Espectacular anochecer en Chile en el nuevo gameplay de DRIVECLUB

  • PS4

14 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Drive Club

Uno de los juegos que tras la Gamescom ha pasado a estar en mi radar para el lanzamiento de Playstation 4 es DRIVECLUB, que tras tener en principio sólo la idea de descargar la edición gratuita que van a dar con Playstation Plus, me estoy planteando muy seriamente el comprar la versión entera. Pero como todavía quedan más de dos meses para decidirse, nada mejor que seguir mostrando más gameplay del bueno para ponernos los dientes largos.

En esta ocasión, podemos ver un espectacular anochecer en un circuito que tiene lugar en las montañas de Chile, conduciendo un Audi R8 V10 Plus que ya nos gustaría conducir en la vida real. Además de la belleza del escenario, lo que más destacan son los efectos de iluminación, haciendo la transición del final de la tarde a la noche más absoluta. Se nota que Evolution Studios se está poniendo las pilas con este juego, y los resultados hablan por sí solos.

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Beyond: Dos Almas estrena un nuevo tráiler doblado al castellano

  • PS3

11 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

En menos ya de un mes, por fin podremos disfrutar de Beyond: Dos Almas, uno de los últimos grandes exclusivos de Playstation 3, y que ayudarán a la consola a despedirse por la puerta grande. En un juego donde se ha puesto tanto énfasis a la actuación de grandes actores como Ellen Page o Williem Dafoe, siempre es peliguado el trabajo de doblaje a nuestro idioma, ya que es muy complicado lograr todos los matices que los actores querían dar en su interpretación. Aunque todavía nos falta por escuchar a todos los personajes, al menos ya nos podemos ir haciendo una idea de cómo sonará Jodie en nuestro país. Si bien parece ser que no está gustando mucho, es de esperar que nos den la opción de cambiar el idioma de las voces, como ocurre con la mayoría de juegos de Sony, y como bien se podía hacer en Heavy Rain.

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PS4 se lanzará en Japón el 22 de febrero de 2014

  • PS4

9 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Parece extraño, pero Sony ha anunciado al fin la fecha de lanzamiento de PlayStation 4 en Japón. Se producirá el próximo 22 de febrero de 2014, tres meses después que lo mismo ocurra en territorio europeo y americano. Por primera vez en la historia de Sony, y que yo recuerde, la consola de sobremesa llegará más tarde a territorio nipón. Quizás sea por el catálogo de juegos, porque Sony prefiera asegurar el tiro en otros territorios o porque sabe que el mercado japonés es claramente favorable a Sony. Lo que está claro es que en esta ocasión nos va a tocar hacer de testeadores de la consola, cuando normalmente eran ellos los primeros en sufrir los problemas y luego el resto.

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Sony anuncia un nuevo periférico para nuestros hogares: PS Vita TV

  • PS4
  • VITA

9 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Sony ha anunciado una novedad en forma de periférico que llegará de momento primero a los hogares japoneses. Se trata del dispositivo PS Vita TV que permitirá jugar a títulos de PS Vita, ver canales de televisión (de momento sólo confirmados canales japoneses), jugar a títulos clásicos de PS One y PSP (en total más de 1300 juegos) y la opción de Remote Play, de la misma forma que tiene PS Vita, así que podremos jugar en otra habitación con otra pantalla sin estar en esta conectada PS4. De momento habrá que esperar para ver cuando estará disponible en Europa este nuevo periférico.

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Un nuevo modelo de PS Vita llegará a Japón en octubre

  • VITA

9 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Sony anuncia el lanzamiento, de momento, en exclusiva para Japón de un nuevo modelo de consola portátil denominado PS Vita 2000. Cómo no podría ser de otra forma el modelo es un poco más fino,y por tanto con menor peso, y llega al país del sol naciente en una gran variedad de colores el próximo 10 de octubre por unos 18980 yenes Es decir, unos 190 euros, más o menos. Sony también asegura que la batería de este nuevo modelo será más duradera, así como que la pantalla pasa a ser LCD a partir de ahora.

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El 2 de octubre estará disponible la demo de Beyond: Dos Almas

  • PS3

5 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Beyond Two Souls

Uno de los grandes juegos de Playstation 3 para lo que nos queda de año es Beyond: Dos Almas, el próximo juego de Quantic Dream tras el alucinante Heavy Rain, y que esta vez nos mete de lleno en un thriller con toques sobrenaturales y grandes actuaciones por parte de Ellen Page y Williem Dafoe en los papeles protagonistas. Pues bien, hasta el 9 de octubre no sale a la venta la aventura, pero una semana antes (el 2 de octubre), podremos descargar la demo del juego, donde podremos probar dos niveles: uno en el que Jodie es una niña y están haciendo experimentos con ella por su conexión con el fantasma Aiden; y otro en el que Jodie (ya más mayorcita), tendrá que escapar de los agentes del gobierno. Por si esto fuera poco, no os perdáis el nuevo making of del juego, donde se muestran las sesiones de captura de movimientos a las que fueron sometidos los actores.

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Impresiones de Ratchet & Clank: Nexus. El dúo plataformero vuelve a sus raíces, por fin

  • PS3

1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

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Ser fan de Ratchet & Clank ha sido duro estos últimos años, ya que no hemos recibido más que experimentos en géneros diversos y con resultados muy dispares. Por suerte, en unos meses tendremos Ratchet & Clank: Nexus (no entiendo por qué han tenido que cambiar el subtítulo del juego en Europa), y tras probarlo en la Gamescom, da gusto ver cómo el estilo aventurero clásico de la trilogía «Future» vuelve en todo su esplendor.

Lo primero en lo que se nota es en los gráficos, que vuelven a tener un acabado tan bueno como en Atrapados en el Tiempo, por lo que la sensación de que estamos ante una película de animación era constante durante la demo. Además, ya no hay cámaras raras ni cooperativos: controlamos a Ratchet, Clank está a su espalda y nos toca saltar y disparar por todo el planeta en el que estamos.

El armamento también llama la atención desde el primer momento, con algunos juguetitos que hacen que no pares de reír. Dos ejemplos absurdos son la caja de música de la que sale un payaso que da un susto de muerte a los enemigos al salir, mientras que otra transforma a los enemigos en muñecos de nieve. Luego ya hay otras que son espectaculares por lo destructivas que resultan, como una granada que crea agujeros negros que absorben todo a su alrededor.

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Los tiroteos eran igual de dinámicos que siempre, siempre teniendo que moverse y saltar para esquivar los numerosos ataques que llenan toda la pantalla de alucinantes efectos. También hay que tener en cuenta las zonas especiales, como en las que usamos las ya características botas magnéticas de Ratchet, que nos permiten movernos por la pared en superficies metálicas. Disparar desde una zona circular que podemos recorrer en cualquier dirección, y así terminar disparando boca abajo a los resulta muy divertido.

También había una pequeña sección en torreta. Toda esta variedad está muy bien recibida tras la anterior entrega, pero donde la demo realmente me encantó fue en las nuevas secciones de puzzles/plataformas creando puentes entre pequeños portales a través del aire. En la demo no es que se usaran de una forma muy desafiante, pero me dan esperanza de que nos encontraremos, en niveles posteriores, de zonas donde se usen al máximo.

RatchetNexus

Realmente me quedé con ganas de más al probar el juego, ya que no pude ni siquiera completar la demo por falta de tiempo, pero me encantó comprobar cómo Insomniac Games no sólo va a regresar de forma perfecta a la jugabilidad que a todos los fans nos encanta, sino que además van a continuar la fantástica historia de la trilogía «Future». A ver si llega pronto Ratchet & Clank: Nexus, que así dan ganas de que este gran dúo vuelva a Playstation 3.

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Impresiones de Invizimals: El Reino Escondido. El cambio de género no le sienta muy bien

  • PS3

1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Invizimals: La Alianza no fue el único juego de la franquicia que tuvo su hueco en la Gamescom, ya que también estaba disponible para probar Invizimals: El Reino Escondido, la primera aventura plataformera que nos introduce al mundo de los Invizimals por primera vez. Esta entrega es paralela a la de PS Vita, ya que si ahí vemos cómo los Invizimals huyen de su mundo para formar un nuevo poblado en la Tierra, aquí nos adentramos en su mundo para ver cuál es el peligro que los está obligando a largarse. Todo desde el punto de vista de un niño, que tiene la oportunidad de transformarse en 6 Invizimals, para así aprovechar sus habilidades y características.

Algo importante es que el niño protagonista del juego comparte diseño con el protagonista de la serie animada de Invizimals, que se estrenará próximamente, y cuya primera temporada tendrá 26 capítulos. Aunque la forma de cómo acabamos llegando al mundo de los Invizimals no está muy clara, toda la aventura se ambientará ahí, y es justo donde nos encontramos en plena demo.

Desde el primer momento, se nota que estamos ante un juego que va muy destinado al público infantil, y que se ha inspirado mucho en grandes franquicias de Sony como Jak and Daxter o Ratchet & Clank. Así que el objetivo en el nivel de la demo está bien claro: avanzar hacia delante saltando de vez en cuando, machacando cajas para coger las monedas de su interior, y dando puñetazos a los enemigos con los que nos crucemos.

Este tipo de juegos es una de mis debilidades, pero aquí algo me fallaba: el control. Todo resultaba muy tosco, y que como niño y como Invizimal demos los puñetazos a la misma velocidad resulta muy extraño. Además, que así no se consigue que la acción sea interesante o emocionante. Además, las zonas de plataformas tampoco es que sean gran cosa, siendo básicas a más no poder.

Lo que sí me gustó del juego fue la capacidad de transformarnos en un Invizimal en cualquier momento, por lo que no hay que buscar plataformas de transformación o cosas similares de este tipo de juegos, lo que al menos no rompe mucho el ritmo de juego. Además, el apartado técnico es bastante simpático, con unos gráficos coloridos y muy de dibujos animados, ideal para los peques.

Para ser un juego enfocado al público infantil, pues no está muy mal. Pero si lo miramos como un juego como tal, Invizimals: El Reino Escondido no es que haya dejado una impresión muy positiva en esta Gamescom. Está claro que todo puede cambiar desde el presente hasta que el juego salga a la venta, pero mucho deben modificar para que esta aventura resulte ser entretenida para todos y no solo para los más peques que, por alguna razón, no puedan acceder a la que será la versión superior: Invizimals: La Alianza.

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Impresiones de Invizimals: La Alianza. Las mascotas de realidad aumentada vuelven con fuerza

  • VITA

1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Tras lograr 1.8 millones de ventas en todo el mundo, la franquicia Invizimals ha cobrado mucha importancia en Sony, donde han encontrado una forma de competir con los todopoderosos Pokemon. Y todo se inició desde España, con el estudio Novorama trayendo la innovación de la Realidad Aumentada a la PSP de una forma magistral. Durante la Gamescom, el director del estudio Daniel Sánchez Crespo nos contó todas las novedades de la franquicia para este año, centrándose claramente en Invizimals: La Alianza, la primera entrega de la saga para PS Vita.

Llevan trabajando en el juego desde que terminaron Las Tribus Perdidas para PSP, ya que el salto tecnológico entre una plataforma y otra es muy grande. Además, ya no está el inconveniente de necesitar un periférico adicional para jugar, ya que PS Vita viene de serie con una cámara. Con esto, y la mayor capacidad de hardware, se logran muchas mejoras, como mayor poligonado de todos los Invizimals, y la posibilidad de implantarlos en nuestro mundo de forma más precisa, y sin ningún tipo de marcador de por medio.

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La base para el juego es que en el reino de los Invizimals ha habido un grave peligro que los ha obligado a abandonar su mundo, por lo que tenemos que crear un reino para ellos en la Tierra. Para ello, tendremos que ir haciendo crecer una ciudad con su hotel, coliseo y otros edificios, donde encontraremos los clásicos objetivos de la franquicia: capturar, mejorar a los Invizimals, y pelear.

Hay 20 nuevas mecánicas a la hora de capturar criaturas, como una en la que, tras detectar un Invizimal en una superficie vertical (impresionante cómo el juego detecta el tipo de superficie al que estamos apuntando), y entonces hay que esquivar sus ataques al mismo tiempo que le disparas en su punto débil cuando unos helicópteros lo desvelan.

Todo esto para llegar a capturar los más de 150 Invizimals que habrá en el juego, siendo el roster más amplio de toda la franquicia, pudiendo personalizar todos ellos en sus colores.

Otro aspecto interesante son los Invizimals exploradores, los cuales podemos llevar de paseo al mundo real. Por ejemplo, para que una araña esté contenta, tenemos que encontrar algo de campo o árboles, para que entonces aparezca y se divierta. Mientras estaba en pantalla, era bastante impresionante cómo saltaba entre el techo y el suelo de la habitación teniendo en cuenta el espacio físico en el que estábamos los asistentes.

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La otra gran novedad la tenemos en los combates, habiendo arenas tanto de realidad aumentada como en escenarios ya creados de por sí, ideales para jugar sin tener que apuntar en un punto exacto todo el tiempo. Además, ahora podemos mover libremente a los Invizimals, por lo que las peleas ganan en profundidad.

Tras la presentación, tuve la oportunidad de echar una partida, y probar esta precisión de la Realidad Aumentada, y es muy impresionante verla en persona. El engorro de tener que ir con la tarjeta por todos lados en la PSP se acabó, y encima ahora todo da menos saltos y se queda estable todo el tiempo.

El Invizimal que capturé era una especie de serpiente extraña, pero con toques del Salvaje Oeste. Por tanto, la mecánica de captura se basaba en lo más típico de la época: los duelos al atardecer. El que ganara tres duelos disparando primero, ganaba. No es que fuera un minijuego complejo, como siempre en la saga, pero es muy simpático. Luego en el combate que eché se notaba que hace tiempo que no toco la franquicia, porque la IA me dio una paliza enorme. Al menos, es un buen indicador de que los combates son más desafiantes que antes, lo que hará todo bastante más emocionante. Algo bueno es que estas peleas, como siempre, podrán ser contra un amigo a través de internet, algo que se aplicará al Cross-Play para jugar con los usuarios de Playstation 3 que tengan Invizimals: El Reino Escondido.

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Invizimals: La Alianza no va a renovar por completo la saga, pero va a seguir mejorando muchos de sus grandes aspectos para hacerla todavía mejor. Es una delicia ver cómo Novorama sigue en plena forma en todo lo que se relaciona con la Realidad Aumentada, con que hay ganas de que salga el juego ya a la venta a finales de este mismo año.

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Impresiones de Puppeteer. Plataformas con mucho arte teatral y cortes por todas partes

  • PS3

31 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Mi género favorito es el de las plataformas, por lo que este año es muy espectacular para los usuarios de Playstation 3, tanto en el aspecto multiplataforma con Rayman Legends, como en el exclusivo con Puppeteer, el próximo juego de Japan Studio y que nos arrancará una gran sonrisa desde el primer minuto. Al menos, esto lo lograba con creces en la Gamescom, donde al jugar, era imposible estar la mar de contentos por ver que ideas tan atractivas y visualmente tan llamativas como esta sigan haciéndose.

Pude probar dos niveles del juego, y aunque estaban en orden contrario (el tutorial fue mi segunda fase), hay una cosa que te queda clara: estamos ante un plataformas de los de la vieja escuela. Nada de disparos, violencia o caos. Nuestro único arma son unas tijeras, que también se convierten en una herramienta esencial para superar las desafiantes secciones de saltos, donde un error es sinónimo de una muerte más que segura.

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En el tutorial, nos enseñan cómo podemos usar estas tijeras para cortar a los enemigos antes de que nos quiten la cabeza, algo completamente literal, ya que nuestra salud y habilidades especiales vendrán determinadas por el tipo de cabeza que lleve el protagonista en cada momento. El combate, como es de esperar, es lo de menos, y pronto se pasa al primer jefe final, donde se demuestra que las tijeras las usaremos también en las secciones de plataformas.

Aunque no tenemos una habilidad de doble salto o planeo como en muchos otros plataformas, si vemos una tela por el escenario, entonces la podemos cortar. Así nos podemos enganchar a ella mientras la cortamos con las tijeras, y avanzar por toda su superficie. Ésta es la base de este primer jefe final, teniendo que dejarle en paños menores al cortar toda la tela que le cuelga por la parte inferior de su cuerpo.

Este tutorial es muy sencillo, pero también esencial para que no os pasara como a un servidor, que empecé en otro nivel posterior de la demo, donde ya asumen que conoces todas estas mecánicas. Por suerte, los controles y objetivos en todos los plataformas son muy similares, con que no es muy complicado ponerse a saltar y avanzar como locos por el escenario.

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Lo que sí es más desafiante es hacerlo bien, ya que la sección de saltos de esta fase requería bastantes reflejos, velocidad y precisión, al tener que avanzar sin prácticamente un segundo de respiro al ir destrozándose todo lo que se encuentra a nuestra espalda. Para avanzar, hay que usar los trampolines que hay en plataformas concretas, y usar los trozos de tela para no caer al vacío.

Es aquí que se puede comprobar como, al cortar por la zona de una costura, haremos todo su recorrido automáticamente y a mayor velocidad, algo esencial para poder completar el nivel. En varias telas hay hasta caminos diferentes, por lo que había que estar siempre atentos ante cualquier sorpresa que nos pudiéramos encontrar según se iba terminando cada trozo de tela. Esto hacía que esta zona fuera muy intensa, emocionante y divertida, ya que es raro que un plataformas «Triple A» en consolas fuera de Nintendo realmente te pongan tanto a prueba, y a pesar de que te hagan fallar bastantes veces, te siga motivando a seguir intentándolo hasta conseguirlo.

Tras unas cuantas muertes, logré llegar hasta un nuevo jefe final, que en realidad es el mismo del tutorial, pero ahora con unas ropas mejores. En esta ocasión, además de esquivar sus ataques (algo que hay que hacer de forma muy precisa), había que adentrarse en su interior hasta encontrar los engranajes que le permiten atacar, para ir rompiéndolos poco a poco.

Puppeteer

Realmente me sorprendió cómo, con una mecánica tan simple como cortar tela, te introducen pequeñas variaciones para que los dos enfrentamientos sean diferentes, y que no caiga el juego en la tan temida repetividad.

Con todo esto, y juntándolo además con su impresionante apartado audiovisual, no podía haberme gustado más Puppeteer, ya que es adorable, divertido y desafiante. Encima sale en el mes de septiembre, por lo que los amantes de las plataformas podemos estar más que felices ante la salida de este más que interesante juego.

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