Impresiones de Puppeteer. Plataformas con mucho arte teatral y cortes por todas partes

  • PS3

31 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Mi género favorito es el de las plataformas, por lo que este año es muy espectacular para los usuarios de Playstation 3, tanto en el aspecto multiplataforma con Rayman Legends, como en el exclusivo con Puppeteer, el próximo juego de Japan Studio y que nos arrancará una gran sonrisa desde el primer minuto. Al menos, esto lo lograba con creces en la Gamescom, donde al jugar, era imposible estar la mar de contentos por ver que ideas tan atractivas y visualmente tan llamativas como esta sigan haciéndose.

Pude probar dos niveles del juego, y aunque estaban en orden contrario (el tutorial fue mi segunda fase), hay una cosa que te queda clara: estamos ante un plataformas de los de la vieja escuela. Nada de disparos, violencia o caos. Nuestro único arma son unas tijeras, que también se convierten en una herramienta esencial para superar las desafiantes secciones de saltos, donde un error es sinónimo de una muerte más que segura.

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En el tutorial, nos enseñan cómo podemos usar estas tijeras para cortar a los enemigos antes de que nos quiten la cabeza, algo completamente literal, ya que nuestra salud y habilidades especiales vendrán determinadas por el tipo de cabeza que lleve el protagonista en cada momento. El combate, como es de esperar, es lo de menos, y pronto se pasa al primer jefe final, donde se demuestra que las tijeras las usaremos también en las secciones de plataformas.

Aunque no tenemos una habilidad de doble salto o planeo como en muchos otros plataformas, si vemos una tela por el escenario, entonces la podemos cortar. Así nos podemos enganchar a ella mientras la cortamos con las tijeras, y avanzar por toda su superficie. Ésta es la base de este primer jefe final, teniendo que dejarle en paños menores al cortar toda la tela que le cuelga por la parte inferior de su cuerpo.

Este tutorial es muy sencillo, pero también esencial para que no os pasara como a un servidor, que empecé en otro nivel posterior de la demo, donde ya asumen que conoces todas estas mecánicas. Por suerte, los controles y objetivos en todos los plataformas son muy similares, con que no es muy complicado ponerse a saltar y avanzar como locos por el escenario.

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Lo que sí es más desafiante es hacerlo bien, ya que la sección de saltos de esta fase requería bastantes reflejos, velocidad y precisión, al tener que avanzar sin prácticamente un segundo de respiro al ir destrozándose todo lo que se encuentra a nuestra espalda. Para avanzar, hay que usar los trampolines que hay en plataformas concretas, y usar los trozos de tela para no caer al vacío.

Es aquí que se puede comprobar como, al cortar por la zona de una costura, haremos todo su recorrido automáticamente y a mayor velocidad, algo esencial para poder completar el nivel. En varias telas hay hasta caminos diferentes, por lo que había que estar siempre atentos ante cualquier sorpresa que nos pudiéramos encontrar según se iba terminando cada trozo de tela. Esto hacía que esta zona fuera muy intensa, emocionante y divertida, ya que es raro que un plataformas «Triple A» en consolas fuera de Nintendo realmente te pongan tanto a prueba, y a pesar de que te hagan fallar bastantes veces, te siga motivando a seguir intentándolo hasta conseguirlo.

Tras unas cuantas muertes, logré llegar hasta un nuevo jefe final, que en realidad es el mismo del tutorial, pero ahora con unas ropas mejores. En esta ocasión, además de esquivar sus ataques (algo que hay que hacer de forma muy precisa), había que adentrarse en su interior hasta encontrar los engranajes que le permiten atacar, para ir rompiéndolos poco a poco.

Puppeteer

Realmente me sorprendió cómo, con una mecánica tan simple como cortar tela, te introducen pequeñas variaciones para que los dos enfrentamientos sean diferentes, y que no caiga el juego en la tan temida repetividad.

Con todo esto, y juntándolo además con su impresionante apartado audiovisual, no podía haberme gustado más Puppeteer, ya que es adorable, divertido y desafiante. Encima sale en el mes de septiembre, por lo que los amantes de las plataformas podemos estar más que felices ante la salida de este más que interesante juego.

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Impresiones de Knack, acción perfecta para todas las edades

  • PS4

26 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Está claro que Knack no es el juego de lanzamiento de Playstation 4 levanta más pasiones entre los jugones, pero tras probarlo por fin en la Gamescom, como que más gente debería de echarle un vistazo. Y es que no estamos ante un simple juego infantil, sino que se trata de una aventura familiar llena de acción y ligera dosis de plataformas de las de antes. No en vano, el creador es Mark Cerny, el arquitecto de la consola y quien ayudó a crear franquicias tan queridas en la familia Playstation como Jak and Daxter, Crash Bandicoot o Spyro.

Como nos contó, el objetivo es que absolutamente todos puedan disfrutar de esta aventura, que desde el primer momento recuerda a una película de Pixar, lo que quiere decir mucho de su gran apartado técnico, aunque no llame mucho la atención en un primer momento.

Algo que refuerza este sentimiento son las geniales cinemáticas hechas con el motor del juego, que Mark nos mostró para dar un poco de contexto a los niveles de la demo que estaba expuesta en la feria. Una de ellas nos muestra cómo Knack aprende a absorber también elementos de madera, mientras que en la otra nos enseña cómo Knack y el tío del adolescente protagonista le rescatan a él y al doctor de una gran prisión.

Knack

Todo es muy simpático, colorido y lleno de vida, algo que parece que se olvida en muchos juegos «AAA», buscando cada vez más sangre y destrucción. Siguiendo con este enfoque familiar, el juego dispone de un modo cooperativo desde la misma consola, pero no del tipo de poder jugar con un amigo, sino más de que un padre ayuda a su hijo a completar el nivel. El segundo jugador puede entrar y salir en cualquier momento, y controlará a una versión robótica de Knack. Este personaje no puede lanzar súper ataques, pero puede golpear y absorber elementos, los cuales, si Knack está bajo en salud, se los puede ceder para ayudarle.

Ahora ya por fin llega el turno de jugar, y antes de empezar la demo podemos escoger los niveles de dificultad «Fácil», «Normal» y «Difícil». Este último, según Mark Cerny, es un verdadero reto para los usuarios más hardcore, ya que no sólo hace los combates más complicados, sino también las plataformas. Para poder completar la demo tranquilamente seleccioné «Normal», y aunque no me costó demasiado, tampoco me podía dormir en los laureles, porque los goblins a los que Knack tiene que hacer frente no se andan con chiquitas precisamente.

La jugabilidad es muy clásica. Knack puede saltar, esquivar, golpear y lanzar ataques especiales tras coger suficientes piedras amarillas (mola bastante escuchar desde el mando el sonido de cuando las cogemos). Los combates a simple vista parecen machacabotones, pero si vamos sin ningún tipo de estrategia, los diferentes tipos de goblins acabarán con nosotros en un momento, ya que son bastante duros y dependiendo de las armas que lleven, tienen ataques muy variados.

Knack

Por ejemplo, si nos encontramos con arqueros, es fundamental que acabemos cuanto antes con ellos, ya que nos pueden quitar toda la vida de pocos disparos si somos de pequeño tamaño. Por otro lado, los enemigos que tienen espadas dobles o escudos hay que ver cómo atacan, para saber esquivarlos y luego buscar la pequeña ventana de acción que nos dan sus patrones de ataques para hacerles todo el daño posible. Los combates no es que sean tan apasionantes como en God of War, pero es fácil ver por qué muchos comparan ambos juegos, aunque con una estética totalmente diferente, claro.

A medida que iba avanzando la demo, aparecían diferentes enemigos, y Knack iba adoptando diferentes tamaños. Cuanto más pequeño fuera, más cuidado había que tener, ya que nos matarían de muy pocos golpes. También había que tener en cuenta el elemento del que estuviéramos rodeados, porque si somos de madera y nos lanzan una flecha de fuego iba a haber barbacoa de Knack.

En una parte de la demo había una sección plataformera muy clásica y no demasiado complicada, donde había que superar varias apisonadoras en unas cintas transportadoras.

La última parte era la más espectacular, ya que éramos un gigante y nos podíamos enfrentar a puñetazo limpio con tanques goblins, que habían asolado la ciudad. A pesar de nuestro tamaño y que a los goblins normales los podíamos derrotar a base de pisotones, los tanques, goblins en armaduras gigantes y naves seguían siendo un problema, con que siempre hay un reto o enemigo que nos puede hacer mucho daño.

Knack

También me gustó bastante cómo hay muchas zonas ocultas en los escenarios que esconden partes de artilugios que nos dan habilidades especiales. Aquí entran en juego las funciones sociales de la consola, ya que si un amigo ha encontrado esa sala, podemos escoger entre quedarnos lo que hayamos encontrado o lo que él obtuvo. Así podemos elegir lo que más nos convenga, como en la demo, donde podíamos construir una mejora que aumentaba nuestro daño a medida que aumentaba nuestro combo.

Gráficamente, el juego puede no parecer muy next-gen, pero el cómo mantiene el tipo ante tantos detalles y que parezca siempre una película de Pixar me ganó por completo. Eso por no mencionar los ataques especiales en los que hay montones de partículas en pantalla que se mueven de forma independiente. Es en esos momentos donde Knack entra por los ojos.

Además, la dificultad también está bastante ajustada, ya que a pesar de que en «Normal» no tuve problemas, no todo el mundo podía decir lo mismo, al haber mucha gente que no paraba de morir en el mismo nivel de dificultad, así que será un buen reto para todas las edades.

Antes de la Gamescom, Knack me atraía bastante, pero tras verlo en movimiento y probarlo, estoy completamente convencido de que va a ser un estupendo título de lanzamiento. A muchos les parecerá demasiado infantil, pero teniendo en cuenta lo familiar que resulta, que no es tan fácil como parece y que, sobre todo, es tremendamente divertido, no me extrañaría que el primer juego que acabe poniendo en mi Playstation 4 sea estaentrañable aventura plataformera.

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Impresiones de Gran Turismo 6

  • PS3

25 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Playstation 3 todavía tiene mucha guerra por dar en los próximos meses, y Gran Turismo 6 va a ser uno de los juegos estrella, sobre todo para los amantes de la velocidad. Para probar el juego en esta Gamescom, había que ponerse en un puesto con un volante espectacular como es el Thrustmaster T500 RS (gracias @GlosoNSV por el nombre exacto del modelo), y se jugaba de la manera ideal: sin ayudas de ningún tipo salvo la trazada perfecta o las indicaciones de cuándo frenar. Pero claro, saber lo que hacer y por dónde ir es mucho más complicado que luego hacerlo.

Los simuladores no son mi género favorito, pero en el caso de los coches hago una excepción, pero con alguna que otra ayuda activada (como el cambio de marchas automático). Aquí noté un montón el jugar a pelo, ya que al ir corriendo con un coche de competición que cogía grandes velocidades en muy poco tiempo, en las curvas era muy fácil perder el control. Así que rara era la curva en la que no terminaba haciendo un trompo.

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Al emplear un volante con un feedback tan brutal, al empezar a perder el control, realmente era complicado el mantener el control del volante. Huelga decir que el jugar con volante no es que sea muy habitual, con que hice unas carreras horribles. Pero no me llegué a frustrar en ningún momento, ya que daba gusto cómo las físicas de los coches han mejorado tanto respecto a la anterior entrega, influyendo la velocidad, el cómo tomemos las curvas, el vehículo y el tipo de pista.

Si pensáis que ya sabéis cómo va a ser el juego por la demo lanzada con motivo de Gran Turismo Academy, iros olvidando, ya que para empezar, las físicas estaban mejor en esta versión. Y lo que se notaba mucho antes: los gráficos han mejorado a lo grande. Está claro que, tras probar juegos como DRIVECLUB o Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6 luce peor, pero teniendo en cuenta que estamos en Playstation 3, está genial. Pistas, visión de cabina y coches pintan de lujo.

El tema de la inteligencia artificial como que no lo pude comprobar demasiado por eso de ir siempre el último debido a mi alto número de trompos. Pero por lo que pude ver de otros que controlaban mucho más, los rivales hacían lo necesario para ofrecer un buen reto, pero sin poner en peligro sus coches, que aunque no se dañen demasiado, tampoco es plan que se pongan como los coches de choque.

En definitiva, Gran Turismo 6 promete dar un buen salto respecto a la algo decepcionante quinta entrega gracias a un mayor realismo y mejores tecnologías al servicio de la mejor simulación que nos encontraremos en la consola de Sony a partir del próximo 6 de diciembre.

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Impresiones de DRIVECLUB

  • PS4

25 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

DRIVECLUB

El juego de lanzamiento de Playstation 4 que menos me llamaba la atención era sin duda DRIVECLUB, pero tras mi paso por la Gamescom, eso ha cambiado por completo. En palabras del director del juego, no estamos ante un juego como tal, sino una red social para amantes de los juegos de conducción. Y como el propio nombre indica, se trata de que entremos en un club de coches con nuestros amigos, para así poder picarnos entre nosotros y ver quién es el mejor. O directamente formar parte de retos más globales, la decisión será nuestra.

Un gran ejemplo que nos puso fue el de que entre los miembros de su club «Like a Boss» (formado por los desarrolladores del juego) están viendo a ver quién es el mejor de todos al marcar el mejor tiempo en un circuito. El reto está siendo tan emocionante y desafiante que otros clubs lo intentan también. Al final, llegan a jugarlo tantos clubs que se ha hecho global, por lo que aparecerá resaltado entre los retos más jugados. Cuando los que lo iniciaron lo vean, podrán comprobar cómo un pequeño reto entre amigos se ha vuelto en algo mundial, casi como un virus que se ha ido expandiendo poco a poco.

DRIVECLUB

Para estar al día de todos los retos y todo lo que acontece en el juego, se lanzará una app para móviles y tablets desde donde será posible iniciar retos también. Gracias al uso del Remote Play, podremos jugar con la PS Vita, por lo que entrar en un reto será más fácil estemos donde estemos de casa.

Como seguramente ya sabréis, el juego tendrá una versión gratuita para los usuarios de Playstation Plus, pero que no tendrá todos los coches y circuitos, aunque sí los modos y sistemas de evolución. Esta versión se podrá ir actualizando poco a poco según lo vayamos queriendo, o incluso actualizar de golpe para tener todo el juego completo.

Desde Evolution Studios están muy contentos con la gran reacción del público en el E3 cuando probaban en el juego, y desde entonces, han logrado mejorar más cosas. El objetivo a nivel gráfico es que el título se mueve a 60 frames, aunque en la demo de la Gamescom estaban limitados a 30.

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Lo que nos lleva directamente a la demo, que era en un circuito y sin ningún otro corredor de la IA. Pero tampoco es necesario otros competidores artificiales, ya que para eso están los humanos, porque los tiempos que habían hecho otros jugadores antes se iban guardando, para ver quién era el mejor en el circuito o en otros aspectos, como los derrapes en una curva concreta o los metros que seguimos la trazada ideal.

Jugablemente, estamos ante un estilo muy similar al de Project Gotham Racing (juego del que los desarrolladores se declararon grandes fans), por lo que el juego está a medio camino entre el arcade y la simulación. Esto se nota claramente, ya que no es necesario frenar del todo en todas las curvas, ya que siempre podemos derrapar para encararla mejor. Aunque ojo, esto no significa que sea un paseo por el parque, ya que con un descuido era fácil llevarse un buen trompazo. Los daños en los coches no es que fueran alucinantes, pero ahí estaban. Jugar con el Dualshock 4 (no había volante para probar el juego) es algo muy satisfactorio, ya que los gatillos ahora realmente favorecen el acelerar usándolos.

Gráficamente, a pesar de moverse el juego a 30 frames, es muy espectacular. El modelado de los coches, la iluminación, las pistas, la vista de cabina y la sensación de velocidad son alucinantes.

En definitiva, he salido de esta Gamescom realmente sorprendido con DRIVECLUB, ya que luce y se juega muchísimo mejor de lo que me esperaba, haciendo que sea una opción realmente recomendable ya no solo porque lo darán gratis (o bueno, parte) con Playstation Plus, sino porque va a ser un gran juego de velocidad por méritos propios.

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Killzone: Shadow Fall desvela su robusto multijugador en la Gamescom

  • PS4

21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Hoy en día, es raro encontrar un FPS que no tenga multijugador, por lo que estábamos muy impacientes por saber cómo sería el de Killzone: Shadow Fall. La Gamescom nos ha dado la respuesta, y se nota que vamos a tener opciones para hacer casi lo que queramos en partidas en auténtico aúpa.

La genialidad del Warzone ahora es completamente personalizable, pudiendo determinar qué equipamiento tiene cada equipo, reglas de juego y mucho más. Así, jugar con nuestros amigos de la forma que queramos será mucho más fácil que nunca. Las Warzone más populares serán resaltadas, por lo que será fácil encontrar nuestra partida ideal.

Mañana Bruno estará una horita matando Helghast o ISA según toque en el multijugador, con que pronto tendréis unas impresiones de primera mano de cómo será el multi de uno de los títulos de lanzamiento que casi todos los usuario de PS4 terminaremos comprando.

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Knack absorbe todo a su paso para llegar a la Gamescom con un gran tráiler

  • PS4

21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Knack

Uno de los juegos que caerán junto a Playstation 4 el próximo 29 de noviembre será sin duda Knack, ya que la mezcla entre Crash Bandicoot, Katamary y God of War pinta genial con cada nuevo vídeo que se va mostrando. Y todo con un aspecto gráfico muy de película de Pixar que me encanta.

En este nuevo tráiler vemos un poco más de la historia, como la relación entre Knack y los protagonistas humanos, y cómo los duendes no serán los únicos villanos en el juego. Todo esto al ritmo de una música muy cinematográfica para hacerlo todo mejor.

Este es otro de los juegos que veré mañana, con que hay ganas de ver cómo se mueve y se siente al jugarlo. Lo bueno es que los antecedentes de Mark Cerny son muy buenos. Hablando de Cerny, hoy casi hemos tenido oportunidad de hacernos una foto con él al cruzarnos por la calle, pero mañana la cosa bien puede cambiar, con que nunca hay que perder la esperanza de hacerse una foto con el encargado de la arquitectura de PS4.

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El tráiler de la Gamescom de InFamous: Second Son es para que se te caiga la baba

  • PS4

20 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Playstation 4, entre juegos en formato físico y digitales, va a tener una gran campaña navideña con 33 juegos dispuestos a hacérnoslo pasar de miedo con la nueva generación. Pero es que lo que se nos avecina encima en 2014 va a ser alucinante, y buena prueba de ello es InFamous: Second Son.

Soy un gran fan de la saga y ya solo por tener una entrega de la saga más entre nosotros me alegraba, pero es que los chicos de Sucker Punch se siguen superando con cada nuevo tráiler, haciendo que sea imposible quedarse con la boca abierta con el vídeo de la Gamescom.

Ya hemos visto que los gráficos son alucinantes y varios de los poderes de humo, pero ahora tenemos un acercamiento interesante el protagonista y a su hermano, otro conductor y el saber que además de humo, podremos controlar la luz. Todo esto sin contar que las geniales secuencias tipo cómic se seguirán usando para, como mínimo, algún que otro flashback. Mañana será momento de verlo en movimiento (y espero que también probarlo), y ya estoy contando los días hasta que finalmente el juego vea la luz en algún punto de 2014.

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Killzone: Mercenary será portátil, pero menuda guerra que está dando por la Gamescom

  • VITA

20 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los shooter portátiles van a llegar a un nuevo nivel gracias a Killzone: Mercenary, que como no podía ser de otra manera, no se iba a perder la Gamescom. De momento, y a la espera de poder probarlo esta semana, os vamos dejando con su nuevo tráiler, que está cargado de acción, siendo todavía difícil de creer que no sea más que un juego portátil.

Momentos aéreos, trabajos a dos bandos y un armamento de lo más avanzado. Todas las herramientas serán pocas para ganarnos la vida como mercenarios en plena guerra entre los Helghast y los ISA, ya sea en el modo campaña o en el multijugador.

Como recordaréis, la beta cerrada se inició hace unas semanas, mientras que los usuarios de PS Plus podremos acceder a ella desde mañana. Y ya los demás podrán entrar a pegar tiros la próxima semana. Todo por ir practicando para que en septiembre la guerra y nuestros oponentes no nos pillen desprevenidos con este más que prometedor juego para Vita.

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29 de noviembre es la fecha de lanzamiento de PS4

  • PS4

20 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

PlayStation 4

El secreto mejor guardado por parte de Sony al fin ha sido desvelado en la Gamecom 2013. PS4 estará en todas las tiendas de nuestro país el próximo 29 de noviembre. Dos semanas más tarde que en américa que recibirán la consola el 15 de noviembre. De todas formas Sony asegura que han recibido más de un millón de reservas de PS4, así que esperamos que habrá para todos.

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Espectacular vídeo para ver la evolución gráfica desde PSX hasta Playstation 4

  • PS4

17 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

PlayStation 4

Con la Gamescom a tan sólo unos días de nosotros, todas las compañías quieren ponernos los dientes bien largos con lo que van a ofrecer, sobre todo en lo que a la next gen se refiere. Por eso, Sony nos presenta el siguiente vídeo, donde podemos ver la evolución gráfica que han tenido los diferentes géneros en la familia Playstation. Desde los sandbox hasta los plataformas, pasando por la conducción y los FPS. Si queréis hype por un tubo para Playstation 4, no tenéis más que ver el siguiente vídeo.

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