Aún no está entre nosotros, pero sabemos por webs como Adriansang que PS Vita en breve recibirá una nueva actualización del firmware (que no será la definitiva), que situará la versión del mismo a la v1.6. Esta actualización permitirá sincronizar datos de la portátil con dispositivos Mac, así como un par de aplicaciones que nos permitirá a través de un mapa saber nuestra posición o conocer cómo llegar a un lugar. La otra aplicación que se ha añadido nos permitirá grabar vídeos a través de las cámaras de que dispone PS Vita. No sería de extrañar que en breve PS3 recibiera también una nueva actualización del firmware.
Impresiones: Uncharted: El Abismo de Oro. ¿Es esto realmente una portátil?
Esa es exactamente la pregunta que se os pasará por la cabeza cuando juguéis al título más puntero del lanzamiento de PS Vita: Uncharted: El Abismo de Oro. En la nueva demo he podido probar dos nuevos niveles, que están bien separados en la historia, pero que nos muestran un poco de las plataformas cinematográficas a las que Drake nos tiene acostumbrados y los tiroteos con el rifle de francotirador.
Pero vayamos por partes. La primera parte de la demo tiene lugar en un edificio que está en llamas, y cómo no, el bueno de Drake está en su interior. Nuestro objetivo será salir lo antes posible, para lo que tendremos que saltar, cortar y no achicharrarnos en el proceso.
Impresiones: Super Stardust Delta. Estos sí que son sticks para portátiles
Si hay un juego descargable de PS3 que realmente engancha a la primera de cambio, ese es Super Stardust. Pues bien, los usuarios de PS Vita también podrán disfrutar del juego, en la versión mejorada que ha sido rebautizada como Super Stardust Delta. El juego llegará el día de lanzamiento de la consola en formato descargable, y por la demo probada, hay muchos motivos para estar expectantes ante el juego.
Para empezar, el título es uno de los clásicos shooters cenitales en los que nos movemos con el stick izquierdo y disparamos con el derecho. Si alguien tenía dudas sobre la calidad de los sticks de Vita, que eche unas partidas al juego. Sencillamente impresionante lo bien que responden a un movimiento constante de ambas palancas, para jugar igual de bien que en nuestra PS3.
Impresiones: Little Deviants. Minijuegos a tutiplén para mostrar lo que Vita puede hacer
Con cada nueva plataforma, siempre hay un juego que pretende mostrar las posibilidades de la consola. En el caso de PS Vita, todo apunta a que se tratará de Little Deviants, una divertida colección de minijuegos que puede sorprender mucho más de lo que puede aparentar.
En la demo que pude probar, había múltiples pruebas, y todas usan o los sensores de movimiento de la portátil o las pantallas táctiles. Uno que seguramente muchos habréis visto es en el que movemos una bola por un escenario gracias a las deformaciones que ocasionamos en éste con el panel trasero. Al principio, cuesta un poco adaptarse, pero tras unos minutos, ya nos podemos picar para lograr las tres medallas posibles de cada prueba.
Impresiones: ModNation Racers: Road Trip. Prácticamente igual que en PS3
En las consolas portátiles, un buen juego de karts es un éxito casi asegurado. Y si no que se lo digan a Nintendo con su Mario Kart 7. Por eso, no es de extrañar que el próximo 22 de febrero, uno de los juegos de lanzamiento de PS Vita sea ModNation Racers: Road Trip. Esta edición es más o menos similar a la versión de PS3, que ya se lanzó hace cosa de un año con relativo éxito.
A pesar de que los aspectos de creación serán uno de los pilares del juego, mi breve tiempo con la demo del título se centró en las carreras. Éstas funcionan como cabría esperar en el género: coger power-ups, pillar todos los turbos posibles y hacer acrobacias para rellenar nuestro impulso (o escudo) para lograr alzarnos con la victoria. Tanto los controles tradicionales como los táctiles funcionan perfectamente, pudiendo usar uno u otro sin ningún problema.
Impresiones demo de Reality Fighters. ¿El primer batacazo de PS Vita?
Nota del editor: a petición de la distribuidora, nos indican que os avisemos que la versión probada es una demo y que no incluye ni el 10% de las posibilidades de que ofrece la versión final y que se han pulido muchos detalles relacionados con la lucha.
Realmente quería que me gustara Reality Fighters. Viniendo de los españoles de Novarama, los mismos que nos trajeron a PSP los divertidos Invizimals, ¿qué puede salir mal? Aparentemente, casi todo. Uno de los principales problemas de la demo es la falta de modos. Una de las características que más se promocionan es poder crear un luchador con nuestro rostro usando las cámaras de Vita, y eso está bloqueado.
Únicamente podemos disputar un combate, pudiendo elegir entre tres personajes, siendo en realidad dos porque uno es una creación con el estilo de lucha del boxeador. Junto a este personaje, tenemos al zombi. Sin duda, un elenco que suena muy bien para unas peleas divertidas y dinámicas, ¿verdad?
Impresiones: Wipeout 2048. Las mejores carreras futuristas para portátil
Para el lanzamiento de PS Vita van a llegar varios juegos de velocidad, pero si hay uno que te deja con la boca abierta con un par de minutos de juego, ese es sin duda Wipeout 2048. Liverpool Studio ya demostró su poderío en las carreras de naves con las entregas de PSP (una para el lanzamiento de la consola) y el genial título para PSN, por lo que no es de extrañar que sigan su genial trayectoria con la nueva portátil de Sony.
Esta entrega, por lo que he podido probar, no se alejará demasiado de las señas de identidad de la saga: frenéticas carreras en geniales circuitos llenos de turbos y power-ups con los que hacer añicos a nuestros rivales, además de una dificultad progresiva para poner a prueba nuestra habilidad.
Así luce Mortal Kombat en PS Vita. ¿Os decepciona u os sorprende?
Cuando se anunció que el nuevo Mortal Kombat llegaría a PS Vita esta primavera con todos los contenidos lanzados después del lanzamiento del juego, y con nuevos desafíos y características que aprovecharan las peculiaridades de la consola, uno no podía evitar estar emocionado. Sin embargo, ha llegado la hora de ver el primer vídeo gameplay del juego, y las sensaciones son positivas y negativas. En lo bueno, el juego se mueve de una forma muy suave gracias a sus 60 frames por segundo constantes, pero cuando vemos de cerca los modelos de los personajes… mejor que lo comprobéis por vosotros mismos. Tras ver este vídeo, ¿qué os parece esta versión, Desconsolados?
0
Impresiones: MotorStorm RC. Los coches más rápidos se miniaturizan con PS Vita
El cambio de perspectiva puede chocar en un principio, pero tras echar unas carreritas con MotorStorm RC, uno de los primeros juegos que podremos comprar una única vez y que funcionen tanto en PS Vita como en PS3, las experiencias son bastante positivas. La demo que pude probar no tenía demasiadas pruebas disponibles, y únicamente permitía correr en los circuitos de la playa sacados de Pacific Rift.
El otro gran cambio que choca bastante es el sistema de control. En la demo no estaba el clásico turbo ni las destrucciones de vehículos a las que nos había acostumbrado la saga. Además, no usamos ningún botón: únicamente los sticks analógicos para acelerar y frenar (el derecho) y, cómo no, controlar la dirección (el giro). No sé si se podrá modificar en la versión final, pero aun así, es un sistema que funciona la mar de bien.
Impresiones: Escape Plan. Los puzzles incoloros y táctiles más divertidos de PS Vita
Junto a Gravity Rush, el otro juego de PS Vita que llama la atención nada más verlo es sin duda alguna Escape Plan. Bajo este nombre que describe claramente nuestro objetivo y un apartado técnico minimalista pero muy espectacular, se esconde uno de los primeros grandes juegos de puzzles de la portátil que aprovecha al máximo sus capacidades jugables. La demo que pude probar es la misma que pudimos ver en internet hace cosa de un mes, y desgraciadamente, no pude llegar a terminarla. Aun así, los niveles de los que logré escapar ya dejan bien claro que el juego apunta maneras.
Empezamos únicamente con Lil, que está en su celda durmiendo. Como se puede ver fácilmente, estos primeros niveles no son más que un tutorial para aprender los sencillos controles del juego, al mismo tiempo que vemos a qué clase de trampas mortales se enfrentarán los dos protagonistas para escapar de esta prisión.
