Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg llega a Occidente el 13 de julio

Atelier Marie Remake

Estamos en el 25º Aniversario de la saga Atelier, por lo que Koei Tecmo tiene pensada grandes celebraciones. La fiesta empieza el 24 de marzo gracias a Atelier Ryza 3, el cierre de la trilogía más popular de la saga. ¿Qué es lo habitual cuando se llevan tantos años? ¡Remakes de los orígenes! Así que dicho y hecho. GUST ha estado haciendo horas extra para traernos Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg.

Así es, vamos a poder revivir la primera entrega de la franquicia, con un remake en toda regla. Adiós a los sprites en 2D, y hola a un estilo en 3D chibi bastante simpático. Eso por no mencionar el renovado trabajo artístico para los sprites con los que avanzará la historia. El argumento se mantiene, al seguir a la joven estudiante Marie en su búsqueda de la creación de un objeto que deslumbre a sus profesores a los 5 años.

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Kazuya Mishima volverá a repartir estopa en Tekken 8

Tekken 8 Kazuya Mishima

La saga Tekken tiene montones de personajes, pero al final es una telenovela de tortas en torno a la familia Mishima. Porque es más fácil soltarse unos cuantos mamporros o lanzar a alguien a un volcán que sentarse a hablar. Las reuniones por Navidad no son nada cómodas tras haber pasado por tantos ríos de lava. Cómo no, esto continuará en Tekken 8, con la aparición confirmada de Kazuya Mishima.

En el nuevo tráiler podemos ver su estiloso traje, que no se rompe ni un poquito mientras suelta sus característicos puñetazos y patadas. Al igual que ocurre con Jin, podrá desatar su versión demoníaca en mitad del combate, añadiendo todavía más posibilidades. Ya dijeron desde Bandai Namco que Tekken 8 se basará en la agresividad, y vaya si se nota. Tremenda paliza que le pega Kazuya a Jin entre sus combos normales y su ataque definitivo. Todavía seguimos sin fecha de lanzamiento para Tekken 8, pero el Torneo del Puño de Hierro nos está llamando muy fuerte.

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Anunciado el remake Sword of the Necromancer: Resurrection

Sword of the Necromancer Resurrection

La campaña de Kickstarter de Sword of the Necromancer: Revenant está siendo todo un éxito para Grimorio of Games. De su objetivo inicial de de 15.000 € ya llevan más de 107 mil euros. Esto ha llevado a multitud de objetivos adicionales, incluyendo más música, jefes y modos de juego, que garantizarán que el título sea todavía más completo. Entrando en los últimos 10 días de campaña, el estudio ha anunciado el pelotazo para animarnos a patrocinar el proyecto todavía más: el remake de Sword of the Necromancer, la primera entrega.

Bajo el nombre de Sword of the Necromancer: Resurrection, se trataría de la adaptación del juego original al estilo visual y jugable de la secuela. O lo que es lo mismo, pasar del pixel-art al 3D de estilo chibi, con los cambios a nivel de mecánicas que ello conlleva. Esta meta increíble se sitúa en los 201 mil euros, por lo que básicamente hay que duplicar la recaudación actual. ¿Es imposible? Para nada, y vaya si no animará esta recta final para la campaña de Kickstarter.

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La actualización de Gran Turismo 7 trae la Inteligencia Artificial GT Sophy y la compatibilidad de PlayStation VR2

La nueva actualización gratuita de Gran Turismo 7 llega justo a tiempo para el lanzamiento de PlayStation VR2. La conducción contará a partir del 22 de febrero con un realismo casi absoluto. Y podremos jugar como nunca antes y al juego completo (excepto en el modo de juego de pantalla partida) gracias a la nueva tecnología que permitirá una experiencia envolvente única.

Además, la nueva actualización gratuita trae por sorpresa un nuevo modo de juego basado en una Inteligencia Artificial denominada GT Sophy. Por tiempo limitado y hasta finales de marzo podremos enfrentarnos a esta nueva inteligencia artificial de carreras. Esto ayudará a mejorar las funciones de GT Sophy de cara a futuras versiones.

Por último, aparte de nuevos vehículos, también estará disponible Grand Valley, la vuelta de uno de los circuitos clásicos de la saga presente desde la primera edición de Gran Turismo, que estará disponible con una renovación completa.

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Labyrinth of Galleria: The Moon Society

Labyrinth of Galleria The Moon Society

Hay géneros que son claramente de nicho, y uno de los mejores ejemplos es el del Dungeon Crawler. Explorar mazmorras es divertidas, pero hacerlo por casillas para luego vivir combates por turnos es algo que lleva entre nosotros la tira de tiempo. Aun así, sigue teniendo lanzamientos de manera recurrente, dándonos a los aficionados nuestras decenas de horas de mazmorreo máximo.

El último exponente en llegarnos es Labyrinth of Galleria: The Moon Society, título desarrollado por Nippon Ichi Software, más conocidos por la saga Disgaea entre otras cositas por aquí y por allá. Al mismo tiempo, es una secuela espiritual de Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, que nos llegó a Occidente en 2018. La premisa se mantiene: encontrar tesoros usando marionetas que forman grandes escuadrones. Así que preparad vuestros mejores hilos, porque nos vamos a convertir en los mejores titereteros mazmorreros de la historia.

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La versión 3.5 de Genshin Impact llega el 1 de marzo

Genshin Impact

Va siendo hora de la nueva actualización de Genshin Impact, ya que como os podréis imaginar, el contenido tiene que seguir llegando para que no nos despeguemos de nuestras waifus y nuestros husbandos que tantas protogemas nos han costado. La versión 3.5, llamada Hálito vientoflorido, se estrenará el próximo 1 de marzo. Nos esperan nuevos eventos primaverales, nuevos personajes y la continuación de la historia principal. Así que, como siempre, vamos a repasar las novedades de esta próxima gran actualización:

  • Regresa el Festival de las Flores de Viento en la ciudad de Mondsat. Vuelven el minijuego musical, el de persecuciones por laberintos y el modo de fotografía Imágenes paisajísticas
  • En este Festival habrá una misteriosa profecía, dando pie a una nueva misión protagonizada por Collei, Tignari y Cyno
  • La tanque Dehya, con afinidad por Pyro, estará disponible en el primer banner del gachapón, y en la versión 3.6 se unirá al gachapón permanente
  • El intrépido cartógrafo Mika, experto en lanzas y afín al elemento Cryo, contará con varias habilidades de soporte, ideal para cuando juguemos en cooperativo. Se podrá obtener en el segundo gachapón, en el que también volverán Kamisato Ayaka y Shenhe
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Like a Dragon: Ishin

Like a Dragon Ishin Key Art

Hemos esperado años. Parecía que nunca iba a llegar, pero al fin los spin-offs de Yakuza ambientados en el pasado comienzan a llegar a todo el mundo. Con la franquicia en la cresta de la ola, SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio han aprovechado para traer Like a Dragon: Ishin a todo el mundo en forma de un híbrido entre remake y remaster. Sí, con un cambio de nombre para la saga de regalo, para igualar la nomenclatura entre Occidente y Japón.

¿Por qué teníamos tantas ganas los fans de disfrutar de este spin-off? Básicamente, nos muestra una historia tan potente como es habitual en la serie, pero trasladándonos al siglo XIX. Los personajes a los que tanto queremos en un nuevo contexto histórico, como si fuera un fanfic oficial. ¿Quién no quiere ver a Kiryu samurái? ¿Cómo sería el caótico Majima en el pasado? Dejemos de imaginarlo, que al fin lo podemos descubrir sin 50 diccionarios de japonés al lado. Preparad la katana, que comenzamos.

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Wanted: Dead

Wanted Dead Artwork

La saga Ninja Gaiden es de las más míticas dentro de los hack and slash. En sus entregas tridimensionales, se logró un gran equilibrio entre espectáculo con desafío. Una versión hardcore de Devil May Cry, donde cada error podía ser el último. Últimamente la saga está totalmente dormida, con un intento por parte de su principal responsable, Tomonobu Itagaki, de hacer algo nuevo en forma de Devil’s Third. Combinar shooter y hack and slash es original, pero no funcionaba nada bien.

Parte del equipo de desarrollo quería seguir apostando por esta versión más hardcore de la acción. Estilo y desafío de la mano. Pero dar sólo espadazos ya no es suficiente. ¡Ahora hay que pegar tiros y matar a lo John Wick! Así tenemos Wanted: Dead, el cual me conquistó desde que lo probé hace varios meses. Afilad vuestra katana y recargad vuestro rifle para los combates más espectaculares de los mundos cyberpunk.

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Dead Island 2 se adelanta hasta el 21 de abril

Dead Island 2

Estamos muy acostumbrados a que se retrasen los juegos. Si encima hablamos de Dead Island 2, ya ni digamos. Tras un desarrollo muy tumultuoso, al fin llegará en breve este esperado RPG… ¡pero se ha modificado su fecha de lanzamiento! Tranquilos, que esta vez es para bien, ya que Dead Island 2 se ha adelantado hasta el 21 de abril. Como ha anunciado PLAION, el juego ya está en fase de producción. O lo que es lo mismo, ya se ha acabado su desarrollo, pudiendo ahora centrarse en sacar las versiones físicas para tal esperada fecha.

De paso, hay un doble propósito: alejarse de Star Wars Jedi: Survivor. Cuando las aventuras galácticas se retrasaron, estaba claro que iba a haber espantada para no medirse con semejante titán. Afortunadamente, Dead Island 2 no va a tener nada que temer. Durante la Gamescom me encantó el juego. Se convirtió en mi juego favorito de la feria, gracias a su increíblemente satisfactorio combate y lo bien medido que estaba el humor. Así que marcad en el calendario el 21 de abril, que nos vamos a Los Ángeles.

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Forspoken

Forspoken

Era junio de 2020 cuando PlayStation presentó en sociedad los juegos que acompañarían a su nueva y flamante PS5. En ese evento se presentó en sociedad Project Athia, la nueva exclusividad consolera entre de Sony y Square-Enix (que también llegaría a PC) de la mano del nuevo estudio Luminous Productions. Esta nueva división iba a ser la encargada (casi por castigo) de exprimir al máximo uno de los motores gráficos más potentes, pero también, con más problemas para sacar proyectos adelante – hola Final Fantasy XV, te saludamos –, menudo reto.

Project Athia no pintaba nada mal, de hecho, nos recordó mucho a una demo técnica que Square-Enix presentó hace ya más de dos lustros titulada Agni’s Philosophy. Dicha demo mantenía un montón de reminiscencias con Project Athia y estoy bastante convencido que esta plantó la semilla de lo que hoy conocemos como Forspoken. A medida que la nueva joya de la corona de Square-Enix comenzó a mostrar elementos de la historia o el combate, el populacho se desencantó y dos retrasos después, se fraguó el divorcio entre el prometedor estudio y el jugador potencial de esta aventura. El Luminous Engine había vuelto.

Ni con la reciente demo ni su posterior actualización volvió a surgir el amor, emergió en redes sociales el enésimo vórtice vicioso-negativista y Forspoken ha quedado como un juego muy prometedor que se ha golpeado contra su propia inmensidad. Sin ningún tipo de duda, el título necesitaba más tiempo para pulir ciertos aspectos, aun así, Forspoken hace muy bien lo que se propone y Athia cumple sobradamente con su premisa. Si aún tienes curiosidad, toma nuestra mano porque acompañamos a Frey en este enésimo isekai preciosista.

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