos los habitantes del planeta les sale en algún momento de su vida la misión de salvar al mundo.

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Impresiones de Song of Horror. Añadiendo la muerte permanente a los survival horror tradicionales

  • PS4
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  • PC

5 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Song of Horror logo_portada

Aunque los survival horror están volviendo poco a poco sobre todo gracias a la escena independiente, la mayoría de propuestas del género que nos encontramos se juegan desde una perspectiva en primera persona. Por eso es de agradecer que los chicos de Protocol Games estén haciendo Song of Horror, un survival que bebe directamente de los clásicos como Alone in the Dark para ofrecernos mucho miedo y tensión con ángulos de cámara fija y un enemigo sobrenatural.

En la pasada Madrid Games Week por fin pudimos probar su demo, que próximamente harán pública aprovechando su nueva campaña de Kickstarter para finales de mes, y el juego tiene una pinta espectacular. Más allá de querer volver a las raíces, desde el estudio quieren ofrecer algo innovador, y ahí es donde entra la muerte permanente. Tendremos a un conjunto de personajes con los que hacer progresar la historia, pero si alguno de ellos muere, estará muerto para el resto del juego y nos perderemos su punto de vista de la acción.

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Impresiones de Kitchen. El terror llega a Playstation VR

  • PS4

5 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

kitchen-morpheus-e3

La realidad virtual fue de lo más espectacular que se podía probar en la pasada Madrid Games Week, ya que además se trataba de lo que más a largo plazo no iba a salir a la venta. Aquí destacaba Playstation VR, aunque no era la única forma de Realidad Virtual disponible en la feria, con varios Oculus Rift por varios stands. Sin embargo, el dispositivo para PS4 es lo que menos hemos podido probar, con que cualquier nueva oportunidad es bien recibida.

En esta ocasión nos aventuramos en Kitchen, una demo técnica desarrollada por Capcom y que había levantado mucha expectación desde que se mostró en el E3 al asegurar todo el mundo que lo probaba que era realmente aterrador. ¿Es para tanto? Personalmente no me lo parece, pero sí es una demo bastante espectacular y que muestra bastante bien la interacción que tendremos con este dispositivo.

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Impresiones de Megamagic: Wizards of the Neon Age. Cogiendo lo mejor de los ARPG, RTS y los 80

  • PC
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4 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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No soy muy fan de los RTS, pero después de lo bien que lo hicieron con Nihilumbra no podía dejar pasar la oportunidad de probar Megamagic: Wizards of the Neon Age, lo nuevo de los chicos de Beautifun Games. Al final de la demo que tenían para la Madrid Games Week terminé tan encantado que ya les he backeado en su campaña de Kickstarter, que como mínimo, os recomiendo le echéis un vistazo.

En este juego quieren juntar tres aspectos tan variados como interesantes: los ARPG, los RTS, y todo con una estética que nos recuerde a los años 80. Esta combinación se consigue porque nosotros controlamos directamente al protagonista, que ha encontrado un bastón con el que hacer magia. Entonces, la parte de ARPG es que nos movemos libremente por los escenarios y podemos atacar a los enemigos, mientras que la parte de RTS viene al poder invocar criaturas y darles órdenes.

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Impresiones finales de Skylanders: Super Chargers. Aventura tradicional y motorizada al mismo tiempo

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Wii
  • Wii U

24 septiembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Como cada año, los Skylanders han vuelto para alegría de los más peques de la casa y dolor de nuestras carteras, ya que como no podía ser menos, vienen cargados de novedades para su última entrega, llamado Super Chargers. Como estamos ante un juego pensado para un público más infantil, Activision España organizó su ya habitual presentación del juego en un lugar muy especial para que los niños se divirtieran al mismo tiempo que probaban este nuevo capítulo. Así, entre pinturas, subirse a un camión de bomberos o echar unas carreras, podían adentrarse en el último capítulo de la lucha contra el malvado Kaos.

Durante la Gamescom os adelantamos cómo sería el multijugador online, muy similar a lo visto en Mario Kart, y en esta ocasión pudimos probar los primeros compases del modo historia. Como os podéis imaginar, los vehículos no son una novedad estética, sino que aportan muchos cambios a la jugabilidad y a la estructura de la historia.

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Impresiones de Rise of the Tomb Raider. La exploración de tumbas vuelve a la saga

  • Xbox One

18 septiembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La arqueología en el mundo de los videojuegos vuelve a ser cosa de dos desde que Lara Croft resurgió de sus cenizas en un increíble reboot que nos dejó con ganas de más. Ese «más» nos llegará este mes de noviembre en exclusiva para Xbox One (el año que viene llegará a PC y PS4) gracias a Rise of the Tomb Raider. Los chicos de Crystal Dynamics no han querido desvelar mucho del juego para que nos sorprendamos cuando lo juguemos por primera vez, pero en la Gamescom mostraron bastante de la aventura.

Por suerte, Microsoft España ha traído esa demo a sus oficinas junto a Meagan Marie, la Community Manager de todo lo relacionado con la franquicia, para poder ver cómo se jugaba en directo, y hasta probarla por nosotros mismos.

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Impresiones de Rock Band 4. La banda ya casi se ha vuelto a reunir

  • PS4
  • Xbox One

17 septiembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Aunque el verano ya está llegando a su fin, los festivales y conciertos podrán seguir en nuestras casas gracias a Rock Band 4, que ya tiene casi listo su lanzamiento para el próximo 6 de octubre. Para comprobar la buena pinta que tiene el juego hemos asistido a su presentación en las oficinas madrileñas de Microsoft, donde Jose Hervás de Mad Catz España nos ha contado todas sus novedades.

Como ya sabréis, estamos ante una entrega bastante continuista, pensada para que los que ya eran fans vuelvan a disfrutar con más de lo mismo, más canciones, y sobre todo, mejor jugabilidad con varias novedades que a primera vista no parecen importantes, pero que mejoran mucho la experiencia.

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