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RUNNER

RUNNER VR

Akira es un manga-anime cyberpunk muy duro. Se tratan temas que te hacen pensar, además de ser cruenta a más no poder. Ahora bien, al pensar en la película, es imposible no recordar la escena de la moto. Esa preciosidad derrapando se ha convertido ya en un icono de la cultura popular, siendo imitada hasta la saciedad por infinidad de obras. Y admitámoslo, todos hemos querido vivirla. Ahí entra RUNNER, el nuevo juego de Truant Pixel donde pilotamos una veloz moto en un mundo cyberpunk inspirado por los animes de los 80-90.

¿El género escogido para el título? El de la acción arcade, al más puro estilo Panzer Dragoon o Star Fox, pero en una moto. ¡Y en VR! Así que preparad el arma, cargaos un programa de pilotaje de moto y a ponerse el casco para la persecución cyberpunk más frenética de nuestra vida.

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Anime y tuning se combinan en Need for Speed Unbound

Need for Speed Unbound

Tras Need for Speed Heat, la saga necesitaba renovarse, y Criterion ha vuelto para ofrecernos más velocidad. Tras mucho esperar, al fin se ha anunciado Need for Speed Unbound, que estará disponible el próximo 2 de diciembre para PS5, Xbox Series X/S y PC. Así es, estamos ante una entrega exclusiva de la nueva generación de consolas.

Para este regreso de la franquicia, han decidido volver a lo básico: carreras callejeras, tuning y una historia. Todo adornado a más no poder. Así tenemos una mezcla de un estilo anime con el tuning a lo Need for Speed Underground, para un look que la verdad, me tiene totalmente ganado.

Por lo que podemos leer en IGN, Need for Speed Unbound funcionará a 4K y 60 FPS, además de tener una campaña para un jugador offline. El online será también muy importante, con Cross-Play entre todas las plataformas. Entre las novedades, tendremos un sistema de apuestas con otros rivales, para así meter más tensión a cada carrera, al jugarnos literalmente todo nuestro dinero. Pinta muy, muy bien, así que hay ganas de volver a pilotar estas navidades de la mano de Criterion.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Park Beyond. A crear parques de atracciones de locura

Park Beyond

Los juegos de gestión de parques de atracciones son un clásico. Montar el parque de nuestros sueños para visitarlo aunque sea virtualmente siempre es una delicia. El equipo alemán de Limbic Entertainment quiere aportar su granito de arena al género con algo muy importante: el poder de nuestra imaginación. Porque dirigir un parque está bien, pero construir uno donde cualquier cosa sea posible, es aún mejor.

Esta es la premisa de Park Beyond, que cómo no, tuvo un lugar muy destacado entre el catálogo de juegos de Bandai Namco durante la pasada Gamescom. En Alemania les encantan los juegos de simulación y gestión, con que no había mejor lugar para probar el título. Curiosamente, no será el típico juego de construcción de parques, al poner un fuerte énfasis en la historia, la toma de decisiones y la libertad creativa. Juntad todos esos garabatos de atracciones locas, que hay llegado el momento de hacerlas realidad.

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[Gamescom 2022] Impresiones de The Devil in Me. Bienvenido al Castillo de los Asesinatos

The Dark Pictures The Devil in Me

Imaginaos que vais a un hotel para desconectar un fin de semana. Te vas a disfrutar de una sesión de spa relajante… Y acabas en una trampa mortal planificada por un asesino en serie. No es la premisa de una película de terror, sino lo que ocurrió en Chicago a finales del Siglo XIX. H.H.Holmes fue el primer asesino en serie de EEUU, y aunque lo que ocurrió es una auténtica tragedia, también puede servir como una base excelente para una aventura terrorífica. Eso es justo lo que ocurrirá con The Dark Pictures: The Devil in Me, el final de la primera temporada de The Dark Pictures que estará disponible el próximo 18 de noviembre.

Durante la Gamescom pude probar el título, y Supermassive Games tiene muchas novedades preparadas para no estar ante simplemente otra «peli-juego». Se nota que quieren cerrar la temporada por todo lo alto, con el título más ambicioso de esta antología de terror. Así que hora de hacer el check-in para vivir una experiencia terroríficamente divertida.

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WILD HEARTS, el Monster Hunter de EA, pinta espectacular

WILD HEARTS

Tras el exitazo de Monster Hunter World, claramente más compañías iban a sacar más juegos de caza. Electronic Arts es la próxima en sumarse al carro con WILD HEARTS, colaborando con Koei Tecmo y Omega Force. ¿Por qué es un unión de ensueño? Porque los desarrolladores son los mismos de Toukiden, una saga que me encantaba, pero a la que claramente le faltaban recursos económicos para ser más ambiciosos.

Así tenemos un AAA producido por Electronic Arts (bajo su sello EA Originals) y un equipo veterano. Además, con WILD HEARTS quieren aportar su granito de arena. ¿En qué consiste? En la creación de estaciones con multitud de usos, como crear tirolinas, torretas o puntos elevados desde donde atacar. Así las peleas prometen ser increíblemente dinámicas, además de aprovechar esta mecánica para poder explorar su mundo abierto.

El tráiler de presentación del juego ya era espectacular, pero el gameplay de 7 minutos termina de cimentar el hype. Todo se ve increíblemente bonito, además de dinámico, novedoso y muy, muy divertido. ¿Más buenas noticias? WILD HEARTS estará disponible el próximo 17 de febrero a PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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El terrorífico Do Not Open se lanzará en formato físico

Do Not Open Physical Release

Mi juego de terror favorito de la Gamescom tenía sabor patrio, y ahora que estamos en octubre, no hay mejor momento para esta gran noticia. Do Not Open de Nox Noctis se publicará en formato físico gracias a los chicos de Perp Games y Meridiem Games. Como ocurre normalmente con las diferentes versiones, este lanzamiento se realizará en dos fases:

  • El 23 de noviembre estará disponible la edición para PS5. Las reservas ya están abiertas
  • A principios de 2023 se podrá comprar la versión física de PS4

Todas las copias del juego traerán como regalo la banda sonora en formato digital, para que así podamos pasar miedo mientras escuchamos la música en cualquier parte. Por si no lo conocéis, Do Not Open será una especie de Escape Room de terror. Tendremos que resolver montones de rompecabezas mientras evitamos que una malvada figura acabe con nosotros. ¿La gracia? Los puzzles y las salas a las que nos enfrentemos se generarán de manera procedimental.

Si todo esto no fuera suficiente, Do Not Open también será compatible con la VR. Tanto en PC, como en PS5 con PlayStation VR2 y en PS4 con PSVR. Así que toca ir armándose de valentía para enfrentarse a este más que terrorífico juego.

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[Gamescom 2022] Impresiones de The Last Oricru. Aprendiendo a vivir con las consecuencias

The Last Oricru

Muchos juegos nos dicen eso de «las decisiones cambiarán la historia», y a la hora de la verdad, no suelen afectar tanto. Igual jugamos un nivel A o el B, pero cuesta ver cómo hemos moldeado dinámicamente la historia. Bueno, pues eso es lo que quiere remediar The Last Oricru, y por lo probado en la Gamescom, no van por mal camino. Sí, estamos ante un RPG de acción muy, muy ambicioso… Y que cómo no, cumplirá con la ya clásica tradición del «eurojank«.

Como los últimos supervivientes de unos exploradores, estamos atrapados en este mundo que mezcla lo medieval con ciertos elementos de ciencia ficción. Dos razas están en guerra, y en nuestra mano estará cómo se desarrollará el conflicto. Porque aquí no habrá decisiones buenas o malas. Simplemente, serán acciones, que cómo no, tendrán sus consecuencias. Este es uno de los mayores atractivos de The Last Oricru, pero ciertamente no será el único.

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[Gamescom 2022] Impresiones de System Shock. Un remake moderno y clásico a la vez

System Shock Remake

Uno de los grandes juegos de la industria es System Shock. Su lanzamiento en 1994 supuso una gran revolución, al convertirse en uno de los primeros simuladores inmersivos. Ha tenido una gran influencia incluso a día de hoy, algo que hemos podido notar en Bioshock, cómo no, Deus Ex, el reciente Prey, y muchos, muchos otros ejemplos. Ahora es el turno de que este clásico regrese con el remake que Nightdive Studios lleva desarrollando desde su exitoso Kickstarter en 2016.

El lanzamiento al fin está próximo, con el apoyo de Prime Matter para la distribución en todas las plataformas posibles… Menos Switch, claro. No probé el original en su momento, pero tras adentrarme en este remake durante la Gamescom, puedo ver claramente cómo caló tan hondo en el 94. Eso sí, igual este remake está siendo demasiado fiel, porque los tiempos han cambiado, y puede que System Shock vaya a quedarse algo anticuado en ciertos aspectos.

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Disfruta de la música de Genshin Impact en su nuevo concierto

Genshin Impact

Genshin Impact está aquí para quedarse. Esto no es una sorpresa para nadie, pero lo que ha creado HoYoverse parece no tener fin. El viaje que hemos empezado en este gacha F2P sigue siendo apasionante, y uno de los motivos es el de la música. Aquí el equipo no escatima en gastos, ofreciendo increíbles melodías para cada región que abarcan multitud de géneros. Lo que sea para que tanto el arte como la cultura de la zona que estamos explorando case con la melodía de turno.

Por eso, cada año ya se ha convertido en una tradición el Genshin Concert. Un evento online totalmente gratuito donde disfrutar de una recopilación de las mejores melodías. Todo montado con mucho gusto entre los músicos y escenas del juego. Más de una hora perfecta para ponernos de fondo mientras trabajamos, hacemos ejercicio o lo que sea.

El nombre del concierto de este año es Melodies of an Endless Journey. Precisamente Endless Journey (viaje sin fin en español) es el nombre de la campaña de marketing actual del juego. Aquí HoYoverse quiere compartir las vivencias de los jugadores/Viajeros, ya sea online o en eventos físicos por todo el mundo. La fiebre Genshin Impact no se va a pasar en mucho tiempo, así que a disfrutar del viaje como se merece.

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