Dead Island 2 impresiona con su extenso gameplay

Dead Island 2

El próximo 21 de abril podremos disfrutar de Dead Island 2, pero había cierta incertidumbre. El accidentado desarrollado no es que fuera muy halagüeño, y desde Deep Silver lo sabían. Por eso, nada como mostrar 14 minutazos de puro gameplay para que veamos la pintaza de esta secuela. En el vídeo nos muestran parte de una misión principal cerca del comienzo del título, sirviendo para enseñarnos las principales mecánicas del juego.

La esencia ya la conocemos más que de sobra, al basarse en liarnos a tortas con los zombies. Sin embargo, el sistema «FLESH» nos permitirá ver cómo los no-muertos se van cayendo a cachos en tiempo real según nuestros ataques. La parte en la que vemos cómo un zombie se deshace es sencillamente increíble. Podremos aprovechar esto para explotar las debilidades de los enemigos junto a las debilidades elementales, y así tener una carnicería para el recuerdo.

En Gamescom el juego me enamoró, y no daba dos duros por él. Este gameplay me ha maravillado, y hace que quiera que llegue el 21 de abril a la de ya. Las reservas con sus diversos extras están abiertas. Preparad vuestros martillos, katanas, pistolas y demás, que en Dead Island 2 vamos a necesitar todas estas armas.

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The Zebra-Man lleva su alocada acción a Kickstarter

The Zebra-Man Kickstarter

Hotline Miami marcó a mucha gente, con que no es de extrañar que haya varios juegos en su misma línea. Eso también ocurre aquí en España, ya que la gente de Zerouno Games quieren violencia pixelada a lo grande con The Zebra-Man. En el papel de un asesino un poco zumbado, nos despertamos en una instalación secreta, con que junto a un mapache y un friki nos tocará salir de allí a base de puñetazos o hacer pedacitos a los oponentes con la motosierra. ¿He dicho ya que es increíblemente violento?

El juego llega a Kickstarter, donde ya ha conseguido el 60% de la financiación mínima. Si se consiguen los 10.000 euros que buscan, The Zebra-Man se publicará en todas las plataformas, incluyendo ediciones físicas. ¿Queréis saber si esta locura llena de paradojas temporales, viajes interdimensionales y serie B es para vosotros? Entonces tenéis disponible una nueva demo en Steam.

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Scars Above

Scars Abobe

Un nuevo juego de acción y disparos en tercera persona protagonizado por una mujer llega a nuestras pantallas. Scars Above es un juego desafiante de ciencia ficción en el que nos vemos teletransportado a un mundo alienígena y en el que vamos a morir muchas, pero que muchas veces.

Sí, algunos diréis, esto me recuerda a un Souls o a Returnal y si bien tenéis parte de razón, Scars Above cuenta con elementos similares de los anteriores, pero también con una jugabilidad que le hace en parte único, pero que también lastra en parte la experiencia. Enfundaros el traje espacial y la escafandra, sentaros en vuestro asiento en la nave espacial porque empieza este viaje galáctico junto a los miembros del comando Scars.

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FuRyu y NIS America presentan el estiloso CRYMACHINA

CRYMACHINA

Desde FuRyu y NIS America vuelven a aliarse para traernos un juego de lo más interesante: CRYMACHINA. Este RPG de acción parece una especie de sucesor espiritual de CRYSTAR, pero abrazando aquí todavía más la ciencia ficción. Estamos en un futuro lejano donde la humanidad ha dejado de existir. Unos robots súper avanzados conocidos como Deus Ex Machina han iniciado el proyecto de la Restauración Humana. Sin embargo, cuando la máquina que dirigía esta iniciativa desaparece, eso deja al resto de androides totalmente perdidas.

Es una premisa interesante al mostrarnos cómo las robots quieren alcanzar la humanidad, muy en la línea de NieR Automata. Todo mientras nos liamos a tortas contra todo tipo de seres en combates la mar de estilizados. Pese a ser claramente un ARPG de presupuesto mediano, el primer tráiler (por ahora sólo en japonés) es de lo más atractivo, dejando entrever el potencial del título. Porque a ver, robo-waifus, dramones y peleas épicas. ¿Hay un combo mejor?

Mientras que en Japón se estrenará el título en verano, en Occidente lo podremos disfrutar gracias a NIS America el próximo otoño. Habrá versión física para PS4, PS5 y Nintendo Switch, además de versión digital en Steam. CRYMACHINA pinta muy pero que muy bien, con que habrá que seguirle la pista durante los próximos meses.

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Square Enix cierra Luminous Productions el 1 de mayo

Forspoken

La era de los motores propios para los AAA está acabando poco a poco. Cada vez hay más compañías que apuestan por usar el Unreal Engine 5, como pasará con Tomb Raider o CD Projekt. Pues bien, Square Enix seguirá esta tendencia, ya que ha confirmado el cierre de Luminous Productions, el estudio encargado de desarrollar el Luminous Engine y sus juegos. Quizá os suenen más por haber sido los autores de Final Fantasy XV y el más reciente Forspoken El cual, pese a ser divertido, no es que haya vendido muy allá.

Esto seguramente ha propiciado que Square Enix decidiera cerrar el estudio el próximo 1 de mayo. No lo llaman «cierre», sino que lo fusionan con sus demás equipos de Square Enix. Eso sí, siguen centrados en diversas actualizaciones para mejorar Forspoken y publicar el DLC narrativo para el próximo verano. ¿Supone este el fin del Luminous Engine como tal? Puede que no, pero es, desde luego, un buen indicador de que se seguirá apostando por el Unreal Engine, que se está usando en una gran cantidad de títulos de la compañía. Eso incluye Final Fantasy VII Remake o el futuro Final Fantasy XVI, o incluso proyectos menores como The Diofield Chronicle entre otros.

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Trinity Trigger se estrena en Occidente el 16 de mayo

Trinity Trigger

ACTUALIZACIÓN. Desde Meridiem Games confirman el lanzamiento físico en España para PS5 y Switch, con las reservas ya abiertas. Añadimos además el nuevo tráiler publicado por esta fecha de lanzamiento.

Hay muchas ganas de un nuevo sucesor espiritual de Secret of Mana, por lo que cuando se anunció Trinity Trigger, era fácil emocionarse. Desde Marvelous al fin han confirmado que este RPG de acción se estrenará en Occidente el próximo 16 de mayo, tanto en formato físico como en digital. Costará 49,99 €, y aunque Meridiem Games todavía no ha confirmado su distribución en nuestro país, es cuestión de tiempo, como con el resto de juegos de Marvelous.

Detrás de este proyecto se encuentra todo un Dream Team del género JRPG: el artista Yuki Nobuteru (Secret of Mana), diseñador de personajes Raita Kazama (Xenoblade), guionista Yura Kubota (OCTOPATH TRAVELER), and compositor Hiroki Kikuta (Secret of Mana). Todo para ofrecernos una experiencia clásica totalmente nueva, con elementos de calidad de vida propios de la actualidad. Eso sin olvidarnos del cooperativo local, algo que siempre se agradece en los JRPGs. A nivel artístico se ve de escándalo, pese a que ingame todo sea mucho más simple, por lo que como amante del género, ya tengo más que marcado el 16 de mayo en el calendario.

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Suicide Squad: Kill the Justice League alegra y preocupa a partes iguales con su nuevo gameplay

Suicide Squad Kill the Justice League

Me encanta Batman: Arkham, así que, como todos, estaba expectante por lo nuevo de Rocksteady. La idea de continuar el universo con Suicide Squad: Kill the Justice League sonaba de maravilla… Pero algo no pintaba bien en el juego. No han enseñado mucho de su gameplay, y estamos a pocos meses de su salida, el próximo 26 de mayo. Esto ha cambiado en el State of Play, y ahora tengo sentimientos encontrados. La historia me sigue llamando mucha la atención. Las escenas de vídeo se ven espectacular. Ver a La Liga de la Justicia controlada por Brainiac como villanos desalmados (o Ezra Miller haciendo de Flash, depende del día que tenga) a los que hay que matar suena increíblemente bien.

También me alegra ver cómo, a efectos prácticos, Suicide Squad: Kill the Justice League es básicamente Sunset Overdrive, pero cooperativo y con superhéroes. Cada personaje tiene sus habilidades pensadas para colaborar con los demás, gadgets para moverse rápidamente y toda clase de armas con las que se especializan.

Ahora bien, cuando en el vídeo empiezan a hablar de la parte RPG me han perdido por completo. Estoy hasta las narices de meter elementos de rol a juegos que no lo necesitan. Empeoró a Gotham Knights, y aquí se usará para que Suicide Squad: Kill the Justice League sea un juego como servicio con Pases de Batalla… Algo que ha funcionado de maravilla a Marvel’s Avengers, como todos sabemos. Si le sumamos que no podremos jugar offline incluso al ir solos junto a los bots, tenemos bastantes motivos por los que ser, como poco, cautos.

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Resident Evil 4 Remake continúa enamorando con su nuevo tráiler

Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Remake va a ser legendario. El 24 de marzo podría llegar ya mismo, que Capcom tiene entre manos un pelotazo de mucho cuidado. Ya lo sabíamos por los anteriores tráilers, pero claro, el State of Play tenía que darnos más motivos para tener los dientes tan largos como los de la motosierra del doctor del pueblo. Sí, tenemos un nuevo vídeo donde básicamente nos dicen «tenemos un juegazo entre manos y lo sabemos». Muchísimos momentos icónicos del clásico para que gritemos constantemente a la pantalla, un vistazo a la jugabilidad de Ashley y mucho, mucho más.

¿Más motivos de alegría? Pronto, en una fecha aún por determinar, tendremos una demo «especial» con la que adentrarnos en la España Profunda. ¿Queréis además el clásico Modo Mercenarios? Pues volverá, aunque no estará disponible de lanzamiento. En su lugar, se publicará de manera gratuita tras el 24 de marzo. Esto sin olvidar que el modo para PS VR2 será gratuito, al igual que el de Resident Evil Village. ¿En qué consistirá? No lo sabemos aún, pero está claro que Capcom lo está haciendo todo bien con Resident Evil 4 Remake. ¿Puede ser 24 de marzo ya?

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El Testigo inicia su ofensiva en el tráiler de lanzamiento de Destiny 2: Eclipse

Destiny 2 Eclipse

La historia de Destiny 2 está llegando a su momento cumbre. El Testigo, el causante de prácticamente todo lo malo que ha pasado en la franquicia, al fin ha llegado. Será nuestra mayor amenaza en Eclipse, la nueva expansión que se estrenará el próximo 28 de febrero. Para tenernos con el hype al máximo, Bungie ha publicado un épico tráiler de lanzamiento, combinando escenas ingame con las cinemáticas que tan bien se les da hacer.

En Eclipse no sólo continuará la historia, sino que contaremos con una nueva sub-clase, la Atadura. Con ella podremos usar la Oscuridad de una nueva forma más destructiva todavía, para dar a los Guardianes la posibilidad de acabar con el Testigo y su nuevo Discípulo. ¿Parece que estoy hablando en chino con tanto término raro? ¿O sencillamente no habéis podido seguir al día la historia? Tranquilos, que hay un tráiler interactivo donde nos harán un resumen rápido para poder saltar a la acción con nuestros compañeros.

En definitiva, este 28 de febrero tocará volver a Destiny 2 para disfrutar de su nueva campaña, nuevas habilidades, armas, equipamiento y misiones cooperativas. ¿Volveréis con vuestro Guardián para luchar contra el Testigo?

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Gal Guardians: Demon Purge

Grim Guardians Demon Purge

Inti Creates sigue con la churrera funcionando a toda máquina y hoy toca hablar de Gal Guardians: Demon Purge, un nuevo título que combina lo mejor de los Castlevania con la locura y la perversión del universo Gal*Gun, de hecho, este juego es un “spinoff” de Gal*Gun: Double Peace. ¿Qué podría salir mal? Esta nueva locura, que fue anunciada el pasado agosto de 2022, era el deseo personal del CEO de la compañía, Takuya Aizo: crear una aventura de acción protagonizada por las hermanas Kamizono.

El título rezuma a Castlevania, sí, pero ¿cuánto tiene de él, y cuánto de Gal*Gun? ¡Vamos a descubrirlo ahora mismo!

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