Acostumbrados a que los juegos no duren casi nada, es una delicia escuchar noticias como esta: el survival horror descargable Amy durará 10 horas, y eso que costará 10 euros. Para los que no conozcáis el título, se trata de una aventura de terror ambientada en el 2034 en un mundo apocalíptico, en el que controlaremos a una niña que debe tratar de sobrevivir tanto a los zombis como a las catástrofes naturales que asolan el planeta. Sin duda, el juego tiene una pinta tremenda, además de que parece que asustará bastante, lo que tampoco es (por desgracia) muy frecuente en los survival.
Minis: Carnivores: Ice Age
Hace un tiempo, los chicos de Beatshapers sacaron a la venta en PSN (después de su exitoso paso por la AppStore) Carnivores: Dinosaur Hunter, un Mini en el que nos adentrábamos en un mundo a lo Jurassic Park para cazar todos los dinosaurios posibles. Como era de esperar, el éxito de esta entrega ha hecho que lancen una secuela, pero cambiando por completo la ambientación y las presas. Este nuevo juego se llama Carnivores: Ice Age, por lo que os podéis ir haciendo una idea de lo que nos encontraremos. El título salió hace unos meses para iPhone e iPad, y de nuevo se adentra en el mercado de los Minis.
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«The journey of Journey» – sobre el desarrollo y emociones de Journey
El desierto. El viento sopla con fuerza levantando arena en las dunas. Tras una estructura que vivió tiempos mejores, una figura envuelta en tela se refugia ante el azote de los elementos. Al fondo, en la distancia, observamos la silueta de una montaña. Una fuerza invisible -o simplemente una gran curiosidad- nos empuja a atravesar las arenas hasta dicha montaña, conviertiéndola en nuestro destino.
Mi propio destino, sin embargo, me llevó en la pasada Gamescom a asistir a la presentación de Journey, realizada por Robin Hunicke, la productora ejecutiva de thatgamecompany. Del tercer título de esta compañía ya sé conocen un montón de detalles, entre avances y la beta que se ha realizado, así que me senté mi silla en el pequeño auditorío a medio llenar con pocas pretensiones.
SEGA anuncia Virtua Fighter 5 Final Showdown para PSN y XBLA
Los aficionados a los juegos de lucha están de enhorabuena, ya que SEGA acaba de anunciar Virtua Fighter 5 Final Showdown para PSN y XBLA para el verano que viene. Esta edición del juego tendrá todas las novedades que habían ido apareciendo en las versiones recreativas en Japón, como nuevos personajes, trajes, arenas o hasta un mayor equilibrio entre los luchadores. Para rematar, esta edición será completamente independiente, por lo que no hará falta el juego original para disfrutarlo. Sin duda, un gran anuncio por parte de SEGA.
La aventura de terror AMY ya tiene tráiler, fecha de lanzamiento y contenido descargables confirmados
Lexis Numerique ha confirmado estos días la fecha de lanzamiento de su nueva aventura de terror en desarrollo: Amy. Además ha mostrado el primer tráiler de lanzamiento y confirmado que seis meses después de su salida llegará el primer contenido descargable. El videojuego será lanzado el próximo 15 de noviembre a través de PlayStation Network, Xbox Live y PC por unos 10 euros.
Amy está ambientado en el año 2034, epidemias y desastres naturales azotan el planeta, así que tendremos que sobrevivir a los ataques de criaturas espantosas y la persecución de las Fuerzas Especiales que persiguen a personas infectadas.
One Epic Game
Todos sabemos del gran boom que están teniendo los juegos para móviles en los últimos años, encabezados por el todo poderoso iPhone de Apple. Dentro de esta línea, han aparecido otros juegos que intentan imitar esta estela dejada por dichos títulos: juegos baratos, entretenidos y con mucho sentido del humor. Juegos como Angry Birds, que han sabido exportar todo su potencial a estas plataformas con un público que no exige grandes argumentos ni trabajados apartados artísticos, salvo excepciones.
El juego que nos toca analizar en estas líneas, One Epic Game, es un buen juego en una plataforma equivocada, una de esas obras que si hubiera salido en otro dispositivo que no fuera PSP o PlayStation 3, estaría en ese Olimpo de juegos adorados para las plataformas encabezadas por la manzana o el androide de turno. [Read more…]
PS Vita podría tener 10 veces más memoria que la PSP. Un listado indica que podría salir el 28 de octubre.
Una persona que está muy cerca nuestro y que sabe más que nosotros, Daniel Sánchez-Crespo, CEO de Novarama (Invizimals), ha declarado en una entrevista con Develop que la nueva PS Vita tiene «unas 10 veces más» memoria que la PSP.
Al principio se especulaba que el nuevo dispositivo tendría 512 MB de memoria, así que las palabras de Sánchez-Crespo confirmarían los rumores sobre la reducción de la memoria de la PS Vita para abaratar costes. La PSP tiene una memória de 32 MB, cosa que pondría a la PS Vita en el rango de las 256 MB. Esto, a parte de favorecer un precio más competitivo para la consola, también permite mejorar la vida de la batería de la consola que, según Daniel, «es fantástica».
Por otro lado, hoy ha aparecido un listado de Blockbuster UK donde se indica que PS Vita podría llegar el 28 de octubre. Esto y ciertos rumores de que saldría en noviembre parecen indicar que la consola podría llegar a nuestras manos este mismo año, todo y que la compañía nipona anunció en su momento que el lanzamiento se realizaría por fases empezando antes de las Navidades. Nunca ha quedado claro cuando finalizaría dicho lanzamiento, pero imagino que saldremos de dudas el próximo 17 de agosto en la conferencia que realiza Sony para la Gamescom.
La versión para PC de From Dust retrasada a última hora
Uno de los juegos de Ubisoft que muchos están esperando, From Dust, ha sido retrasado hasta agosto. Al parecer, sólo la versión para PC se vería aplazada, en lo que se trata de un cambio de última hora ya que el juego, de descarga digital, se esperaba para esta misma semana para Xbox 360, PS3 y PC.
Our teams work hard to ensure that all versions of our games achieve a level of polish and quality that our customers will appreciate. The development team needed a little more time to focus on the PC version [of Call of Juarez], so we adjusted the date accordingly.
Esto se sumaría al anuncio sobre el retraso la semana pasada de Call of Juarez: The Cartel también para PC. La justificación que Ubisoft da a estos retrasos es que sus «equipos trabajan duro para asegurar que las versiones de los sus videojuegos alcanzan el nivel de acabado que los clientes apreciarán».
Yo tengo la hipotesis de que dichos retrasos favorecen las consolas que, de por sí, son más complicadas de piratear. Por lo tanto, es probable que una tardanza en la versión de PC mejore las ventas iniciales. O igual estoy paranoico.
Tendremos que rezar a los dioses un rato para que nos salven de los retrasos.
Mútiples fechas de lanzamiento para Burnout Crash: la más concreta, lo fecha en el mes que viene
Tras anunciar el primer trailer de Burnout Crash, hace unos días y decir que el juego se lanzaría a finales de año, hoy aparece un post en la web de EA que anuncia que será lanzado este mismo agosto.
A la vez, Criterion afirma que el motivo por el que no había ningun modo así en Burnout Paradise, es por que querían hacer un juego descargable con este modo a secas. También han querido hablar sobre las ampollas que ha levantado volver a la vista cenital, alegando que es la mejor para un modo como Crash, donde todo se visualiza de una forma más clara. Para finalizar decir que será compatible con el reconocimiento corporal de Kinect, pero por ahora no se sabe nada de Move.
Gatling Gears
Recuerdo con gran nostalgia esa época en los salones recreativos donde me pasaba horas disparando en juegos como Total Carnage, Steel Force (maravilloso y desconocido por la mayoría), Ikari Warriors, Heavy Barrel, Time Soldiers o el más añejo Commando (y su segunda parte, Mercs), que nos hacían sentir como el mismísimo John Rambo. Entre todos ellos había uno que destacaba por encima de los demás llamado Smash TV, un frenético shooter de disparo direccional que me recordaba enormemente a la película Perseguido del fornido Schwarzenegger, en la debíamos sobrevivir en un concurso a vida o muerte (con ese chismoso presentador deseándonos suerte). El juego triunfó en los salones recreativos y posteriormente en NES, Mega Drive y sobretodo en el Cerebro de la Bestia, pues esta última máquina permitía, gracias a los cuatro botones del mando que disparaban en las cuatro direcciones posibles, una jugabilidad endiabladamente divertida.
Parece que la tendencia actual se basa en traer juegos en formato descargable (DLC) con esa jugabilidad de antaño, que además ha venido acompañada por una buena aceptación, y por consiguiente en la proliferación de este formato. El hecho es que en los últimos meses estamos viendo rescatados grandes clásicos de los 90 completamente remasterizados y adaptados a los tiempos actuales (Bionic Commando Rearmed 2, Hard Corps Uprising, Rush’n attack ex-patriot, Star Raiders), o nuevos títulos que toman prestada esa mecánica que tantos buenos ratos nos hizo pasar (Trouble Witches Neo, Söldner-X 2 Final Prototype) y la adaptan a una jugabilidad más acorde a la época actual basada en el stick dual, con un primer título que sentó estas nuevas bases para todo su género, Geometry Wars, al que han seguido otros como Dead Nation, Alien Breed o el mismo Dead Ops Arcade del Black Ops).
