Los seguidores del aventurero Tadeo Jones están de enhorabuena puesto que a finales de año su primera aventura consolera llegará a la portátil PS Vita en exclusiva. El título, como no podría ser de otra manera, es Tadeo Jones: El Videojuego. Se trata de un juego de plataformas y está siendo desarrollado por el estudio español U-PLAY Studios. A continuación os mostramos algunas pantallas.
Impresiones de la demo de Beyond: Dos Almas

Estamos a tan sólo dos semanas del lanzamiento de Beyond: Dos Almas, y los usuarios de Playstation Plus ya podemos acceder a la demo del juego, que estará disponible para todo el mundo el próximo 2 de octubre. La demo prueba lo que ya podíamos esperar: vamos a estar ante un señor juegazo. Siempre y cuando nos guste su estilo cinematográfico, ya que al igual que Heavy Rain, seguro que va a dividir a los jugones entre los que lo consideran una gran aventura o una película interactiva.
Aunque este debate da para mucho, es muy de agradecer ver que QuanticDream nos da más control esta vez sobre todo lo que podemos hacer. Pero mejor vayamos por partes. La primera misión de la demo nos pone en el rol de una Jodie muy joven, cuando es tan sólo una niña y están realizando experimentos con ella. Así que tendremos que hacer lo que los varios doctores nos van diciendo, lo que nos sirve de tutorial para aprender cómo se controla a Jodie y a Aiden, el fantasma que nos acompañará durante toda la aventura.

Atrás se quedaron los constantes QTE pulsando botones y llenando toda la pantalla de los iconos del mando, ya que ahora, si podemos interactuar con algo, veremos un punto sobre el objeto. Para usarlo, bastará con mover el stick derecho hacia donde esté el punto. También se ha simplificado el control, usando tan sólo el stick izquierdo para mover a Jodie por los escenarios.
Esto ya hace que jugar sea mucho más sencillo e intuitivo, lo que nos mete más en la acción. Y tras este tutorial, acción que tenemos. Pero antes de saltar a ello, entraremos en otro tutorial para las escenas de acción, donde también hay muchos cambios. De nuevo, sólo usaremos el stick derecho, moviéndolo hacia donde se mueva Jodie. Por ejemplo, si va a pegar un puñetazo a alguien que está a la izquierda, movemos el stick hacia esa dirección. El sistema hace que sea más intuitivo, pero al mismo tiempo, algo más complicado, lo que nos obliga a estar atentos todo el tiempo para no perdernos cualquier detalle del combate, y saber hacia dónde tenemos que mover el stick.
Una vez controlada la acción, pasamos al nivel del tren, que fue el primero que se mostró del juego. Empezamos controlando a Aiden, ya que Jodie está durmiendo, lo que nos permite ser algo traviesos y molestar a los demás pasajeros despertándoles o tirándoles sus cosas.

Tras estos momentos de tranquilidad, empieza la emoción cuando la policía se sube al tren, ya que están buscando a Jodie. Así que nos tocará huir de ellos a través de espectaculares e intensas peleas, tanto dentro como encima del tren. Algo interesante es que, si fallamos muchos movimientos de Jodie en la acción, veremos cómo la derrotan y la encierran en un compartimento. Finalmente, acabamos escapando al mismo bosque, pero es de agradecer que pasemos por diferentes puntos dependiendo de lo bien que lo hagamos, ya que así nos saltaremos momentos mejores o peores, algo que se puede potenciar mucho en el juego entero al hacer que nos perdamos aspectos importantes de la historia, por ejemplo.
En el bosque ocurre lo mismo, ya que si no somos rápidos para esquivar los obstáculos o derrotar a los perros, seguiremos huyendo o nos capturarán. Sea como sea, acabaremos huyendo otra vez si somos capturados, y robando una moto, momento en el que empieza una sección de conducción en la que tenemos pleno control en el vehículo. Como os podréis imaginar, la conducción no es que sea tan buena como en los juegos de velocidad, pero se agradece que no sea una simple cinemática.
Como en todo lo anterior, pueden pasar dos cosas: que nos arrincone el helicóptero o que escapemos y llegamos hasta el pueblo más cercano. Si pasa lo primero, nos arrestarán, y gracias a Aiden podremos escapar por última vez de los SWAT. No es un mal final a la demo, pero es mucho mejor poder llegar al pueblo, donde también con Aiden tendremos que acabar con todos los policías que nos han rodeado, ya sea a base de aplastarlos con los coches aparcados, poseyendo a uno para que dispare o atropelle a sus compañeros, o incluso asfixiarles. Son momentos muy intensos, que culminan con una escena muy cinematográfica y explosiva.

Durante toda la demo, otro aspecto muy impresionante era el de los gráficos, y más concretamente, las expresiones faciales. Se nota mucho la captura de movimientos y rostros, ya que parece que estamos ante la verdadera Ellen Page, y en sus cortas escenas de la demo, de Williem Dafoe. Eso por no mencionar los efectos como la lluvia o de los golpes, haciendo toda la experiencia muy espectacular. Con el doblaje pasa lo mismo, con unas voces en castellano bastante buenas, pero que no se pueden comparar con las originales.
En definitiva, esta demo me ha confirmado que me encantará Beyond: Dos Almas, ya que si además de mejorar la dinámica de Heavy Rain nos encontramos con mejores aspectos audiovisuales y una historia igual de atractiva, ¿qué más se puede pedir?
PlayStation 4 estará disponible en un pack con Killzone Shadow Fall
Sony ha confirmado oficialmente la noticia que desde hace unos meses se rumoreaba y no es otra que el lanzamiento de la nueva consola PlayStation 4 en un pack junto con algún juego. El primero bundle en anunciarse han sido dos packs junto con el título Killzone Shadow Fall. El primero de ellos incluye PS4 y el juego por 439 euros, mientras que el segundo pack incluye además de lo anterior un mando adicional y la cámara, todo ello por 499 euros. Creo que no tardaremos en ver otros packs de juegos que incluyan por ejemplo Knack o incluso Battlefield 4.
Gameplay de la demo de Beyond: Dos Almas

Los usuarios Plus de PS3 ya han podido descargar la demo de uno de los juegos más esperados de esta consola. Se trata de Beyond: Dos Almas desarrollado por Quantic Dream, que como recordaréis son los creadores de Heavy Rain. En el siguiente vídeo podemos ver los momentos iniciales del juego y cómo controlamos a Jodie. Atención a los posibles spoilers y situaciones que se producen pues quizás a alguno les fastidie la experiencia inicial del juego. Aquí cada uno que tome su decisión de ver o no el tráiler.
Killzone: Shadow Fall presenta su contenido de expansión de pago y su Pase de Temporada

Killzone: Shadow Fall va a ser uno de los juegos que se vendrá a casa junto a la mayoría de Playstation 4 que se vendan el próximo 29 de noviembre, y por eso, no es de extrañar que Sony no parece de promocionar el título. En esta ocasión, vuelven a darnos noticias sobre el multijugador, y más concretamente, sobre su DLC. Como ya se dijo en la Gamescom, todos los mapas competitivos serán gratuitos, pero adicionalmente, habrá varios contenidos de pago que ampliarán más la experiencia.
Para tener los 6 packs que se lanzarán, podemos hacernos con el Pase de Temporada, que costará unos 20 euros. Gracias a él, accederemos al modo cooperativo, que básicamente consiste en superar oleadas de enemigos junto a nuestros amigos. Dicen que el sistema de niveles y progresión será único, pero no se han dicho más detalles. Este pack traerá consigo cuatro mapas enteros. Adicionalmente, habrá tres packs cooperativos, que añadirán dos mapas más cada uno para este modo. Para finalmente llegar a los dos últimos packs, que todavía no se sabe qué clase de contenido tendrán.
Para ir abriendo boca para la de horas que nos echaremos estas navidades en la guerra sin fin entre los ISA y los Helghast, nada mejor que ver el nuevo tráiler completamente ingame del multijugador.
No vendas tus juegos de PS3 si haces el upgrade digital a juegos de PS4
De momento son pocos los títulos que lo permiten, pero habrá algunos juegos que por una pequeña nos permitirá jugarlos también en PS4 una vez descargados digitalmente, y siempre que antes tengamos la versión física en formato PS3. Battlefield 4, Whatch_Dogs, Assassin´s Creed IV Black Flag o Call of Duty Black Ops serán alguno de estos títulos. Una vez tengamos el título en su versión de PS3 y cuando se lance PS4 podremos hacernos con su versión digital para esta consola. Pero ojo, atención, porque para poder jugar a estos títulos en PS4 tendremos que tener en la consola la versión física del juego de PS3. En definitiva, que no podremos vender el juego en su versión anterior, puesto que serán imprescindible para jugar en PS4.
Piques y adelantamientos en el nuevo tráiler de DRIVECLUB con motivo del TGS

Evolution Studios inicia la cuenta atrás ante el estreno de DRIVECLUB y muestra un nuevo tráiler del juego con motivo del Tokyo Game Show. En esta ocasión vemos un pique entre ambos jugadores a ver quién se adelanta más veces y cómo de esta manera se obtienen puntos de fama, en definitiva, para comprobar quién es mejor al volante. Podemos ver varios localizaciones, así como disputar carreras ya sea diurnas o nocturnas. Todo para dejarnos pegados durante un buen rato al asiento de nuestro coche, digo al sofá de casa.
Sony anuncia la secuela de Gravity Rush

Team Gravity y Sony han anunciado en la conferencia de esta última la secuela del juego de PS Vita Gravity Rush con la publicación del siguiente tráiler. De momento es una incognita para qué plataformas de Sony estará disponible y mucho me temo que quizás por el éxito obtenido por el juego se esté desarrolando una versión, al menos, para PS4. Y de paso esperemos también que los usuarios de PS Vita también reciban su dosis correspondiente.
Beyond: Dos Almas sigue alucinante con su anuncio de televisión

Tengo muchas ganas de que llegue ya mismo el 9 de octubre, porque si hay un juego que espero con ganas de los que están por salir para Playstation 3, ése es sin duda Beyond: Dos Almas, que sigue mostrando su mejor cara en cada uno de los vídeos que Sony va publicando. En esta ocasión le toca lucirse al anuncio de televisión que se mostrará en Estados Unidos, y que con un minuto de duración, vende a la perfección el juego. La próxima obra de Quantic Dream apunta maneras, con que va a ser complicado no dejarse poseer por el fantasma que acompaña a Jodie durante su aventura.
Killzone: Mercenary

Es sorprendente que en PS Vita, una portátil ideal para los shooters debido a sus dos sticks, todavía no hayamos recibido ese shooter vende consolas que todos estábamos esperando. Resistance: Burning Skies resultó ser divertido, pero nada destacable. De Call of Duty Black Ops: Declassified mejor ni hablemos, y eso nos deja con Unit 13, que a pesar de su simpleza, era tan rejugable que costaba dejar de salir en más misiones. Por suerte, Sony no ha tirado aún la toalla, y ahora le toca a la franquicia Killzone el intentar adentrarse en la portátil gracias a Killzone: Mercenary, que consigue unos fantásticos resultados.
La historia ocurre de forma paralela a los hechos ocurridos en las dos primeras entregas de la franquicia. Somos unos mercenarios que trabajamos al mejor postor, sin importar si son ISA o Helghast, por lo que la guerra entre ambas facciones es muy beneficiosa para los que trabajan en este sector. Tras una misión en Vekta bastante complicada, nos metemos de lleno en una rivalidad entre dos altos mandos de la ISA y los Helghast, cuya disputa podría acabar con la guerra de un plumazo. Básicamente, no hay más chicha en este argumento, ya que no se expande demasiado el universo de la saga, ni nos presentan unos personajes mínimamente interesantes. En otras palabras, no sirve para más que darnos una excusa para disparar a lo largo de los nueve niveles de la campaña.

Lo más preocupante en todo FPS para una portátil es su control, y aquí los chicos de Guerrilla lo han bordado, usando al máximo las capacidades táctiles de la consola y sus botones, sin que en ningún momento se haga incómodo. Las acciones de apuntar, moverse y disparar son toda una delicia, y con los botones podemos agacharnos, correr, recargar, saltar o realizar la acción necesaria según la situación a la que nos enfrentemos. Luego, gracias a la pantalla táctil podemos cambiar de arma, sacar las granadas o activar nuestro VAN-GUARD, o lo que es lo mismo, nuestra habilidad especial.
El uso de la pantalla táctil y los botones asegura que tengamos todas las acciones que podemos disfrutar en un FPS de consola de sobremesa, sin que los botones táctiles sean intrusivos o incómodos a la hora de usar. Así, es fácil meterse de lleno en todos los territorios, correr y luego deslizarnos a una cobertura, o asomarnos para apuntar con cuidado y precisión. Eso por no mencionar los brutales ataques cuerpo a cuerpo, siendo táctiles, pero nada cansinos como en Uncharted: El Abismo de Oro.
Esto permite que podamos jugar como queramos, algo que potencia el diseño de los niveles, dando la opción de ir con sigilo o a tiro limpio. En los niveles normales, la diferencia entre tomar un estilo u otro se resume a poder obtener los archivos de información al interrogar a los capitanes, o no. Sin embargo, se convierten en algo clave en los «Contratos», que se desbloquean al superar cada fase, y son claves en la rejugabilidad de la cortísima campaña (menos de 3 horas os puede llegar a durar en «Normal»).

Cada nivel puede ser superado siguiendo un contrato basado en la infiltración, demolición o precisión. Dependiendo de cuál escojamos, tendremos varios objetivos secundarios, que serán obligatorios para superar con éxito dicho contrato, y la verdad, no son nada fáciles. Aunque lo ideal habría sido que la campaña fuera más larga, al menos así se garantiza que la experiencia offline sea bastante rejugable.
La brevedad de la historia no es el único problema de la campaña, ya que es excesivamente genérica y poco imaginativa. Porque tener que superar oleadas de soldados cada dos por tres no es que sea lo más espectacular del mundo. Si estuviéramos en una consola de sobremesa, esto sería un fallo muy grave, pero al estar en una portátil, no me ha importado en absoluto, porque he podido seguir disfrutando de un magnífico control y unos tiroteos intensos frente a una IA bastante competente. No se puede decir lo mismo de los aliados, que son bastante tontos, pero al menos no solemos estar acompañados durante mucho tiempo. Pero esto es una nimiedad, porque poder disfrutar de un FPS tan espectacular en la palma de tu mano es algo que supera todos estos problemillas.

El modo multijugador sale mucho mejor parado que la campaña, y se convierte por méritos propios, en la experiencia online por excelencia de PS Vita, algo que me ha sorprendido al sólo poder haber 8 personas en una misma partida. Pero eso es más que suficiente cuando el control y la experiencia es tan buena al jugar contra otros usuarios. Además, los 6 mapas que trae el juego ayudan bastante, ya que están llenos de coberturas, varios niveles de altura y pequeños caminos, para que los encontronazos y las muertes estén a la orden del día.
En el lado negativo, sólo hay tres modos de juego, pero uno de ellos suple este pequeño número con creces. Los dos más básicos son los duelos a muerte, y los duelos a muerte por equipo. Ambos son muy divertidos, pero la verdadera estrella es «Zona de Guerra», que al igual que en las entregas de Playstation 3, consiste en ir rotando varios modos y objetivos en la misma partida. Los elegidos son el recoger las cartas de VALOR que dejan los rivales al morir, capturar las cápsulas VAN-GUARD (previo hackeo), interrogar a los enemigos (hay que atacarles cuerpo a cuerpo por la espalda) y duelo a muerte por equipos. Hay un total de cinco mini-rondas, repitiéndose el hackeo de las cápsulas VAN-GUARD. Como os podéis imaginar, las partidas son realmente intensas y divertidas, aprovechando al máximo las peculiaridades de esta versión.

Algo que está muy bien pensado en el juego es que el progreso de nuestro personaje se comparta entre los modos offline y online. De esta forma, el dinero que vayamos obteniendo (funciona aquí como los puntos de experiencia) nos servirá para ir comprando todas las armas al vendedor Blackjack, habiendo muchos juguetitos, armaduras, granadas y habilidades VAN-GUARD. Esto permite una muy buena personalización de nuestro equipamiento, para que siempre compremos con lo que nos sentimos más cómodos, para que siempre jugamos como queramos.
Como podéis ver en estas imágenes (todas tomadas directamente desde PS Vita), gráficamente hablando, estamos ante lo más potente que ha pasado por PS Vita en su año y medio de vida, pareciendo que estamos ante un juego de consola. Es más, supera a muchos FPS en este aspecto, lo cual es decir mucho. Y es que nos encontramos con físicas realistas, geniales animaciones, escenarios llenos de detalles, buena iluminación y grandes efectos de explosiones y humo. Entre esto y la jugabilidad, es una verdadera maravilla echar una partida a Killzone: Mercenary.
Y el sonido no se queda nada atrás, ofreciendo un doblaje al castellano muy bueno, una banda sonora que nos mete de lleno en la acción, y unos efectos para las armas y explosiones muy logrados. En definitiva, estamos ante el mejor producto portátil desde un punto de vista audiovisual.

Conclusión
Killzone: Mercenary es el ejemplo perfecto de cómo hacer un gran FPS en una portátil como PS Vita, ya que tiene una jugabilidad perfecta, unos gráficos sensacionales y un modo multijugador tremendamente adictivo. Es cierto que la campaña no es tan espectacular, pero para ser una portátil, está realmente bien, y consigue justamente lo que pretende: hacernos olvidar que estamos ante una portátil para simplemente disfrutar de un gran juego.
Es una lástima que esta oportunidad no se haya explotado más para ampliar de una forma interesante el universo de la franquicia o su historia, pero si eso es lo más preocupante, ya os podéis hacer una buena idea de las maravillas jugables que os esperan. Así que si tenéis una PS Vita y os gusta el género, no os lo penséis dos veces y haceros mercenarios, que vais a tener horas y horas de diversión en cualquier lugar donde queráis jugar.
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Nos consolamos con:
- Perfecta jugabilidad, pensando en todas las características que ofrece PS Vita.
- Apartado audiovisual espectacular. No parece que estemos ante un juego de una portátil.
- Modo multijugador muy divertido y adictivo.
- La dificultad del modo «Contratos».
Nos desconsolamos con:
- Campaña excesivamente corta.
- Historia totalmente desaprovechada.
Ficha
- Desarrollo: Guerrilla Cambridge
- Distribución: Sony
- Lanzamiento: 05/09/2013
- Idioma: Español
- Precio: 39,95 €





