Mi devoción por la saga Assassin’s Creed no debería pillaros por sorpresa, y es que siempre la he defendido a capa y espada. No es que sea un fanboy (o no lo creo, vaya), porque igual que siempre la recomiendo (especialmente a partir de la segunda entrega, donde se inician las aventuras de Ezio), soy consciente de que no es una saga exenta de fallos y mejorable. Por esto (o porque mis compañeros se negaron, aún no lo se) supongo que he sido el elegido para hablaros de la última entrega de la saga, Assassin’s Creed: Revelations, en este análisis.
Rise of Nightmares
Los usuarios de Kinect estamos acostumbrados a hacer deporte, fitness y, sobre todo, bailar. Por el momento, no se nos ocurre pasar miedo con este periférico… ¿o sí? Eso es lo que debió de pensar SEGA a la hora de ponerse a desarrollar Rise of Nightmares, el primer juego verdaderamente hardcore de Kinect. Porque no solo se alejan de minijuegos para adentrarse en un género tan complejo de controlar sin mandos como el FPS, sino que lo hacen en la forma de un survival horror. ¿Nos encantará vivir esta pesadilla sin periféricos o jugarla será una pesadilla de la que hay que despertarse?
Saints Row The Third
¿Qué tendrá el género Sandbox para gustarnos tanto? ¿Será esa libertad que tanto añoramos?, ¿ese libre albedrío para hacer el cafre a nuestras anchas? No os voy a engañar, poder hacer lo que te plazca, cuando te plazca y donde te plazca sin dar explicaciones a nadie es una buena terapia antistress. Cuanto más gamberro y más bizarro seas, mejor te lo pasas. Parece que esa es la premisa que ha seguido THQ con Saints Row, una saga que nació en el año 2006 de forma exclusiva en Xbox 360 y con GTA San Andreas como claro referente.
En un género dominado, e incluso podríamos afirmar que concebido, por Rockstar, los chicos de Volition Games han conseguido hacerse un hueco distinguiéndose con una personalidad propia y aportando aspectos que Rockstar había pasado por alto. Nacido a la sombra del todopoderoso GTA, Saints Row basa su jugabilidad e historia en las guerras de bandas y en la conquista del territorio en el que se basa, que hasta ahora era la idílica ciudad de Stillwater, diferenciándose claramente de los juegos de Rockstar que centran toda la trama en una sola persona (Tommy Vercetti en Vice City, Carl Johnson en San Andreas o Nico Belic en el maravilloso GTA IV). Aquí formamos parte de los Third Street Saints y debemos obtener la hegemonía de la ciudad ganándonos el respeto a base de acabar con los pandilleros rivales, comprando propiedades, y como no, ejecutando una serie de misiones, a cada cual más bestia, para fastidiar a nuestros enemigos.
Blackwater
Dentro del catálogo de Kinect, los deportes, el baile y los minijuegos son los verdaderos reyes del cotarro. Una lástima porque no hemos podido ver demasiados juegos de acción pensados en este periférico. Para ser más concretos, no hemos visto casi ningún shooter, género más que de moda en consolas que le da miedo asomarse a la cámara de Microsoft. Es cierto, en el verano pudimos disfrutar del alucinante Child of Eden, pero sinceramente, se trataba más de una experiencia musical que un juego de acción al uso.
Por eso, esperaba con ganas Blackwater, que a simple vista puede parecer «el Modern Warfare de Kinect». Porque admitámoslo, todos nos podremos quejar de que hay mucho FPS suelto, pero a la hora de la verdad, nos gusta pegar unos cuantos tiros, y si es haciendo «Pweng, pweng» con nuestras manos, mejor que mejor, ¿no? Dicho esto, ¿estáis preparados para ingresar en Blackwater?
Halo: Combat Evolved Anniversary
Hace 10 años, Microsoft se unió a la competición consolera con la primera Xbox. Mientras Sony tenía los Jak and Daxter y Nintendo a Mario o Zelda, la compañía norteamericana apostó por un género que se popularizaría desde entonces: el FPS. Así, con Halo: Combat Evolved llegarían los disparos en primera a persona en consola, causando una gran revolución en su momento por tenerlo todo: gran jugabilidad, absorbente universo y apabullante apartado técnico.
Mucho ha llovido desde entonces, y el Jefe Maestro ya acabó su trilogía de aventuras contra el Pacto. Sin embargo, para conmemorar este décimo aniversario, además de servir como aperitivo para el esperadísimo Halo 4, 343 Industries nos ofrece su primer título de la franquicia en la forma de Halo: Combat Evolved Anniversary. ¿Os atrevéis a volver al Anillo?
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Sonic Generations
Últimamente parece que vivimos en el año de los aniversarios, y es que en estas fechas tan especiales suelen sacarnos un título / consola / accesorio que nos recuerda la grandeza de tiempos pasados que, normalmente, acabaremos comprando por el simple hecho de que la nostalgia nos puede. ¿No me creéis? Pues mirad los siguientes casos: que si Galaga cumple 30 años y saca un juego para iPhone, que si Mario cumple 25 (bueno, teóricamente éste fue el año pasado) y saca dos consolas para celebrarlo (una Wii y una Nintendo DSi XL, por si no lo recodáis) y un juego (Super Mario All-Stars para Wii), que si Sonic cumple 20… Hoy voy a analizar, precisamente, el juego que conmemora el cumpleaños de nuestro erizo favorito: Sonic Generations.
Kinectimals ¡Ahora con osos!
De los juegos de lanzamiento de Kinect, uno de los más adorables y que mejor vendió fue sin duda Kinectimals. Porque admitámoslo, a los más pequeños de la casa les encanta poder tener una mascota virtual tan adorable como en el juego de Frontier. Dado el éxito de esta entrega, y que en el juego ya veíamos estatuas tanto para osos como para perros, ahora nos toca adentrarnos en una nueva aventura animal de mano de los osos más tiernos que os podáis encontrar en Kinectimals ¡Ahora con osos! Lo bueno es que para los que ya tienen el original, se trata de una expansión, mientras que los que no lo probaron en su momento tendrán en un mismo disco ambas aventuras.
Call of Duty: Modern Warfare 3
El género de los FPS no sería lo que es en esta generación de no ser por Call of Duty 4: Modern Warfare. Infinity Ward creó una maravilla técnica y jugable que todos han intentado imitar, y a la que solo ellos lograron acercarse con Modern Warfare 2, aunque con una respuesta entre el público bastante más dispar (personalmente, fue una decepción, pero para otros fue otra genialidad). El lanzamiento de este título fue un punto clave en la saga, ya que empezó eso de batir récords de ventas (algo que se ha ido superando año tras año), y porque Infinity Ward casi se desintegró.
Además, el hecho de que el juego lo dejaran con la historia a medias, y la posibilidad de que el principal estudio responsable estuviera a punto de desaparecer nos preocupaba de que no viéramos un final apropiado para esta exitosa subsaga. Pero aquí estamos, otro año, otro Call of Duty más, y esta vez con las expectativas por las nubes al ser el final de la trilogía Modern Warfare. ¿Volverá a estar la saga a la altura o habrá quemado todos los cartuchos tras los problemas que sufrió Infinity Ward y la sobreexplotación de la franquicia?
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Just Dance 3
El género de baile ha sido el que más éxito ha logrado con los sensores de movimiento. Aunque ahora vemos que si Dance Central o Zumba, el que inició este ritmo musical fue Just Dance en Wii. Mucho ha llovido desde entonces, y tras una divertida segunda parte también en la consola de Nintendo, en esta ocasión la franquicia se expande a todas las consolas con Just Dance 3, dispuestos a ofrecernos lo mismo de siempre: pasárnoslo bomba bailando con los amigos. ¿Os unís a la fiesta?
Michael Phelps: Push the Limit
Los juegos deportivos y Kinect han ido de la mano desde su lanzamiento. Ya sea en recopilaciones de minijuegos con el objetivo de divertirnos (Kinect Sports) o de ponernos en forma (Your Shape). Lo que está claro es que nunca nos hemos encontrado ante un simulación pura y dura de un deporte… hasta ahora, más o menos.
Con el tremendo éxito de Michael Phelps en la natación y el éxito de Kinect, no es de extrañar que los chicos de Blitz Games hayan querido aprovecharse del tirón con Push the Limit para ofrecernos el primer juego de natación en el que somos nosotros los que nadaremos para que lo haga nuestro avatar. Sin embargo, ¿nadar sin agua? ¿Nos sentiremos como pez en el agua o la falta de ella acabará con el juego?
