El primer gameplay de Dying Light nos muestra cómo sería Mirror’s Edge con zombis

Dying Light

Mirror’s Edge es el juego en primera persona con el movimiento más dinámico que nos podemos encontrar a día de hoy, pero la primera entrega tenía un fallo importante: el combate. Pero para los fans de esta mecánica parkour y de los zombis, Techland (los creadores de Dead Island) están haciendo Dying Light, que por fin tiene un primer gameplay de 12 minutazos y es para que se nos caiga la baba. Está claro que la versión que muestran es la de next gen y PC, pero eso no le quita méritos cuando vemos un personaje tan ágil como Faith, pero que además puede cargarse a los zombis con mucha facilidad. Eso es cuando todavía es de día, ya que cuando cae la noche, los infectados se transforman y más nos vale correr. Realmente espectacular el vídeo, y una forma excelente de ponernos los dientes largos de cara a su lanzamiento el próximo año.

Dying Light estrena tráiler CGI para el E3

Zombis y más zombis, parece que la desarrolladora Techland se ha especializado en el género de acabar con zombis. Warner Bros publicará la nueva IP de Techland denominada Dying Light que llegará próximamente a PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4. El juego es una mezcla de Mirror´s Edge y Dead Island, por lo visto en el tráiler CGI que os mostramos a continuación y que supone el tráiler presentación del título. Igual que en Dead Island podremos elegir entre cuatro personajes y enfrentarnos no sólo a zombis, sino también a humanos que luchan igual que nosotros por la supervivencia.

Techland lleva los zombis a la actual y próxima generación con Dying Light

Parece ser que Techland le ha cogido cariño a los zombis tras Dead Island, ya que acaban de anunciar Dying Light, su primer proyecto que será publicado por Warner Bros y que, además de llegar a PS3 y Xbox 360, también lo hará a Playstation 4, Xbox One y PC el año que viene.

El juego parece que será un sucesor espiritual de Dead Island, ya que estaremos en un mundo abierto con la posibilidad de explorarlo a placer con cualquiera de los cuatro personajes disponibles, que podremos mejorar y personalizar como queramos. La diferencia está en que habrá grandes diferencias entre el día y la noche. Por el día, nos tocará conseguir todos los recursos que podamos del escenario para crear o mejorar armas, ya que por la noche, los zombis y otros monstruos que sólo salen cuando se va el Sol serán mucho más peligrosos y numerosos, haciendo que el pasar cada noche sea todo un desafío. Por si esto fuera poco, los monstruos no serán el único peligro que nos encontraremos en este mundo, ya que los humanos también pueden suponer un problema, lo que nos obligará a usar armas cuerpo a cuerpo y de larga distancia. Para movernos, dispondremos de movimiento de «Free Running», por lo que los personajes parece que serán muy hábiles. Es de esperar que en el E3 se muestre algún vídeo, pero de momento, la descripción del juego tiene muy buena pinta.