[Gamescom 2022] Impresiones de Curse of the Sea Rats. El Metroidvania con sabor a beat’em up

Curse of the Sea Rats

Los Metroidvania están a la orden del día. Es uno de los géneros más populares, lo que se ha visto reflejado en montones de Metroidvanias. Desde algunos más AAA, hasta lo más común: los indies. Aquí hay verdaderas joyas, y es donde entra Curse of the Sea Rats. La obra de Petoons Studio nos tiene encandilados desde su anuncio, así que no dejé pasar la oportunidad de probar el juego durante la reciente Gamescom.

Uno de los puntos más destacados del juego es lo primero que se ve: su apartado artístico. El equipo ha hecho todos los dibujos a mano, para emplear animación tradicional en todos y cada uno de los personajes. ¿El resultado? Un Metroidvania que entra por los ojos desde el primer momento. Pero su magia no acaba ahí, ya que tiene otro as bajo la manga: ¡el cooperativo local! Porque si hay que luchar contra ratas piratas, mejor hacerlo en compañía.

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[Gamescom 2022] Impresiones de The Chant. El nuevo Silent Hill Shattered Memories

The Chant

Los juegos de terror con altos valores de producción están volviendo. El género ya no está teniendo éxito principalmente con los indies, como podemos comprobar en los recientes Resident Evil, o cómo no, los inminentes lanzamientos de The Callisto Protocol y Dead Space Remake. Entre estos AAA y los juegos más indies están los AA, donde se encuentra el juego que hoy nos ocupa: The Chant.

Hasta la Gamescom no le tenía echado el ojo, al parecer otro título narrativo de terror a lo Until Dawn, pero más simplón. Por suerte, estaba totalmente equivocado, ya que el equipo de Brass Token está creando un survival horror a medio camino entre Silent Hill con una dosis de Alan Wake y otro poco del mencionado Until Dawn. O al menos, esa fue la sensación que se me quedó tras probar la demo que llevó el equipo a la feria alemana. Preparaos para unir a una secta no de adorables corderitos, sino a una donde nuestros peores miedos acabarán con nosotros.

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Star Ocean: The Divine Force tiene buenas intenciones, pero no sé si llegará a ser un juego divino

Hay sagas que, pese a ser míticas en la industria y contar con múltiples entregas, nunca he llegado a probar concienzudamente (eso de probarlo 10 minutos y decir «ya lo jugaré más adelante…» no cuenta). Es lógico, con la limitada cantidad de tiempo que tenemos y los recursos finitos para invertir en videojuegos, toca priorizar y acabamos optando por unos juegos u otros, en función de diferentes factores. El caso es que, como podéis imaginar, la saga Star Ocean es una de esas que yo no he jugado nunca, y con la reciente publicación de la demo de la próxima entrega, Star Ocean: The Divine Force me he animado a darle una oportunidad, a ver qué me encontraba… y a continuación os lo voy a contar.

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[Gamescom 2022] Impresiones de The Jackbox Party Pack 9. Que no pare la fiesta

The Jackbox Party Pack 9

En EEUU quedar con los amigos para echar una partida es probablemente sinónimo de jugar a The Jackbox Party Pack. Desde hace años, el equipo de Jackbox Games ha ofrecido un sinfín de ridículos juegos con los que desternillarnos con los amigos. Ver quién suelta la mayor parida, siempre acompañado de propuestas más absurdas todavía que dan pie a esa locura. Todo usando simplemente un móvil y un link, rompiendo barreras de apps y demás. ¿El problema? Que la gran mayoría de entregas han estado completamente en inglés. Esto es algo que quieren remediar con The Jackbox Party Pack 9… Un poco después de su lanzamiento, eso sí.

Al menos, la localización promete ser tan buena como en The Jackbox Party Starter, que es la única entrega traducida a nuestro idioma. En la Gamescom pude ver de primera mano los 5 nuevos minijuegos de la nueva entrega, además de charlar con los desarrolladores. ¿Sus planes? Que el éxito de EEUU se empiece a reflejar en todo el mundo. Por eso saben que la localización es crucial. Al fin y al cabo, todas las pruebas están llenas de juegos de palabras y bromas que nos harán partirnos de risa… O llevarnos las manos a la cabeza. O ambas si os gusta el humor malo. Dicho esto, ¡a soltar la mayor idiotez posible!

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En 2023 regresa el terror a la VR con Affected: The Asylum

Affected The Asylum

Ayer se celebró el VR Game Spotlight con motivo del EGX en Londres. Allí se anunciaron varios juegos, y uno de ellos tenía que ser otra obra para hacernos pasar auténtico terror. Tras el éxito de Affected: The Manor, el equipo de Fallen Planet vuelve a la carga con Affected: The Asylum. Así es, pasamos de una mansión encantada a un hospital psiquiátrico. ¿Para cuándo un paseo por una preciosa pradera?

Como el original, volveremos a estar ante una experiencia de puro horror perfecta para mostrar a cualquier usuario de la VR. Algo así como un nuevo pasaje del terror interactivo. Esto se traducirá en nuevos modos con más interacciones, elementos narrativos y sustos. Muchos, pero que muchos sustos. ¿La gran novedad? ¡Modo cooperativo! Podremos compartir el terror con otros tres amigos, aunque los detalles son aún escasos.

Lo mismo se puede decir de las plataformas. Según la web oficial, Affected: The Asylum se publicará en «los principales visores VR del mercado». Por la calidad visual del tráiler, las versiones de PCVR y PS VR2 las podemos dar casi como seguras. Y la verdad, una experiencia así con el feedback háptico de PS VR2 puede ser increíble. Pero claro, con la popularidad de Meta Quest 2 (y probablemente PICO 4), no descartaría una edición para estos visores standalone. Por ahora a esperar, que ya habrá tiempo para morirnos de miedo.

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Wanderer recibe la ansiada traducción al castellano

Wanderer Language Update

Uno de los pocos elementos mejorables de Wanderer era la falta de localización al castellano. Al fin y al cabo, un juego de rompecabezas basados en la narrativa nos obliga a entender todo, o nos perdemos sin remedio alguno. Los chicos de Mighty Eyes (antes Oddboy y M Theory) eran conscientes de ello, por lo que han ido trabajando en la accesibilidad. Primero con los subtítulos en inglés, y al fin… ¡con textos en castellano! Bueno, castellano, chino, italiano, francés y alemán. Pero claramente un idioma nos importa más que los demás.

Esta localización no ha sido sólo de los subtítulos, sino que Mighty Eyes ha ido un paso más allá. Los textos de los pósters y demás objetos que haya por el mundo también se han traducido. Esto implica haber retocado texturas y muchos ajustes adicionales. ¿El resultado? Una traducción que no rompe la inmersión en ningún momento.

Por lo que he estado probando, la localización es además excelente. Nada de traducciones mediante Google Translate como ha ocurrido en otros títulos, lo cual se agradece incluso más. Con esto, seguramente Wanderer ha llegado a su fin en cuanto a soporte, a espera de que sepamos más de la más que segura secuela. Así que habrá que estar muy atentos… O usar una máquina del tiempo para observar el futuro. Seguro que una de las dos opciones es mucho más sencilla que la otra.

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Deathverse: Let It Die tiene de las intros más pegadizas de la historia

Deathverse Let It Die

Tengo que reconocer que no he seguido mucho la pista a Deathverse: Let It Die. La primera parte me gustó bastante y le eché horas. ¿Por qué? Porque tenía a la Muerte en patinete. Vale, también era un Souls-like directo, entretenido y con ese toque de Suda51 que le da tanto encanto a sus obras. Sin embargo, esta secuela/sucesor/»llámalo X» abandona el concepto PvE para adentrarse en el PvPvE. Sí, parte de supervivencia a lo Battle Royale contra otros jugadores mientras nos liamos a tortas con los bichos del entorno.

¿Lo mejor? Que va a seguir teniendo un estilo arrollador. GungHo Online Entertainment ha publicado la secuencia de introducción y es una maravilla. Una canción increíblemente pegadiza («It’s deadly! It’s deadly baby!»), los presentadores del reality que contextualiza al juego bailando de forma alocada y algo de acción entre medias. ¿Se puede pedir más?

Deathverse: Let It Die podrá ser disfrutado por todo el mundo, ya que será otro F2P. Además, lo tenemos a la vuelta de la esquina. La versión para PS4 y PS5 se estrena el próximo 28 de septiembre, mientras que a PC llegará el 5 de octubre. Así que a bailar con esta pedazo de intro, que en una semana comienza la matanza.

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PlayStation VR2 muestra sus características en un nuevo tráiler

Playstation VR2

Seguimos con la montaña rusa del hype con PlayStation VR2. Tras las buenas impresiones de la semana pasada y el jarro de agua fría sobre la retrocompatibilidad, ahora volvemos a la ilusión con el nuevo tráiler. Como tal, no muestra nada que no sepamos ya, pero sí que logra vendernos los avances que hacen del casco un salto generacional en lo que a Realidad Virtual se refiere.

Aspectos como el amplio FoV de 110º, el HDR, o cómo no, la respuesta háptica tanto del casco como de los mandos. Además, podemos ver un poco más de gameplay de Firewall Ultra con el sistema de tracking de ojos para seleccionar opciones, otra de las novedades del visor. No sé vosotros, pero estoy deseando notar los «achuchones» de Lady Dimitrescu (o de sus hijas) en Resident Evil Village.

Así que, ilusión renovada, pero seguimos con una gran incógnita: el precio. En principio, PlayStation VR2 se pondrá a la venta a principios de 2023, pero aún no tenemos ni una fecha fija, ni reservas abiertas, ni nada por el estilo. A ver si Sony va despejando poco a poco estas incógnitas, que hay muchas ganas de dar el salto a la próxima generación de la Realidad Virtual.

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[Gamescom 2022] Impresiones de A Plague Tale: Requiem. Las ratas contra Francia

No sé vosotros, pero mi backlog nunca deja de crecer. Cada año se me quedan algunos juegos en el tintero que quería probar, pero no tuve tiempo. En 2019 me ocurrió con A Plague Tale: Innocence. ¿Ratas que se comen a los franceses? ¡De cabeza! Bueno, me llamaba más la trama, pero meterse con Francia nunca está de más.

Así que, sin haber vivido la primera parte de las aventuras de Amicia y Hugo, os podéis imaginar que muy preparado no estaba para cuando probé A Plague Tale: Requiem en la Gamescom. Al fin y al cabo, estamos ante una secuela directa. Para más inri, la demo de la Gamescom era el Capítulo 6, por lo que nada de explicarte mecánicas ni nada por el estilo. Pese a todos estos problemas, el juego me cautivó, notando por qué es claramente uno de los juegos más esperados del año para muchos usuarios.

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Las samuráis yuri de Samurai Maiden llegan el 8 de diciembre

Samurai Maiden

Hace cosa de un mes se anuncio Samurai Maiden y su propuesta me dejó loquísimo. Un isekai donde una colegiala se transporta a la época Sengoku de Japón. Hasta ahí parece todo el típico isekai, pero luego resulta que lucha contra zombies y otra clase de monstruos junto a otras ninjas/samurái. ¿La forma de desatar su poder? Dándose un beso. Vamos, un hack and slash yuri en toda regla. Con una premisa absurda y el juego es consciente de ello.

Esto es algo que explotan al máximo en el nuevo tráiler, donde nos hacen un repaso por la historia de Japón según la protagonista. ¿Los ninjas? Seres monísimos con orejas de gato. ¿Los grandes guerreros Shingen Takeda y Kenshin Uesugi? Obviamente chicas cuquis, que eso sí, te pueden arrear una leche para mandarte al otro barrio. Ya sabéis, historia 100% real, no fake.

¿La siguiente buena noticia? Samurai Maiden se estrenará en Occidente el próximo 8 de diciembre. Apenas 7 días después del lanzamiento japonés, por lo que casi es un lanzamiento global simultáneo. Mientras que en Japón habrá un lanzamiento físico, aquí tocará conformarnos con uno exclusivamente digital. ¿Ganas de luchar contra los monstruos de la era Sengoku junto a estas ninjas y samuráis?

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