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Stray Blade

Stray Blade

La «cleptomanía» de los Souls, elevada al cuadrado

Me encantan los ARPG. Son un concepto que suele conectar muy bien conmigo en general, aunque la cosa mejora todavía más si se introducen facetas como una progresión interesante y builds altamente personalizables. No es por casualidad que el primer Dark Souls está entre mi top de juegos favoritos de todos los tiempos. De entre la infinidad de virtudes de la obra de From Software, debo admitir que pocas me hacen tan feliz como recoger una nueva pieza de equipo y probarla con la sonrisa de un niño. Hay quien lo llamaría «cleptomanía». Yo prefiero la palabra “ilusión”.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Stray Blade. El Souls-like más amigable

Stray Blade

Sé que los Souls-Like son increíblemente populares, sobre todo tras Elden Ring. Pero es un género que nunca me ha entrado. Lo he intentado, pero no es para mí. Por eso, no tenía muchas expectativas puestas en Stray Blade. ¿Otro Souls-Like más? Pasando. Sin embargo, cogí una cita para verlo en la Gamescom… ¡y me sorprendió! El equipo de Point Blank Games y 505 Games no están haciendo simplemente otro Souls-Like de los muchísimos que están saliendo, sino algo mucho más amigable.

O dicho de otra forma, un RPG de acción. Con combate a lo Souls, pero sin ser tan imposible. Otro cambio será un mayor énfasis en la historia. Nuestro protagonista ha encontrado el mítico valle de Acrea, pero muere en el acto. Como tiene que haber juego, somos revividos, pero ahora estamos vinculados a esta tierra. ¿Qué misterios esconde esta mágica zona y cómo podremos escapar?

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