El pasado 5 de Octubre salió a la venta el NBA2K13, como siempre lo hace un poco antes que la propia NBA para empezar a abrir estómagos. Creado por la desarrolladora Visual Concept, experta en simuladores deportivos, NBA2K13 es quizás uno de los mejores simuladores deportivos hasta la fecha. Esto parecía difícil de decir puesto que ellos mismos habían dejado el listón bien alto después de la anterior entrega de baloncesto, sin embargo lo han logrado.
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Fable: The Journey
Con Kinect hemos podido disfrutar principalmente de los juegos de baile con las fantásticas entregas de la saga Dance Central. Sin embargo, en lo que es el mercado más «hardcore», o «simplemente» al que le gustaría disfrutar de grandes aventuras, Kinect sigue sin cuajar demasiado. Sí, hemos tenido Kinect Star Wars, pero ha acabado en la categoría de que te encanta o lo odias por los minijuegos que incluye, además de su modo principal. Rise of Nightmares también trató de acercar el survival horror al periférico con resultados aceptables, pero sin crear nada espectacular. Mientras que hace unos meses, Steel Battalion supuso un fracaso absoluto con su intento de control híbrido que ni funcionaba ni proporcionaba algo directamente divertido.
Por eso había mucha expectación ante lo que Lionhead estaba haciendo con Fable: The Journey, porque admitámoslo, cuando se anunció todos nos preguntamos cómo se les pudo pasar esta idea por la cabeza. Por suerte, según nos hemos ido acercando a su lanzamiento, las cosas empezaban a pintar mejor para el título, con una demo divertida y la demostración de que estamos ante un juego ambicioso que se aleja de cualquier tipo de minijuego para darnos una aventura completa de la que formar parte. Tras mucho especular ha llegado la hora de la verdad. ¿Será Albión a prueba de Kinect o será su mayor mal hasta la fecha?
Dead or Alive 5
Vuelven las chicas más sensuales y exuberantes del panorama fighting: Kasumi, Helena, Tina, Ayane, Christie, Hitomi y compañía. Una de las características de esta saga y muy probablemente el principal motivo por el que esta franquicia no esté en un sitio de mayor respeto o mejor valorada. Aunque a decir verdad, no hay nada malo en tener luchadoras bellas cuando la mecánica de juego funciona, ¿no?
Risen 2: Dark Waters
Tras una primera entrega ambientada en un mundo de fantasía medieval (y que, según tengo entendido, era un juego notable), Piranha Bites decidió cambiar totalmente la ambientación a Risen 2 y llevarlo al mundo de los piratas. La idea de tener un RPG con dicha ambientación me parecía, cuanto menos, prometedora. No es que sean mis personajes favoritos (siempre diré, como respuesta a la célebre pregunta, que los ninjas son mejores), pero sí es cierto que me han gustado desde pequeño. Además, es una temática que no abunda demasiado en los videojuegos (así, a bote pronto, Monkey Island y sus secuelas, junto al Sid Meier’s Pirates! son los únicos títulos que me vienen a la cabeza. Ojo, no digo que sean los únicos, pero sí son los que cuesta menos recordar), así que este Risen 2: Dark Waters tenía muchos números para que me gustase. A continuación tenéis mi análisis del juego en su versión de consolas (y es que llegó a PC unos meses antes).
DarkSiders II
Vigil Games y Joe Madureira se han tomado su tiempo tras el éxito cosechado en 2010 con DarkSiders. La primera entrega llegó a nuestras pantallas en enero de aquel año y se agradece que no cayeran en la tentación de publicar una entrega al año siguiente, como hacen otras sagas, cuando anunciaron el desarrollo de DarkSiders II. Se han tomado el tiempo justo y necesario para que no nos olvidemos de la saga, para mejorar y añadir ciertos elementos a la historia protagonizada por Muerte. Pero, entremos en detalle y veamos que tal le sientan estas novedades a DarkSiders II.
Sleeping Dogs

Cuando Activision empezó a cargarse franquicias, una de las caídas fue True Crime, que estaba preparando su espectacular regreso bajo el nombre de True Crime: Hong Kong. Ya muchos pensábamos que el juego no vería la luz del día, pero por suerte ahí estaba Square Enix para darse cuenta de que el título apuntaba maneras, por lo que rescató su desarrollo, y por fin nos ha llegado el juego bajo el nuevo nombre de Sleeping Dogs. Al igual que pasaba con True Crime, el título intenta ofrecernos una experiencia diferente en el género del sandbox: el de controlar a un agente de policía encubierto. Esto se suele tocar mucho en la televisión y el cine, mientras que en los videojuegos no tanto (el último intento de ofrecer una experiencia similar fue Splinter Cell: Double Agent). ¿Podrá Sleeping Dogs resurgir de sus cenizas como un Ave Fénix y ofrecernos la verdadera experiencia de ser un agente encubierto?
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Adidas miCoach (Kinect)
Los juegos de fitness son bastante frecuentes en Kinect, pero que nuestros entrenadores sean famosos deportistas no lo es para nada. Bajo esta premisa nos encontramos Adidas miCoach, que tras varios problemas durante su desarrollo, finalmente nos ha traído 505 Games. Con la ayuda de Kinect, podremos ponernos en forma con Kaka, Dwight Howard, Ana Ivanovic o Manuel Neur. ¿Estáis preparados para sudar la gota gorda?
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Brave: El Videojuego
Videojuego basado en película no suele ser sinónimo de calidad y sobretodo si va dirigido al público infantil. En el caso de Brave: El Videojuego se puede decir que esto se cumple a rajatabla. Los estudios, y en este caso Disney Interactive, pretenden que los peques continúen en casa las aventuras de los personajes que han visto en la gran pantalla ofreciendo lo justito para mantenerlos pegados al televisor. Brave es un juego de plataformas y acción sin demasiadas pretensiones que no consigue engancharte en ningún momento y que se adapta perfectamente al tipo de jugador que se enfrente a él.
Zuma’s Revenge
Popcap no deja de sorprendernos una vez más. Hemos visto Zuma, el título original, en multitud de plataformas y dispositivos con una sencilla y adictiva jugabilidad: juntar como mínimo tres bolas del mismo color para que desaparezcan y poder superar el nivel mientras avanzan poco a poco hacia su destino final por caminos de distinta dificultad. En esta ocasión la venganza de Zuma o Zuma´s Revenge nos ofrece nuevas variables a la fórmula clásica que nos mantendrán un «buen rato» delante de la pantalla.
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The Amazing Spiderman
Beenox lleva ya tres años consecutivos ofreciéndonos unas aventuras geniales con Spiderman, empezando por Shattered Dimensions, continuando con el algo peor (pero con un argumento increíble) Edge of Time, y en esta ocasión con The Amazing Spiderman, basado en la película del mismo nombre. Ya tenemos mucha experiencia con juegos mediocres basados en films, pero con el hombre araña la cosa ha sido diferente, ya que todos han resultado ser bastante buenos, destacando todavía Spiderman 2 al incluir la mecánica sandbox por primera vez para el superhéroe. Con la experiencia que el estudio ha ido tomando con los dos anteriores títulos, y el volver al mundo abierto, nos encontramos ante una interesante mezcla que prometía bastante con la información que se ha ido detallando estos últimos meses. Al igual que con el reboot cinematográfico, ha llegado la hora de ver si este Spiderman está a la altura de las circunstancias.
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