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Soul Hackers 2

Soul Hackers 2

La franquicia Shin Megami Tensei es enorme. Por algo es la joya de la corona de ATLUS, ofreciendo montones de experiencias de todas las formas y colores. Así nació la saga Persona, que se ha convertido en incluso más popular que la saga de la que nació. Esto ha hecho que ATLUS quiere potenciar más esta rama principal de la franquicia. Así hemos tenido spin-offs como el fantástico Tokyo Mirage Sessions #FE al combinarse con Fire Emblem, o el reciente Shin Megami Tensei V.

Uno de los muchos spin-offs de la franquicia fue Soul Hackers, publicado en 1997, hasta que tuvo un remake para Nintendo 3DS en 2012-2013. Pese a esto, no es que fuera una sub-saga muy popular, lo que hizo sorprendente el anuncio de Soul Hackers 2 a principios de año. Aquí ATLUS lo tenía muy claro: aprovechar un nombre más o menos reconocible, al mismo tiempo que atraen tanto a los seguidores de Persona y Shin Megami Tensei. Preparad vuestra COMP para un poco de hackeo e invocación de demonios para comprobar si esta secuela ha estado a la altura de las expectativas.

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Potion Permit

PQube nos trae una de las promesas que más destacaron durante las demos del pasado Steam Next Fest. En Potion Permit seremos un/a alquimista en ciernes, recién llegados al pueblo de Moonbury, junto con nuestro fiel perrito de acompañante.

Con solamente poner un pie en el pueblo, nos daremos cuenta de que no solamente no les caemos bien a la gente, sino que además tienen alguna que otra rencilla con nuestra destreza profesional. Y con esto se establece la base de todo el juego: Deberemos ganarnos la confianza de cada una de las personas que conforman esta pequeña villa y descubrir por qué tienen tanta manía a los alquimistas.

Seguid leyendo para aprender cómo no mezclar ácido clorídrico con sulfato de sodio, o la liareis parda y también podéis pasar por nuestro canal para verlo en directo.

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[Gamescom 2022] Impresiones de MATCHO. El FPS a lo Candy Crush… ¡funciona!

Matcho

La unión de géneros me fascina. Encontrar algo nuevo combinando ideas a priori incompatibles es tan interesante como arriesgada. Algunas mezclas sencillamente no funcionan, por mucho que se intente. Este es el motivo por el que durante la Gamescom tenía tanto interés en probar MATCHO. Cuando se presentó este FPS al estilo de Candy Crush, estaba realmente intrigado. ¿Podría llegar a funcionar?

Tras probar los primeros 30 minutos del juego… ¡la respuesta es que sí! Puzzles y tiroteos combinados de una forma muy particular. En el papel de Max, deberemos hacer frente a una invasión alienígena. Estos bichos son realmente robots de diferentes colores, que serán los que debemos combinar. Así que id pensando en las mejores cadenas, porque tantas horas con el Bejeweled y similares al fin van a servir para algo.

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Aterrador nuevo tráiler de The Callisto Protocol

The Callisto Protocol

Los amantes del terror nos lo vamos a pasar realmente bien estas Navidades. No tratando de pillar desprevenido a Santa Claus como si fuéramos unos monstruos, sino gracias al regalo que él nos dejará: The Callisto Protocol. Desde su anuncio estaba claro que estábamos ante el Dead Space 4 que nunca tuvimos. Al ver el juego en la Gamescom, esa sensación aumentó más. Así que, quitando polémicas de crunches (que ojalá no existieran en el trabajo que sea), el hype está al máximo.

Cómo no, en Krafton y Striking Distance Studios quieren que tengamos más ganas al juego, así que nada como un nuevo gran tráiler. Esta vez el énfasis está en la narrativa, al mostrarnos cómo el misterio de lo que ocurrió en la prisión de Black Iron será lo que tengamos que resolver si queremos respuestas… ¡y sobrevivir! De paso, podemos ver al personaje interpretado por Karen Fukuhara, que será de los pocos seres «vivos» del planeta Callisto que no nos quiera reventar.

No puede faltar la acción y el terror, con muchos ángulos de cámara muy bien escogidos para meter la tensión en el cuerpo. The Callisto Protocol llegará el próximo 2 de diciembre a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. No nos olvidemos del doblaje al castellano y la edición física (gracias a Meridiem Games), lo que promete redondear un juego de terror muy, muy esperado.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Hubris. Mucho más que una cara bonita

Hubris Key Art

La VR se sostiene principalmente gracias a estudios indies. Esto significa que no siempre disfrutamos de producciones AAA. Sí, ahí están Lone Echo o Half-Life: Alyx, pero son la excepción, no la norma. Por eso, Hubris rápidamente captó toda nuestra atención cuando se anunció ¿Un juego capaz de rivalizar con los mejores del medio? Es algo que suena a súper producción, y tiene todos los ingredientes para ello. Detrás del juego se encuentra Cyborn, que hasta la fecha, se ha especializado en animación 3D, por lo que saben hacer gráficos preciosos.

Con muchas ganas de ver de lo que es capaz el juego, me acerqué a probar la demo de la Gamescom. Básicamente era una versión más pulida y ligeramente ampliada de la que habían publicado anteriormente en un Steam Fest. ¿Habrá un buen juego aquí, o será «sólo» una cara bonita?

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Entrevista a Brass Token, desarrolladores de The Chant. ¿Cómo hacer la nueva joya del terror AA?

The Chant Entrevista

Los juegos AA están volviendo con mucha fuerza. Es algo que podemos comprobar con joyas como Steelrising, A Plague Tale o el juego que hoy nos ocupa, The Chant. Desarrollado por el equipo de Brass Token, el juego me causó una muy buena impresión tras probarlo en la Gamescom. Su enfoque en hacernos huir, junto a su lograda ambientación diseño de criaturas y prometedora historia dejaban con ganas de más.

Ganas de jugar, y también de preguntar directamente a sus creadores. ¿En qué se inspiraron para las diferentes facetas del juego? ¿Cómo evolucionará la propuesta? ¿Cuánto miedo llegaremos a pasar? Gracias a PLAION, el equipo nos ha podido responder a todas nuestras preguntas… ¡y sin tener que unirnos a una secta!

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Impresiones de la Beta de Call of Duty Modern Warfare 2

Durante el pasado fin de semana hemos podido probar la beta de Call of Duty Modern Warfare 2 y la verdad es que ha estado bastante chula, así que vamos a entrar en detalles.

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La acción anime y motorizada de RUNNER ya tiene fecha para Meta Quest 2

RUNNER

El anime está de moda. Tan pronto te logra vender tropecientas mil copias de cualquier franquicia, que te salva un juego. Así que es normal que haya más y más estudios que apuesten por una estética de este estilo. Este es el caso de RUNNER, el juego de Truant Pixel que se convirtió en uno de los primeros juegos anunciados para PlayStation VR2. Aun así, el título va a llegar al resto de plataformas, y de hecho, lo hará primero a Meta Quest 2.

El próximo 6 de octubre podremos disfrutar de RUNNER en Meta Quest 2, pudiendo descargarlo desde la tienda principal, sin líos de App Lab ni nada similar. El título también tiene página de Steam, con que es de esperar que llegará un poco más tarde a PCVR. Cómo no, hasta 2023 nada de PS VR2, ya que el propio casco es aquí el limitante.

¿Y qué nos encontraremos en RUNNER? Tiros y velocidad. Como si fuéramos Akira con su moto, nos adentraremos en un mundo cyberpunk que claramente nos recordará a animes de los 80-90 como Ghost in the Shell. Así participaremos en frenéticas persecuciones mientras descubrimos más de la historia y disfrutamos el musicote synth de Fat Bard. Mi vena otaku (y de amante de la acción) está deseando subirse a la moto, con que en sólo una semana podremos ir a toda pastilla con nuestras Quest 2.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Chernobyl Again. Viajando en el tiempo a la mayor catástrofe nuclear de la historia

Chernobyl Again VR Quest 2 PSVR PS VR2 PCVR

La catástrofe de Chernóbil ha calado muy hondo. No solo sirvió como lección sobre lo que puede ocurrir con la energía nuclear cuando las cosas salen muy, muy mal. Pero también está sirviendo para inspirar montones de productos de entretenimiento. Ya sean series, películas, o cómo no, videojuegos. Hace poco pudimos disfrutar del genial Chernobylite, y ahora es el turno volver a esta peligrosa zona con Chernobyl Again... ¡en VR!

El estudio de Vimagineo mostró por primera vez el juego durante la pasada Gamescom, antes de su anuncio la semana pasada. ¿Su carta de presentación? El uso de fotogrametría de la zona de exclusión para ofrecernos la posibilidad de estar, literalmente, en Chernóbil. Cada piedra y cada edificio son así realmente, con lo que pretenden llegar a unas cotas de inmersión máximas. Para dar un contexto a esta visita, tendremos ante nosotros un thriller de viaje en el tiempo. ¿Y si la catástrofe no ocurrió como cuentan los libros de historia?

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Ya disponible la demo de The Knight Witch en Steam

The Knight Witch

Uno de los juegos de los que quería hablar de la Gamescom era The Knight Witch, pero ahora hay algo mejor que leer sobre el título: ¡probarlo! Así es, con motivo del próximo Steam Next Fest, la buena gente de Super Mega Team se ha adelantado y ya ha publicado la demo de The Knight Witch. Este es su próximo trabajo tras el genial Rise & Shine, manteniendo su vibrante estilo visual, pero cambiando de género por completo.

En esta ocasión controlaremos a una adorable brujita, que deberá luchar contra las fuerzas del mal a base de tiros y hechizos. Así se combinan los géneros de shooter mientras volamos los escenarios, y creación de mazos. Sí, los hechizos son cartas, que se nos irán dando de manera aleatoria de los que hayamos dejado en nuestra baraja. Así tendremos que ir adaptándonos a los hechizos disponibles mientras seguimos explorando y derrotando enemigos.

Esta mezcla de géneros con lo increíblemente pulido que estaba todo me enamoraron en Gamescom, con que me alegra que más gente pueda disfrutar de The Knight Witch. Recordemos que el título será publicado por Team17, y llegará este año (a ver si dan fecha) a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC.