Sony anuncia oficialmente que retrasa el lanzamiento de #DRIVECLUB hasta 2014

  • PS4

18 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Malas noticias las que publicamos de nuevo de cara a los futuros compradores de PlayStation 4. Sony acaba de confirmar los peores augurios sobre #DRIVECLUB que ya anunciamos hace unos días. El juego retrasa su lanzamiento hasta primavera de 2014 y por tanto no será título de lanzamiento de la nueva consola de sobremesa de Sony. Tampoco por tanto será título gratuito para los usuarios de PS Plus de PS4 y de nuevo se esgrime la calidad y el aprovechar el tiempo para pulir detalles como motivo del retraso. Recordemos que esta semana también se anunció el retraso en su lanzamiento de Watch_Dogs, The Crew y hoy de #DriveClub. Mal empieza esta next-gen si antes de su lanzamiento no paran de anunciarse retrasos.

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DRIVECLUB podría verse retrasado hasta el 2014

  • PS4

16 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Drive Club

Parece que el lanzamiento de Playstation 4 se va a quedar sin otro juego tras el retraso de Watch Dogs, ya que han surgido rumores sobre el retraso de DRIVECLUB hasta el 2014. Estos rumores han surgido en la página The Same Coin, y Kotaku ha recibido una confirmación de que el rumor es completamente cierto. Muestras que apoyan esto son que en San Francisco se iba a mostrar PS4, el juego finalmente se ha caído de la lista de los que se iban a enseñar. Eso por no mencionar que en los puestos que van a colocar por todo EEUU en numerosas tiendas para probar la consola no vienen con ninguna demo del título.

Todavía falta la confirmación por parte de Sony, y de ser así, habría que ver cómo afecta esto a Playstation Plus, ya que uno de los grandes «regalos» para el lanzamiento iba a ser una versión gratuita de DRIVECLUB. ¿Podría ser Knack el que cogiera el relevo en su lugar? Seguramente esta misma semana lo sabremos, con que habrá que estar atentos para ver cómo se desenvuelve todo esto.

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PlayStation 4 estrena su primer anuncio de televisión

  • PS4

15 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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PS4 y Xbox One van a luchar por hacerse con cada uno de los salones de los jugadores de videojuegos y una de las batallas se va a librar en la pequeña pantalla, es decir, en cuanto a anuncios de televisión que nos llegarán mientras vemos nuestros programas favoritos. En Estados Unidos ya ha empezado esta «guerra» y Sony con PlayStation 4 desenfunda primero y muestra en un minuto cómo dos amigos se enfrentan en varios juegos que podremos disfrutar en la consola. Vamos, lo que viene a ser un «Día Perfecto».

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Beyond: Dos Almas ya tiene listo su tráiler de lanzamiento

  • PS3

8 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Mañana por fin sale a la venta Beyond: Dos Almas, con que como era de esperar, Sony ha lanzado un tráiler de lanzamiento para ponernos un poco más largos los dientes en este día que falta hasta que las aventuras de Jodie Holmes estén disponibles para todo el mundo. Como seguramente os habréis dado cuenta, hoy han empezado a llegar las reviews del juego de los grandes medios, y los resultados han sido muy dispares, desde gente dándole muchos palos, a otros que lo alaban, por lo que se nota que no va a dejar indiferente a nadie.

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Puppeteer

  • PS3

7 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Puppeteer

Este está siendo un fantástico año para los fans de las plataformas, y sobre todo, para los usuarios de Playstation. Ya hemos podido disfrutar de Guacamelee!, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, Rayman Legends, y ahora nos llega el exclusivo Puppeteer, obra de Japan Studio y que contribuye a mejorar todavía más este último ciclo de Playstation 3 antes de la llegada de la nueva generación.

La premisa del juego es bien simple: estamos viendo una representación teatral de las aventuras de Kutaro, un niño cuya alma fue apresada por el malvado Rey Oso Luna, convirtiéndolo así en una marioneta sin una cabeza fija y estando atrapado en la Luna. Sin embargo, ante la pureza de su corazón, las mágicas tijeras Cálibrus lo eligen para ser el nuevo campeón de la Luna, y junto a Pikarina, la hija del Dios Sol, tendremos que acabar con los generales del villano, y devolver todas las almas que ha engullido, y con las que pretende dominar el universo.

Puppeteer

Es muy importante recordar lo de la obra de teatro, ya que es el gran atractivo de la historia, y del juego en general. Todo el argumento nos lo irá relatando un narrador que de vez en cuando se meterá con nuestros personajes, desternillantes algunas de las discusiones que tiene con Pikarina. Además, como podéis ver en las imágenes del análisis, siempre podemos ver los focos, el telón, y todo está hecho con marionetas.

Por eso, el juego se divide en actos, hay incluso números musicales y escucharemos los aplausos o abucheos del público dependiendo de nuestra actuación. Todo con muchísimo sentido del humor en las numerosas cinemáticas, haciendo que sea imposible no estar con una sonrisa de oreja a oreja mientras estemos jugando, además de echarnos unas buenas risas con sus constantes juegos de palabras. Así que aunque el argumento no sea gran cosa, tanto humor y diversión lo compensan con creces.

Puppeteer

Esta simpatía también nos la encontramos en la jugabilidad, que es la de un plataformas clásico a más no poder, ya que nuestra forma de avanzar siempre será la de ir hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, evitando por el camino a los enemigos y trampas que nos intentarán frenar. Para poder superar tantos obstáculos, Kutaro tiene a Cálibrus, con las que no sólo podremos atacar a los enemigos, sino que serán la pieza clave de casi todas las secciones de plataformas.

Como os podéis imaginar, unas tijeras en un mundo de marionetas puede hacer mucho daño, y de eso se trata: cortar los numerosos elementos interactivos para impulsarnos por el aire, y así superar grandes precipicios. Es más, si empezamos a cortar por una cuerda, iremos a toda pastilla por un camino prefijado (con alguna bifurcación ocasional), teniéndonos que preocupar por la velocidad o saltar en el momento adecuado.

Junto a esta habilidad, Kutaro puede ponerse cualquier cabeza que se encuentre, lo que también será un indicador de nuestra vida. Por cada golpe que recibamos, perderemos una cabeza (hay unos segundos para recuperarla), y si nos quedamos sin ninguna, perderemos una vida. Sin embargo, hay unas cabezas fijas que nos dan los poderes de los campeones de la Luna, y que según las vamos obteniendo, van haciendo más interesantes las secciones de plataformas al incluir más y más trampas que sortear con una habilidad u otra.

Puppeteer

La cabeza del ninja nos permitirá lanzar bombas, la del pirata usar un gancho, y la del luchador aplastar objetos. Estas habilidades también sirven para el combate, que si bien no es muy importante dentro del juego, sí que nos da algo de libertad para acabar con los enemigos de la forma que queramos: a tijeretazos, con bombas o aplastándolos.

De vez en cuando, habrá secciones donde Kutaro irá en un vehículo, que será entonces cuando «sólo» tendremos que preocuparnos por saltar o agacharnos en el momento adecuado. Los que tampoco podían faltar eran los jefes finales, de los que hay bastantes en el juego, siguiendo el patrón clásico de estos enemigos: esquivar sus ataques, que expongan su punto débil, atacarlo, y repetir el proceso tres veces en total (cada vez más complicado todo, claro). Eso sí, los QTE para acabar con todos estos jefes como que a veces sobran.

Algo muy curioso es lo de las cabezas que podemos llevar (hay más de 100 posibles), ya que hay zonas en las que, si activamos la cabeza (una animación de lo más graciosa), activaremos ciertos mecanismos. A veces nos darán facilidades para una zona del juego, otras chispas de la Luna, u otras nos llevarán a las fases de bonificación. Esto hace que sea muy importante el encontrar todas las cabezas, y no perderlas en momentos poco apropiados, lo que aumenta la rejugabilidad si queremos activar todas las cabezas en sus correspondientes lugares.

Puppeteer

En todo momento nos acompañará Pikarina, a la cual podemos dirigir con el stick derecho. Gracias a ella podremos activar muchos de los secretos que esconden los niveles, acceder a cabezas ocultas, o encontrar detalles que nos hagan reír. A veces, dado el ritmo de una sección, es casi imposible el poder llevarla a todos los sitios interesantes, por lo que aquí entra en juego el segundo jugador. Si queremos jugar con alguien, el segundo usuario controlará a Pikarina, que si bien no se tiene que preocupar por los saltos, consigue más importancia al poder atacar a los enemigos o recoger chispas por su cuenta. Creedme, con todo lo que esconden los niveles, este segundo usuario siempre va a tener algo con lo que interactuar si así lo desea.

Con todo esto, los siete actos bien pueden durar unas 8-10 horas, aumentando a esta cifra algo más si queremos conseguir absolutamente todo lo que ofrece el juego. Así que, por los 40 euros que vale el título, estamos ante una aventura la mar de completa, pero que tiene un par de pegas.

La principal es su baja dificultad, siendo realmente fácil acabar todos los niveles con más de 70 vidas en nuestro poder, habiendo muerto menos de 10 veces en toda la aventura. Y lo peor es que muchas de estas muertes son por culpa del propio juego, ya que la precisión que se requiere en algunos saltos está mal ajustada, ya que a veces Kutaro no se agarra a un saliente o cosas por el estilo. Me pasó en un par de secciones nada más, pero sí que se nota de simplemente saltar sin cortar, la precisión no es que sea demasiado alta.

Puppeteer

Gráfica y artísticamente, estamos ante una verdadera joya. La enorme variedad de escenarios (ciudades mexicanas, bosques encantados, ciudades submarinas, barcos pirata y mucho más) y la gran cantidad de elementos que hay en pantalla es increíble. Sobre todo porque todo está hecho como si fuera de cartón, papel y tela, para mantener en todo momento la ilusión de estar en una obra de marionetas, sin que por ello se resientan las animaciones o la fluidez de toda la acción. En serio, es ver el juego en movimiento, y empezar a sonreír y alucinarse por lo bien que luce.

Con el sonido también se han salido, ofreciendo un doblaje al castellano sublime. Y esto es algo muy de agradecer, ya que con tantas líneas de diálogo, que las voces tengan un nivel tan alto hace que nos metamos de lleno en la acción sin ningún problema. Además, se han adaptado genial muchas expresiones y chistes al español, para que nunca nos resulten extraños y podamos reírnos sin problemas. La música también es de un nivel altísimo, manteniendo siempre una esencia muy mágica, pero al mismo tiempo dando seriedad y epicidad a los momentos más trepidantes del juego. Mención especial para los dos momentos musicales, muy divertidos y bien integrados en el propio juego.

Puppeteer

Conclusión

Puppeteer es pura magia, y todo un regalo para los amantes de las plataformas. Desde el primer minuto nos estaremos riendo y sorprendiendo con la imaginación que desprenden todos y cada uno de los escenarios y cabezas de Kutaro, además de disfrutar de geniales secciones de plataformas y jefes finales de toque muy clásico.

Y es que, cuando una baja dificultad es la mayor pega que le puedes poner a un juego, sabes que estás ante un título muy bueno. Además, al salir a precio reducido, es prácticamente imposible resistirse ante semejante oferta de plataformas, risas y diversión. Así que si os gusta el género y tenéis una Playstation 3, no os lo penséis dos veces: con Puppeteer os lo vais a pasar en grande. 

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Nos consolamos con:

  • Increíbles apartados gráfico y sonoro. Especial mención al perfecto doblaje al castellano.
  • Escenas de vídeo llenas de risas y humor, con geniales personajes secundarios.
  • Jugabilidad de plataformas clásica a más no poder.
  • Muy completo y rejugable para salir a precio reducido.

Nos desconsolamos con:

  • Dificultad bastante baja.
  • Poca precisión en los saltos tradicionales sin uso de las tijeras.

Ficha

  • Desarrollo: Japan Studio
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 12/09/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 39,95 €

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Pasamos al Nivel 4 con la presentación en Madrid de Playstation 4

  • PS4

3 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Esta mañana, Playstation 4 ha llegado a Madrid. Y aunque todavía faltan algo menos de dos meses para que llegue el 29 de noviembre y nos la podamos llevar a casa, Sony quiere promocionar a lo grande su nueva consola, y no hay mejor manera que dejarnos probarla una vez más, tras disfrutarla mucho durante la Gamescom. En eso se trata el evento «Level 4», ya que se trata de subir un nuevo nivel de calidad en esto de los videojuegos.

Antes de empezar a jugar, nada mejor que un vídeo para repasar varios de los puntos clave de PS4. Los más destacados son el nuevo mando Dualshock 4, la posibilidad de jugar a los títulos que se están descargando, mejores y mayores opciones sociales, una gran interacción con PS Vita, tablets y móviles, y cómo no, una gran librería de juegos, que pasará de 33 títulos el día de lanzamiento a más de 100 en los próximos meses, ya que hay 140 juegos actualmente en desarrollo.

A la hora de probar los juegos, íbamos pasando por diferentes habitaciones unos pocos (pero que muy pocos) minutos, para que así todos los asistentes pudiéramos probar los juegos sin aglomeraciones. Y aquí fue cuando la expresión «mi gozo en un pozo» mejor se puede aplicar, ya que todas las demos eran exactamente las mismas que probé en la Gamescom.

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Estas demos eran las de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Knack, DRIVECLUB y Hohokum. Si pincháis sobre cada juego, iréis al avance que escribimos en la web en su momento con unas impresiones detalladas, con que saltaré directamente a lo que no puede ver en la feria alemana.

Empezando por lo bueno está Playroom, que me ha sorprendido muchísimo. Cuando se anunció, pensé que sería una tontería, y aunque en esencia sí que lo es, es muy divertido, y lo mejor de todo, funciona. Es genial ver cómo se integran el Dualshock 4 con la nueva cámara de Playstation, además de ésta con lo que está grabando. Y es que el sacar a pequeños robots del mando para que los podamos acariciar, empujar o pisotear resulta más divertido de lo que pensaba. Lo mismo que aporrear a un robot volador, que luego atacará para dejar nuestro pelo en llamas o la cara en un trozo de hielo. Incluso, si metemos a los robots dentro del mando, si tapamos la luz del Dualshock 4, también se apagará para ellos. En este sentido, me ha recordado mucho a Kinect Party, usando la Realidad Aumentada de formas sencillas, pero que logran resultados muy divertidos.

Además de hacer el tonto con los robots, podremos participar en varios minijuegos para varios jugadores. El que estaba disponible era para dos personas, y básicamente es como el air hockey. Para mover nuestra paleta, usaremos el panel táctil, y si queremos mover la pista (que se proyecta como una especie de tira que sale desde cada mando) para fastidiar el rival, no tenemos más que mover el mando. De nuevo, es un minijuego sencillo, pero teniendo en cuenta que Playroom será gratuito y que tendrá nuevos DLCs también gratis, es una gran forma de empezar a usar la cámara de Playstation 4 si es que os hacéis con ella.

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Tras lo bueno, toca lo malo, y desgraciadamente, es donde se ha quedado Watch Dogs. ¿Recordáis cómo nos metieron el hype en el cuerpo en el E3 del año pasado? Pues me lo han aplastado en apenas 6 minutos de demo. Al contrario que los demás juegos del evento, éste no se podía probar, sino que sólo podíamos ver a alguien jugando. Todo empieza con Aiden yendo a comprar armas, donde hay muchas opciones donde elegir. De fondo, vemos la televisión, y si hubiéramos salido en ella, el recepcionista u otro cliente podrían avisar a la policía o no dependiendo de nuestras acciones en el juego. Pero todo esto es en teoría, con que sigamos.

Nuestro objetivo es llegar a un punto de Chicago para reunirnos con el amigo de Aiden, Jordi. Por el camino, nos muestran cómo funciona lo de hackear: apuntar a algo electrónico, y pulsar el botón cuadrado. Para las cosas «simples» como mover un puente o ver a través de una cámara no habrá problemas, pero para cosas más serias (en plan cambiar las luces de los semáforos o romper una tubería de vapor para crear una cortina de humo), tendremos que gastar batería. Esta batería se irá recargando con el tiempo, con que tampoco pasa demasiado.

Finalmente llegamos, y nos dice que nuestro objetivo es meternos en el aserradero que hay al otro lado del río para interrogar a un enemigo. Pero claro, todo está muy protegido, con que él nos dará cobertura con un rifle de francotirador mientras vamos con sigilo o a saco, como elijamos. Como os podéis imaginar, eligió ir con sigilo, distrayendo a los enemigos con pequeñas granadas que producen un leve sonido, o levantando carretillas elevadoras desde lejos gracias al móvil. Todo para que nuestro aliado vaya acabando uno por uno con los enemigos desde lejos.

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Al llegar al objetivo, somos descubiertos y nos toca huir. Para que no nos liquiden, nada mejor que dejar toda la ciudad a oscuras, uno de los hackeos especiales a los que podemos acceder. Así Aiden puede esquivar a los guardas y escapar sin un rasguño, finalizando así la demo.

Con esto que os he contado, parece que las promesas se han cumplido: muchos objetos para hackear y desarrollo completamente sandbox. Sin embargo, al ver el juego en movimiento, todo parecía fallar para mí. Lo primero que llama la atención son los gráficos. No sé de dónde se estarán sacando los vídeos gameplay que están mostrando, pero la demo lucía muy pobre, con dientes de sierra por todos lados, una ciudad poco viva y un efecto de humo que era para echarse a llorar. El que se salvaba más era Aiden, pero aun así se notaba un considerable bajón respecto a los vídeos liberados.

Puede que sea porque estemos ante una versión a la que le falta mucho por pulir, pero vamos, sería demasiado por pulir, ya que las deficencias gráficas eran mucho más que simples detallitos. Pero bueno, los gráficos no son lo más importante en un juego, sino su jugabilidad, y ahí también me trillaba el juego, porque no parecía que estuviera ante una nueva franquicia, sino más parecía que estaba ante un Assassin’s Creed ambientado en la época actual, cambiando los caballos por los coches, y las clásicas cuchillas ocultas por un móvil. Para que os hagáis una idea de las similitudes, la IA era tan mala como en la franquicia de los Asesinos, y su ilógico tiempo de espera para reaccionar también está presente. Vale que inspirarse en Assassin’s Creed no es algo necesariamente malo y que todavía queda mucho por ver y probar, pero es que me ha decepcionado tanto, que no puedo quitarme de la cabeza sus numerosos fallos.

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Haciendo un balance general del evento, está bien que poco a poco se vayan trayendo más juegos de Playstation 4 para probar en España, pero lo que realmente hace falta es que la gente empiece a probar Killzone: Shadow Fall, que es con el que todos nos hemos quedado con las ganas de probar. Eso por no mencionar InFamous: Second Son, quedando ambos relegados a mostrar sólo su tráiler en unos televisores.

Pero deseos de probar más juegos aparte, de momento Playstation 4 me tiene muy ganado, gracias a unos juegos que, si bien en los exclusivos faltan auténticos bombazos, resultan divertidos y variados. Eso por no mencionar las funcionalidades de la consola y su gran mando. Así que toca amasar toda la paciencia que podamos, ya que hasta el 29 de noviembre todavía falta bastante. Al menos, unas semanas antes, podremos tener otra toma de contacto con la nueva generación en la Madrid Games Week, con que se nos avecinan unos meses muy de next-gen, y no podíamos estar más encantados por ello.

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Ratchet & Clank: Nexus saldrá a la venta el 14 de noviembre por 29,99 €

  • PS3

3 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

RatchetNexus

El mes de noviembre se acaba de hacer más espectacular, ya que Insomniac Games ha confirmado que Ratchet & Clank: Nexus saldrá a la venta el próximo 14 de noviembre, tanto en versión física como en digital. Esta entrega servirá de epílogo para la increíble trilogía «Future», por lo que tras los experimentos (fallidos) de los últimos juegos, volveremos a la jugabilidad clásica que tanto nos gusta con nuevas armas, gadgets y otra historia apasionante, algo que ya se podía probar en la demo de la Gamescom. Y todo por unos 30 euros, por lo que va a ser una despedida a la que será difícil resistirse si somos fans de esta gran franquicia. Por si estas noticias fueran poco, también han liberado un pequeño documental de cómo trabajan en la franquicia en las oficinas de Insomniac. Se nota que, al menos, sentido del humor no les falta.

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Willien Dafoe y David Cage vienen a Madrid a presentar Beyond: Dos Almas

  • PS3

1 octubre, 2013 por Alvaro Rodriguez Leave a Comment

Beyond Evento 3

Ayer día 30 de septiembre, se celebró en los Cines de Callao la presentación de uno de los juegazos que continuarán la fantástica recta final de PS3:  Beyond: Dos Almas. Y allí fuimos para saber qué nos ofrece este juego de la mano de David Cage, su creador, y Willem Dafoe, el actor que da vida a Nathan Dawkins en el juego.

Hubo mucha expectación y una gran cantidad de gente asistió al evento, pero después de hacer cola bajo la lluvia y entre codazos y empujones, conseguimos hacernos un hueco en el PhotoCall y tomar unas fotos de los protagonistas. Ni que decir tiene, que todos echamos de menos a la protagonista principal, Ellen Page, que no pudo asistir al evento.

Beyond Evento 2

Tras una breve introducción del vicepresidente de Playstation en España y Portugal, subió al escenario David Cage. Lo primero que hizo fue agradecernos estar allí, sobretodo, después de aguantar la “Heavy Rain”. Un chistaco con el que rompió el hielo.

Nos explicó que  sus intenciones con Beyond eran experimentar un viaje emocional. Viendo su anterior trabajo, Heavy Rain, no hay duda de que lo conseguirá. También comentó que la muerte y “el otro lado” es un tema que le gusta tratar, al mismo tiempo que nos conocemos a nosotros mismos al meternos en la piel de Jodie.

Estuvo muy abierto y comunicativo en el escenario. Tanto que nos dijo una de las razones para hacer este tipo de trabajos era que grandes directores de cine, como Steven Spielberg entre otros, sostenían que no se podía contar una historia si interactuabas con ella. La sonrisa de Cage después de decir esto, era para enmarcar.

Beyond Evento 4

Estaba claro que podía contar una historia, pero, ¿podría mantener fluidez la narración? Pues sí, ya que en muchas ocasiones en la demo, no éramos capaces de diferenciar una secuencia de vídeo de la parte de juego en sí.

También nos desveló que el juego tiene 23 finales diferentes, además de todas las variantes que hay durante el transcurso de juego, algo que podemos comprobar en la demo disponible en la Store.

Lo último que dijo fue que se había fijado que gracias a Heavy Rain, la mujer se iba interesando más por los videojuegos, una industria que subsiste principalmente por interés masculino. Pero, ¿qué hacer para enganchar al tipo de persona que se interesa por el juego, pero que no tiene la destreza para manejar el mando de PlayStation? La respuesta es fácil: que en lugar del mando, usen algo más sencillo. Y ese algo es un móvil, o una Tablet, o cualquier dispositivo para Android o Apple, gracias a una App gratuita con la que podrás jugar usando solo un dedo. O también puede jugar una persona con Jodie con el mando y otra persona manejar a Aiden, el ente que acompaña a la protagonista en todo momento.

Beyond Evento 1

Durante la charla de Cage, nos pusieron el tráiler oficial en español, siendo impresionante erlo en pantalla gigante con la espectacular banda sonora que corre a cargo de Hans Zimmer y Lorne Balfe. El siguiente tráiler ya no nos gustó tanto, ya que fue demasiado. Algunas veces es bueno mantener un poco el misterio, no enseñar todas las cartas.

Otros de los vídeos que nos pusieron fueron de como se rodaban algunas escenas, recalcando la parte de la interpretación de los actores, ya que no tienen nada alrededor, todo el escenario se lo tenían que imaginar con la complicación que ello conlleva en la actuación. También uno del proceso de captura de imagen, explicando que lo más importante son los rasgos faciales, fundamentales en el juego para poder expresar alegría, sorpresa, tristeza… y detallando lo trabajoso que es hacer esto, ya que hay que poner 90 sensores de captura de imagen en la cara de cada actor, y otros 90 repartidos por el cuerpo. Un auténtico trabajo de chinos.

La última parte del evento, fue destinada a hacer preguntas tanto a David Cage como a Willem Dafoe. Las preguntas se centraron principalmente en el futuro de la industria del videojuego, las diferencias entre actuar en cine convencional y en videojuego y en qué categoría entra Beyond: ¿cine o videojuego?

En cuanto al futuro, no se atrevieron a mojarse ninguno de los dos, diciendo simplemente que van paso a paso. Sobre las diferencias entre ambos medios, Dafoe dijo que al no haber decorado y esas cosas, tenían que imaginárselo todo, que era como volver a ser niños, jugar y dejarse llevar. Y en cuanto a la polémica que hay de si es un juego o una película, Cage lo tenía muy claro: un juego, sin discusión posible, ya que puedes interactuar o cambiar el desenlace de los hechos, algo que en una película es imposible.

Además de esas preguntas, también hubo tiempo para otras como si le gustaría repetir y actuar en otro videojuego a Dafoe, que dijo que no le importaría o si le gustaría cambiar y hacer películas en lugar de videojuegos a Cage, que dijo que de momento es feliz con lo que hace, pero que se podría dar el caso.

Y así acabo el evento, pudimos probar la demo (otra vez), repartieron posters y firmaron unos cuantos autógrafos. Del evento no sacamos nada nuevo en cuanto al juego, pero es difícil vender aún más este juegazo, que llegará a las tiendas el próximo 9 de octubre.

 

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Preparad el paraguas para el impresionante tráiler de lanzamiento de Rain

  • PS3

30 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El cierre de Playstation 3 sigue viento en popa con el lanzamiento de Rain esta misma semana, una aventura descargable que lleva levantando pasiones desde que se anunció el año pasado. Y cómo no lo va a hacer, con lo precioso y único que resulta. Con vídeos como el siguiente, dan ganas de bajárselo ya mismo, pero tendremos que esperar hasta el miércoles para poder hacerlo.

Si todavía no sabéis de qué va esta aventura, se trata de un juego de puzzles, exploración e infiltración muy emocional, y que nos pone en la piel de un muchacho que sólo es visible bajo la lluvia. Tendremos que descubrir más sobre este mundo misterioso en el que se encuentra, además de evitar a los monstruos que acechan por el camino. Lo dicho, una pasada de juego, que seguramente se convierta en el Journey de este año.

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Naughty Dog desvela por fin el DLC que recibirá The Last of Us en los próximos meses

  • PS3

27 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Ha tardado más de la cuenta, pero Naughty Dog finalmente ha desvelado el primer DLC de The Last of Us, que estará centrado en su modo multijugador. El pack de mapas «Territorios Abandonados» nos dará acceso a tres nuevos niveles: Suburbios, para combatir al mismo tiempo que aguantamos tormentas de arena; «Librería» para poder tender emboscadas desde sus diferentes alturas; y «Hometown», donde reinará la oscuridad y sólo estaremos iluminados por la Luna.

La esperada expansión del modo historia no llegará hasta diciembre o enero, ya que se están tomando su tiempo para hacer la captura de movimiento y de voz una vez han terminado el casting del nuevo personaje que conoceremos en este futuro DLC. Finalmente, habrá otro pack de mapas que llegará en la primera mitad de 2014.

Como compensación por tanta espera, a los que tengan el Pase de Temporada, les darán acceso a 60 items para la cabeza con los que personalizar a nuestro personaje. No es que sea gran cosa, pero menos da una piedra.

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