El plataformas Clive ‘N’ Wrench se estrena en febrero

Clive N Wrench

ACTUALIZACIÓN. Desde Meridiem Games confirman la distribución del juego en España, pudiendo reservarlo ya a través de su página web.

Ha costado. Bastante. Pero al fin Clive ‘N’ Wrench tiene una fecha medio fijada de lanzamiento: febrero de 2023. Ha llovido desde que Dinosaur Bytes Studio anunciara el juego, que Numskull Games lo cogiera para su distribución, y hemos tenido varias fechas tentativas de por medio. Pero ahora esta es la buena, lo cual me llena de una alegría enorme. ¿Por qué? ¡Porque es un sucesor espiritual de Jak and Daxter!

Bueno, no directamente, pero esas son las vibes que me ha dado el juego desde que lo conocí. Las animaciones me recuerdan mucho a las de Jak al saltar o moverse, tenemos ataque giratorio y puñetazo, un compañero a nuestras espaldas/hombro y un largo etcétera. Pero para qué engañarnos, con tener otro plataformas 3D como los de antaño ya estaba encantado.

Esta nueva fecha de lanzamiento viene con otra gran noticia. Clive ‘N’ Wrench se estrenará en PS4, PS5, Nintendo Switch y PC. La edición física de consolas podrá ser la Standard (con un libreto detallando los movimientos) o la Coleccionista, que traerá la OST, un imán o varias cartas coleccionables. Es cuestión de tiempo que Meridiem Games confirme su distribución en España, con que estaremos atentos para poder dar esta noticia. ¿Hay ganas de pegar brincos a lo largo del continuo espacio-tiempo?

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Persona 5 Royal – Xbox

Persona 5 Royal es uno de los mejores JRPGs de los últimos años. Cómo ha puesto a la saga Persona en el mapa es buena prueba de ello. Su increíble estilo, carismático grupo de protagonistas y fantásticos combates nos hicieron caer rendidos en su lanzamiento original y en la re-edición Royal. Pero claro, había una pega: sólo podíamos disfrutarlo los usuarios de PS4.

Tras mucho pedirlo a ATLUS, esto se acabó. Persona 5 Royal al fin llega a Xbox, Nintendo Switch, PC y PS5. Todo en la edición definitiva que incluye varias mejoras técnicas y todos los DLCs. Preparad vuestra máscara de ladrón, que es el momento de robar corazones en todas las plataformas del mercado.

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Ys IX: Monstrum Nox tendrá versión nativa para PS5

Ys IX Monstrum Nox PS5

El aventurero Adol Christin no para de darnos alegrías. Junto a su inminente llegada a PS5 (de manera nativa, claro) de Ys VIII: Lacrimosa of DANA y el futuro Ys X, ahora NIS America confirma Ys IX: Monstrum Nox para PS5. Sí, el juego ya tiene mejoras si jugamos en la nueva consola de Sony, pero ahora tendremos una versión nativa para aprovechar mejor las capacidades de la consola.

En este sentido, no esperéis ninguna novedad de peso ni nada por el estilo. Será un port similar al caso de Ys VIII. Así que traerá de serie todos los DLCs, habrá alguna mejora técnica y poco más. De la misma manera, nada de actualización gratuita o mantener las partidas guardadas. Se trata básicamente de una versión para atraer nuevos usuarios de PS5, en vez de ofrecer algo realmente nuevo a los que ya hemos disfrutado de este capítulo.

Esto siempre es algo bueno, ya que cuanta más gente disfrute de esta magnífica saga de Nihon Falcom, mejor. En Ys IX: Monstrum Nox volvemos a controlar al aventurero Adol Christin. Al llegar a una ciudad-prisión, es encarcelado y convertido en una especie de superhéroe. Junto al resto de seres conocidos como Monstrums, deberemos desentrañar los misterios de nuestra transformación y la prisión, en un RPG de acción fantástico a todos los niveles.

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NIS America nos presenta sus próximos lanzamientos, incluyendo Monster Menu o GrimGrimoire OnceMore

NIS America Virtual Press Tour

Uno de los publishers que más me gusta es NIS America. Me encantan las japonesadas y los juegos de nicho, que es precisamente en lo que se especializan. Ya sea trayendo a Occidente los juegos de su empresa padre, Nippon Ichi Software, o distribuyendo obras de Nihon Falcom y un buen número de estudios japoneses. Para los amantes de lo nicho, todo lo que trae NIS America suele ser de lo más atractivo, así que, nunca viene mal echar un vistazo a lo que traerán en los próximos meses.

Por eso la compañía monta presentaciones virtuales, para que sepamos más de los lanzamientos que nos esperan para los próximos meses. En esta ocasión, tendremos bastante variedad entre RPGs tácticos, RTS, Visual Novels para los amantes de misterio y mucho más. Vamos, bastante variedad con joyas como Trails to Azure, el esperado lanzamiento occidental de GrimGrimoire OnceMore o nuevas franquicias como Process of Elimination. Así que mucha atención a estos títulos, que seguro alguno os llama la atención.

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LEGO Bricktales

LEGO Bricktales

¿Alguien había perdido la fe en los juegos de LEGO y sus mecánicas? Venga, sed sinceros, porque uno que suscribe este artículo estaba a punto de perderla, si es que no lo había hecho ya. Revivir películas, aventuras como super héroes o protagonizando sagas ultra millonarias había pasado a otro nivel.

Y justo llega Thunderful Games con sus dioramas y una sencilla aventura y me hace explotar la cabeza. Te hace pegarte al mando como no lo ha conseguido antes los videojuegos basados en LEGO y encima con un resultado ultra satisfactorio.

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Monark alcanza las 100.000 copias vendidas a nivel mundial

Monark Anniversary

El genial Monark lleva ya un año en las tiendas… En Japón. Allí se puso a la venta el 14 de octubre, y para celebrarlo, el productor, Fuyuki Hayashi, ha emitido un comunicado junto a un nuevo arte de so-bin. Totalmente en japonés, así que gracias a Noisy Pixel podemos entenderlo en inglés. Básicamente, Monark ha alcanzado las 100.000 unidades a nivel global. Puede no sonar a cifras de escándalo, pero están muy contentos desde el estudio, al haber superado sus expectativas.

No olvidemos que estamos ante un JRPG de presupuesto limitado sin ninguna franquicia por detrás. Además de agradecer a los fans su apoyo, indica que crear una franquicia desde cero requiere mucho esfuerzo. Ahora que eso se ha materializado en forma de Monark y está funcionando, está deseando ver cómo la comunidad sigue apoyando sus próximos desarrollos. Que eso sí, «llevarán tiempo». Esta es una forma poco sutil de decir que están trabajando en Monark 2, lo cual son grandes noticias. Mientras tanto, realizarán diferentes campañas de merchandising para celebrar el aniversario, pero se quedarán para Japón seguro.

Que la saga pueda continuar es una gran alegría. Monark me parece uno de los grandes tapados de este 2022, gracias a su unión de combate táctico, aventura gráfica y terror psicológico. Tiene sus problemillas, pero logró hacer click conmigo de una forma bestial. Una secuela que termine de limar sus asperezas, como pasó con The Caligula Effect, podría ser fantástico. Así que mientras tanto, os animo a echar un vistazo al análisis del juego y que probéis Monark. Os garantizo que si logra atraparos, os encontraréis un JRPG bastante único y con una gran personalidad.

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Soulstice

Soulstice

La era de PS2 fue fantástica para los amantes de los hack and slash. Tras el exitazo de Devil May Cry, muchos títulos de más o menos presupuesto intentaron imitarlo. Algunos con excelentes resultados, como curiosamente, los títulos licenciados de Pesadilla antes de Navidad, Van Helsing o Ghost Rider. Todos lograban captar la espectacularidad del combate de la obra de Capcom, pero con algo ligeramente único para destacar. Estos son tres ejemplos, pero había a patadas.

En esa época dorada del género pensé cuando se anunció Soulstice. El estudio italiano de Reply Game Studios no cuenta con los recursos de Capcom o Platinum Games, pero querían abrazar el hack and slash con un personaje estiloso a más no poder. O en este caso, dos. Súmale una estética a lo Berserk, y era fácil caer rendido ante los encantos del título. Por eso, me sorprende que tras haberlo jugado, Soulstice no sólo ha superado mis expectativas, sino que demuestra tener lo necesario para codearse entre Dante, Bayonetta y demás titanes.

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Humankind retrasa su lanzamiento en consolas indefinidamente (pero no afectará a los planes para PC)

Relativamente malas noticias para los fans de la estrategia y los 4X que jueguen en consola: Humankind, el juego de Amplitude Studios y Aspyr Media que distribuye SEGA, ha sufrido un retraso indefinido en su lanzamiento de consolas. El juego, que tenía que salir de aquí a bien poquito, concretamente el próximo 4 de noviembre, pero hoy se ha dado a conocer la noticia de que los desarrolladores y la editora toman la difícil decisión de retrasar su lanzamiento debido a «los desafíos únicos» que supone este lanzamiento.

No estemos demasiado tristes, por eso, pues la versión no ha sido cancelada y se trata de un retraso para sacar adelante un producto con la mayor calidad posible. El lanzamiento sigue previsto para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, y aunque en la nota de prensa no se especifica, entendemos que seguirá siendo día 1 en Xbox Game Pass… cuando sea que salga. Oh, y tranquilos, que si habíais precomprado el juego, se os retornará el importe de la compra siguiendo las vías habituales de las stores.

Para terminar, comentar que se confirma que los planes para PC, donde el juego debutó hace un año (mi compañero Gerard os dejó su análisis del título en esta santa casa por aquel entonces), siguen adelante y el próximo 9 de noviembre se lanzará la nueva expansión llamada Together We Rule. Os dejo con un vídeo explicando en qué consistirá dicha expansión tras el salto:

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Sonic Frontiers muestra su sistema de combate en un nuevo tráiler

Sonic Frontiers

Uno de los aspectos que más me sorprendió al probar Sonic Frontiers durante la pasada Gamescom fue su sistema de combate. ¡Era increíblemente divertido! Por no mencionar su velocidad, combinando lo mejor de Sonic Unleashed con la velocidad del erizo. Pero ver es creer, y SEGA ha publicado un nuevo tráiler en el que nos muestran las diferentes habilidades de combate que tendrá Sonic.

¿Cómo las iremos desbloqueando? A través de un completo árbol de habilidades. La progresión con ciertos elementos de RPG será crucial si queremos derrotar a los gigantescos guardianes. Tras empezar con el clásico «homing attack» u otros movimientos clásicos de Sonic, iremos ganando ataques más específicos. Esto incluye un parry, una especie de «dash» o montones de patadas y puñetazos a la velocidad de la luz.

Uno de los movimientos más importantes será el «Cyloop», con el que lanzar a los enemigos por los aires, romper sus barreras o crear nuevos anillos para recuperar la salud. Todo esto no es más que un vistazo rápido a todo lo que ofrecerá Sonic Frontiers en su combate. Y creedme, es más divertido todavía al ponernos a los mandos. El próximo 8 de noviembre disfrutaremos de esta nueva etapa para el erizo en todas las plataformas actuales.

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La Visual Novel china Far Away inicia un Kickstarter para su lanzamiento mundial

Far Away

Cada vez hay más joyitas que nos vienen de China de múltiples géneros. Uno que está destacando bastante es el de las Visual Novels, siendo Far Away uno de los principales éxitos en el país. Publicado hace poco más de un año en Steam, tiene unas calificaciones excelentes, pero sólo había un problemilla: el idioma. Estaba totalmente en chino, lo que limitaba su alcance a nivel internacional. Para remediarlo, el estudio Gratesca y su publisher Thermite Games han iniciado una campaña de Kickstarter. ¿Su objetivo? Localizar el juego al inglés y al japonés, además de la publicación en consolas.

Este lanzamiento se espera para mediados de 2023 en Steam, PS4, PS5 y Nintendo Switch. Además de las versiones digitales, habrá un lanzamiento físico por parte de Tesura Games. Una de las recompensas del Kickstarter es una Edición Coleccionista de lo más jugosa, con varios extras como un libro de arte, un manga o un póster a doble cara.

En Far Away controlaremos a la joven Krosa, que se adentrará en varios trabajos como policía, reportera o camarera en la ciudad de Bedjan. Usando el humor negro y estas diferentes historias, descubriremos todo lo que esconde esta ciudad. 9 rutas únicas, más de 300 decisiones y montones de CGs para nuestro disfrute. Todo fuertemente inspirado en los clásicos del cine de Hong Kong. No conocía para nada el título, pero la verdad, me está costando no tirar el dinero a la pantalla para esa jugosa Edición Coleccionista. ¿Será esta la primera decisión a tomar en esta VN?

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