PS Vita recibe hoy la actualización de firmware 3.00

  • PS4
  • VITA

5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Sony comunica en su blog oficial que durante el día de hoy recibiremos una nueva actualización para nuestra portátil PS Vita que prepara una buena parte de sus funciones para su convivencia con PlayStation 4. Se trata del firmware 3.00, un número redondo que trae una buena cantidad de funciones como PS4 Link que nos permitirá conectar la consola o bien como una pantalla extra o bien con la opción Remote Play a la nueva PS4. El control parental ahora se añade al menú principal, así como la posibilidad de tomar fotos panorámicas o recibir actualizaciones automáticas del sistema automáticamente.

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Killzone Shadow Fall estrena campaña comercial basada en el juramento

  • PS4

4 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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A falta de menos de dos semanas para su lanzamiento en territorio americano los anuncios de todo tipo de videojuegos empizan a «asomar la patita» por nuestras pantallas. El turno hoy es de Killzone Shadow Fall, el auténtico shooter que Guerrilla Games que promete mostrarnos la guerra con crudeza y unos gráficos de aupa a resolución de 1080p a 60 fps. El vídeo que os mostramos a continuación se basa en el juramento que hace un soldado y en la siguiente pregunta: ¿Qué estarías dispuesto a sacrificar por alcanzar la paz?

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Sony resuelve tus dudas sobre PS4

  • PS4

30 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

PlayStation 4

Sony ha publicado en su blog las respuestas a ciertas dudas que nos planteamos lo usuarios que vamos a comprar PlayStation 4 o pensamos hacerlo. No están todas, pero sí que aparecen las que afectarán a la gran mayoría de usuarios. Incluso Sony se atreve a publicar el listado definitivo de juegos que acompañarán a PlayStation 4 en su lanzamiento, tanto exclusivos, como de las third parties o indies. La verdad es que en este apartado Xbox One le gana claramente. Varias cosillas que al menos a mi me han sorprendido es que PS4 no reproducirá CDs de música o que no podremos conectar un disco duro externo para ampliar espacio. Nos veremos obligados por tanto a cambiar el disco cuando nos quedemos sin espacio. Otras cosas que se suponen normales como prestar juegos o venderlos tienen aquí su propia respuesta.

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La película de Heavenly Sword estrena su primer tráiler

    30 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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    Las películas de videojuegos son cada vez más frecuentes, y si bien es complicado mantener la esencia de los mismos, una buena opción es emplear animación CGI para que la transición sea lo más sencilla posible. Esto es lo que pasará con Heavenly Sword, cuya película se estrenará en primavera, y tendrá un estilo visual idéntico al del genial título de PS3. De hecho, la película adaptará toda esta aventura en formato de película, contando de nuevo con los mismos actores que en el juego salvo el gran Andy Serkins, que ha sido reemplazado por el también brillante Alfred Molina. Así que Anna Torv (la protagonista de «Fringe») volverá a dar vida a Nariko, que tendrá que empuñar la Espada Celestial en un intento de salvar a su pueblo. Personalmente, estoy muy emocionado porque la franquicia siga adelante, pero por otro, el primer tráiler no es que sea muy esperanzador, ya que la animación no es que sea de mucha calidad para tratarse de un videojuego. Pero bueno, vamos a intentar ser optimistas y pensar que el film estará a la altura de las expectativas de los fans.

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    8

    Beyond: Dos Almas

    • PS3

    28 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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    A veces en el mundo de los videojuegos hay gente que arriesga en sus propuestas, planteamientos, formas de presentar un juego o jugabilidad. Es bueno para el sector que haya gente que intente salirse de la senda marcada por los títulos super ventas y abrace otros medios de expresión cercanos al jugador como cine, teatro, pintura, música, televisión, cómic etc. Uno de estos autores es el francés David Cage y su estudio Quantic Dream que con cada título que publican nos demuestran que los videojuegos pueden llegar a ser algo contemplativo, que cuentan historias de la misma forma que otras disciplinas artísticas y que son capaces de provocar los mismos sentimientos que estas. Tiempo ha pasado desde su anterior lanzamiento, Heavy Rain, que tan buenas sensaciones generó en los usuarios de PS3. Es hora de comprobar qué nos ofrece Beyond: Dos Almas y ver si la propuesta arriesgada de Cage nos convence de nuevo.

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    Nos encontramos ante una historia un tanto fantástica en la que una chica debe convivir con un ente que la acompaña constantemente con lo que ello supone. Una historia dividida en varios capítulos que nos trasladarán a diferentes momentos de su niñez, pre-adolescencia y adolescencia, una vida cargada de altibajos emocionales y sentimentales. Algunos de estos momentos puede superarlos gracias a Eiden, el ente que en ciertos momentos podremos manejar, aparte de a Jodie, la protagonista absoluta de Beyond: Dos Almas. A diferencia de Heavy Rain, ahora no nos encontraremos tantos QTE sino que la mayoría de acciones para manejar a Jodie son bastante simples, algo que no ocurre siempre y es que la mitad del juego estaremos observando acciones cinemáticas, cambios de cámara, y primeros planos.

    El título pierde jugabilidad respecto a su antecesor, excepto en algunas fases como por ejemplo la que más me gustó que transcurre en un país africano. Los momentos de mayor libertad ocurren cuando manejamos a Eiden, el ente que acompaña a Jodie, aunque tampoco podemos irnos demasiado lejos ni traspasar algunas paredes. Está claro que David Cage quiere que viajemos por esta aventura a su ritmo, al ritmo de la cámara, ni más rápido ni más lentos, y si para ello tenemos que aguantar cinemáticas, pues lo haremos, o incluso si tenemos que tomar una decisión y no apretamos ningún botón, pues el propio juego lo hará por nosotros. Por tanto está claro que podríamos pasarnos el juego sin apretar un botón, algo que seguro no ocurrirá, pero a veces estamos tan absortos en la historia que se nos olvidará ver las acciones que tenemos que realizar, y el propio sistema las tomará por nosotros.

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    Estas decisiones, como no podían ser de otra manera, afectarán a la aventura, pero no al resultado final de la historia, que de la misma manera podremos finalizar de varios modos, evidentemente aquí sí que a nuestra elección. Para algunos jugadores esto puede ser negativo y para otros una forma de jugar diferente, aquí cada uno debe tomar la decisión que mejor se adapte a sus gustos. ¿Te gusta que te cuenten una historia de una forma diferente? Pues este es tu juego. ¿Te gusta que se asemeje a estar viendo una película, casi de una forma contemplativa? Pues este es tu juego. ¿Te gusta ver actores reales en el juego? Pues esto mismo encontrarás en Beyond: Dos Almas.

    Dos actorazos como la copa de un pino acompañan esta narrativa, William Dafoe en el papel del doctor Nathan y Ellen Page como Jodie. Ambos fundamentales en el desarrollo de Beyond: Dos Almas, pero sobretodo esta última, cuya captura de movimientos y sobretodo, expresiones faciales, hacen que los primeros planos de su cara sean una maravilla, puro sentimiento. Incluso estos protagonizan el menú del juego, con el corte de pelo o maquillaje incluido del capítulo en el que hemos dejado colgado a Jodie. Si nos pensábamos que PS3 había llegado al límite técnico estábamos equivocados, el juego luce casi como la next-gen y nos hace pensar que todavía tiene largo recorrido.

    Beyond-Two-Souls-4

    Pero no todo es positivo en Beyond: Dos Almas. David Cage intenta provocar en nosotros una empatía hace Jodie, hacia su historia con Eiden y relación con Nathan, pero únicamente lo consigue en contadas ocasiones. Los retazos de historia entre mezclados en diferentes etapas en la juventud de Jodie no ayudan tampoco a ello y causan un pequeño desbarajuste que entorpece la aventura y te deja en algunos momentos con ganas de más, en mi caso con ganas de más acción, y en otros momentos te da la impresión de estar perdiendo el tiempo manejando a Jodie. Casi es más importante la forma que te cuentan una historia que no la propia historia en sí, y esto es lo que sucede con el juego.

    Otro punto que le resta profundidad al juego son los momentos de acción de Jodie en los que veremos que la escena se ralentiza unos mili segundos y en los cuales tendremos que mover el stick derecho del mando hacia una u otra dirección dependiendo de qué queramos hacer. Tendremos que observar el movimiento del personaje y pensar que va a hacer en cada momento y a veces fallaremos, está claro, porque nos pensamos que en vez de parar un golpe quiere esquivarlo, tontos de nosotros. Es lo que tiene cargarte los QTE de un plumazo e inventar un sistema que no gustará a todos y que con un simple entrenamiento ya deberías asimilar.

    Beyond Two Souls

    Aún así, no te puedes perder Beyond: Dos Almas, su estilo y ritmo cinematográfico, y el gran trabajo de Ellen Page que refuerza la personalidad y la caracterización de Jodie hasta cotas muy altas. El doblaje a nuestro idioma es de alta factura, tal y como nos tiene acostumbrados Sony, pero os recomiendo poner el juego en versión original y disfrutar de las voces de Ellen Page y William Dafoe en todo su esplendor. La música de la misma forma es otro de los puntos mimados por David Cage y se suma al plantel de actores secundarios que refuerzan la experiencia del juego.

    Conclusión

    De igual forma que ocurrió con Heavy Rain, no puedes perderte Beyond: Dos Almas. Estamos ante una propuesta igual de contemplativa que el anterior título de Quantic Dream en la que se une ficción, sentimientos, acción y drama a partes iguales. Ya sólo por la estelar participación de Ellen Page merece la pena, aunque David Cage no elija la mejor forma de narrar los retazos de la vida de su personaje.

    8


    Nos consolamos con:

    • El nivel gráfico en algunos capítulos es digno de la next-gen.
    • La captura de movimientos y de expresiones queda de lujo.
    • Controlar a Eiden te gustará más que controlar a Jodie.

    Nos desconsolamos con:

    • Que tome el juego decisiones por ti en algunos momentos si no eliges a tiempo.
    • La forma de contar la historia no es la mejor.

    Ficha

    • Desarrollo: Quantic Dream
    • Distribución: Sony
    • Lanzamiento: 09/10/2013
    • Idioma: Español
    • Precio: 59,95 €

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    Killzone: Shadow Fall se muestra en nuevas imágenes

    • PS4

    24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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    Si hay algún juego exclusivo que los futuros compradores de PlayStation 4 están deseando jugar desde el primer día es Killzone: Shadow Fall. Un título que quiere demostrar la potencia de la nueva consola de sobremesa de Sony y de paso hacernos pasar un buen rato disfrutando de un excelente shooter. Además el cooperativo también promete emociones fuertes, así que Sony ha liberado las siguientes imágenes tanto del modo historia como el modo multijugador para que nos hagamos un pequeño aperitivo de lo que nos espera a partir del 29 de noviembre.

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    Sony indica por qué Playstation 4 es el mejor lugar para jugar en un espectacular tráiler

    • PS4

    23 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    PlayStation 4

    Estamos a un mes para que dé comienzo la nueva generación de consolas, con que será mejor que nos vayamos preparando para una fuerte campaña publicitaria por parte de Sony y Microsoft para convencer a los todavía indecisos sobre cuál será su próxima consola. Por el momento, parece que Sony y Playstation 4 están pisando fuerte, con geniales anuncios, y ahora un tráiler mostrando los juegazos que podremos probar en la consola, sin olvidarnos de los más de 180 juegos que están actualmente en desarrollo para PS4, que sin duda, nos darán montones de horas de diversión para el año que viene. Por el momento, para el 29 de noviembre podremos disfrutar de 32 juegos, por lo que sin duda, la nueva generación parece que va a empezar con buen pie y mucha calidad.

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    Los mandos de PS4 llegan antes a los hogares que la propia consola

    • PS3
    • PS4

    23 octubre, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

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    Está ocurriendo ya, y es que tras tener constancia que los mandos de PlayStation 4 se pueden utilizar perfectamente en PlayStation 3 muchos usuarios, en concreto americanos, están consiguiendo ya comprar mandos de PS4. Os recordamos que hasta mediados de noviembre la consola no estará disponible en dicho territorio y hasta finales del mismo mes en territorio europeo, pero oye, si alguien te vende un mando de PlayStation 4 y puedes disfrutar de él en PlayStation 3, ¿vas a decir que no?. Varios vídeos están surgiendo ya en Youtube en el que usuarios prueban el mando en PS3 e incluso de unboxing del propio mando de PS4.

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    Killzone Shadow Fall también presume de tráiler modo campaña

    • PS4

    22 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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    Parece que la «guerra» por conseguir alzarse como mejor shooter de salida de la next-gen va a estar complicada. Varios son los aspirantes a este nuevo título y Guerrilla con su Killzone Shadow Fall plantará cara con un juego exclusivo para PlayStation 4. Hoy nos presentan este nuevo tráiler en el que nos muestran retazos de historia de esta nueva entrega que nos enfrentará de nuevo a los Helghast.

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    Reservar la edición digital de algunos juegos de PS4 tendrá premio

    • PS4

    22 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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    La semana pasada los usuarios americanos de PlayStation Network pudieron iniciar las reservas de juegos digitales para PlayStation 4. Los primeros juegos fueron Knack y Warframe a los que hoy se añaden cuatro nuevos títulos. La novedad es que al realizar la reserva de la edición digital habrá un premio extra o bonus para los usuarios que realicen dicha acción. De tal forma que al reservar Killzone Shadow Fall obtendremos gratis el The Shadow Pack, al reservar Call of Duty: Ghosts obtendremos gratis Free Fall Map, lo mismo con Assassin’s Creed IV Black Flag cuyo bonus será Exclusive Aveline Figurehead y por último, con Battlefield 4 y su China Rising Expansion.

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