Impresiones de Ziggurat en Xbox One. Rogue-like de calidad y muy frenético

Ziggurat

Uno de los indies españoles del año pasado mejor recibidos fue sin duda Ziggurat, el proyecto más ambicioso de Milkstone Studios hasta la fecha, y que nos proponía adentrarnos en el Ziggurat para completar nuestro entrenamiento de magos. Este lugar se generaba proceduralmente en cada partida, lo que unido a las mecánicas de los rogue-likes, hacían que estuviéramos ante un título de lo más rejugable y divertido.

Tras la buena acogida por parte de los usuarios en PC, en breve podremos disfrutar del título en Xbox One (y más adelante en PS4), con todas las mejoras introducidas en la versión para compatibles, y así tener la misma experiencia, pero en consolas de sobremesa.

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Impresiones de Ziggurat. Un «dungeon crawler» en primera persona muy rápido, adictivo y divertido

Ziggurat

Hay propuestas nacionales que no conocía en absoluto y que me dejaron con un sabor de boca increíble en la Madrid Games Week 2014. Es el caso de Ziggurat, la nueva obra de Milkstone Studios que lleva ya un tiempo en Steam Early Access y que saldrá en apenas unos días ya en su versión final en las tiendas digitales de PC. El concepto del juego es muy clásico: estamos ante un «dungeon crawler» con mazmorras que se generan de forma aleatoria, tanto en su forma como por los enemigos que hay dentro. Nuestra tarea es encontrar la salida, mientras acabamos con montones de enemigos.

Para ello, lucharemos desde una perspectiva en primera persona usando todo tipos de magias: varitas, varas, bolas, libros de hechizos o incluso pistolas. Cada objeto mágico tiene su propio estilo, y aunque al final puede parecer que estamos ante un FPS, que ciertamente lo es, sus elementos de magia, los ligeros toques de RPG, y sobre todo, su endiablado ritmo, hacen que no puedas soltar el mando.

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Inflamous

Aquí estamos en Desconsolados como siempre para informaros de las novedades más destacadas en cuanto a juegos descargables. El que nos toca hoy está disponible en Xbox Live Indie Games, y se trata de Inflamous, el último juego de Milkstone Studios, que hace apenas unos días nos hechizaron con su anterior juego Infinity Danger.

A diferencia de Infinity Danger, en este juego no se han basado en ningún otro juego anterior y han dado rienda suelta a su creatividad. La historia (aviso que un tanto surrealista y gamberra) nos mete en la piel de un oficinista normal y corriente que, de lo frustrado que se siente en su empleo, decide quemar a sus compañeros con un objeto en llamas persiguiéndolos por toda la oficina mientras éstos huyen de él. Lo bueno, es que el objeto en llamas en cuestión, con el que los perseguimos para quemarlos, es nuestro propio cuerpo, ya que previamente antes de echar a correr nos habremos quemado a lo bonzo.
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Infinity Danger

    Desde el pasado 22 de Marzo tenemos disponible un juego muy interesante en el bazar de Xbox Live, desarrollado por los asturianos Milkstone Studios. La verdad es que ya advertimos que estos chicos eran de los que más proyección podían tener cuando les hicimos una entrevista en su momento. En esta ocasión han optado por hacer, tal y como ellos explican en su web, una revisión del juego Warning Forever, juego independiente lanzado en el 2003 en Japón, llamándolo Infinity Danger.
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    Zombie Football Carnage

      Tras varios proyectos exitosos en el mundillo de los juegos Indie como Wool o MotorHEAD, los asturianos de Milkstone Studios nos traen en su nuevo proyecto una idea bastante peculiar, juntar fútbol americano con criaturas diabólicas. Y, aunque a primera vista, suene un poco raro, el resultado es bastante entretenido.

      La mecánica el juego es sencilla, deberemos resistir oleadas de enemigos que nos atacan por tandas, armados con nuestro balón y diferentes power ups que irán soltando las criaturas al morir. También contamos con un ataque de carga que nos servirá, además de para arrollar a enemigos pequeños, escapar de situaciones en las que nos vemos rodeados.

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      Desconsolados entrevista a Milkstone Studios, uno de los estudios españoles con más proyección

      Milkstone Studios es una pequeña compañía española de desarrolladores de juegos Indie para la plataforma de Xbox. Está formada por Alejandro González y Miguel Herrero.

      Sus juegos son actualmente éxitos de juegos Indie: Avatar Ninja!, Motor Heat, Wool y Little Racers son sus creaciones y este año han sido nominados por su trabajo al mejor juego Indie del año de creación española con su videojuego Wool en el Gamelab de este año.

      Desconsolados ha tenido la oportunidad de entrevistar a estas jóvenes promesas del mercado nacional.

      ¿Como empezasteis en el mundo de los videojuegos y como han sido vuestros comienzos?
      En el mundo de los videojuegos empezamos con la Ness y la parte de programación a finales de la carrera básicamente, antes ya programábamos algo en casa, pero seriamente fue en 3º de carrera. Hace casi 10 años.

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