Codemasters nos anuncia mediante nota de prensa que el destructivo FPS Bodycount llegará a las tiendas el próximo 2 de septiembre. Como recordaréis, se trata de un shooter de los creadores del genial Black, el FPS de la anterior generación que nos dejó a todos asombrados por su increíble apartado gráfico y posibilidades de destrucción. Pues bien, este juego irá por los mismos derroteros, ofreciéndonos la acción más explosiva y destructiva posible. La verdad, la fecha elegida sorprende bastante porque se van a encontrar con mucha competencia durante el mes de septiembre, pero quién sabe, quizá las ganas de explotar cosas por el hecho de explotarlas triunfa entre los jugones. Por el momento, aquí os dejamos con la carátula final con la que llegará el juego a las tiendas europeas.
Novorama anuncia Invizimals: The Lost Tribes para este mes de noviembre
La PSP no ha tenido demasiados lanzamientos exitosos en los últimos años, pero una saga que ha destacado entre todo el catálogo de la portátil, es sin duda Invizimals. Desarrollado por los españoles de Novorama, parece que estas adorables criaturas quieren despedirse a lo grande de la consola en la que nacieron, ya que van a tener una nueva entrega, The Lost Tribes, el próximo mes de noviembre. Entre las novedades, estarán nuevas capturas, nuevos Invizimals (habrá 70 nuevos y 80 ya conocidos) y lo más importante: batallas por equipos de 2 contra 2 Invizimals. La historia acabará justo donde acabó La Otra Dimensión, y tendremos que buscar al desaparecido Kenni de la mano de Jasmin, Alex y los demás. Sin duda, una excelente noticia tanto para los desarrolladores españoles como para los usuarios de PSP.
Primeras impresiones de Cars 2 y Ape Escape
Ayer estuvimos en la Playstation Room en Madrid para probar los dos juegos con los que los más peques de la casa se lo pasarán en grande este verano: Cars 2 y Ape Escape, los cuales ya están a la venta desde la semana pasada.
El primero no necesita presentación alguna al estar basado en la archiconocida (lo que no quiere decir querida) franquicia de Pixar, que estrenará secuela en España a mediados del mes de julio. Al igual que la película, Rayo McQueen y Mate se adentrarán dentro del mundo del espionaje de la mano de la agencia CHROME, y el juego se centrará más en esta parte. Por esta razón, correr no será lo más importante, sino que las maniobras espías estarán a la orden del día, como usar armas repartidas por los escenarios (metralletas, lanzamisiles o minas entre otras) y otras piruetas como embestir lateralmente o pegar saltos. De esta forma, las carreras se asemejarán mucho a las de Mario Kart, además de haber otros modos centrados únicamente en el combate. Por lo que jugamos, el título tiene muy buena pinta y es muy divertido, y la verdad, su principal fallo es que no tiene multijugador online. Pero como eso no va a preocupar a los que quieran jugar en familia, esto no les impedirá pasárselo en grande con todos los adorables coches de esta saga.
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Capitán América, los Cuatro Fantásticos y Sorcerer’s Lair, un repaso a las últimas mesas de pinball de ZEN Studios
Si de algo no tenemos ninguna duda es que ZEN Studios son los especialistas en pinballs virtuales para las consolas. Desde que sacaran Pinball FX para Xbox en el 2007 no han parado de mejorar el título, tanto en Xbox como en PS3. Hace un par de años ya os hablamos de ZEN Pinball para PSN, el primer título que el estudio hizo llegar a dicha consola y que, desde entonces, no han parado de añadirle nuevas mesas de millón mediante DLCs. La última de ellas, Sorcerer’s Lair vió frustrada su salida por los infames ataques a PSN del pasado mes de abril. No sólo se han dedicado a hacer nuevos tableros, ya que a finales del año 2010 sacaron al mercado Marvell Pinball para PS3, que mejora varios aspectos de su antecesor. Mientras que Marvel Pinball es un juego completo para PS3, para Xbox llegó en forma de DLC para Pinball FX 2, salido unas semanas antes.
Todo bastante confuso, la verdad. Aunque lo que importa es que los chicos de ZEN Studios no paran y, después de sacar recientemente un tablero de Los Cuatro Fantásticos, esta semana sacan otro sobre el Capitán América. Vayamos a ver que traen estas mesas de pinball, ehm, a la mesa.
Mass Effect 3 influenciado por la película Final Fantasy: La Fuerza Interior
Derek Watts, director gráfico de Mass Effect 3 revela que a parte de las influencias de Blade Runner, Ghost in the Shell y Alien, el juego también se empapa de los estilos y diseños de la película Final Fantasy: La Fuerza Interior, película que este año cumple una década de su lanzamiento. «Sí, realmente hay bastantes referencias de Final Fantasy: The Spirits Within. Hemos usado mucho de sus GUI (Graphic User Interface, Interfaz Gráfica de Usuario) y el modelaje de los barcos voladores para crear los primeros esbozos de nuestra Normandía […] Nuestros helicópteros de ataque se basan en los de la película. Están muy bien realizados, sobretodo las pantallas flotantes GUI; las hemos usado mucho. Aún conservo una carpeta con todos estos diseños y sigo recordando al resto del equipo que se los vayan mirando para cambiar y mejorar los diseños hacía ese camino»
Esperemos que solamente sea en la ambientación y la parte gráfica, como dice Watts, por que recuerdo decir que la película fue decepcionante entre otros adjetivos no muy majos… Podéis ver el trailer tras el salto.
Un nuevo vídeo nos explica la Personality Plus y su impacto en la IA en FIFA 12
Que todos los jugones aficionados al fútbol esperan como agua de mayo FIFA 12 es algo que todos sabemos, y la verdad, no es de extrañar con todas las mejoras que tendrá esta entrega. Una de las más importantes es la mejora en la «Personality Plus» y el impacto que tendrá en la IA, no como el año pasado que era «solo» en la jugabilidad y el aspecto visual. Un gran ejemplo que nos pone el vídeo es el de los centros al área para rematar. Si Peter Crouch está en el área, el lateral hará el centro porque este jugador es bueno por el aire, pero si está David Villa, cambiará totalmente su forma de jugar, y lo hará como el Barcelona resuelve estas situaciones. Sin duda, un gran vídeo explicativo que promete mucho juego en la edición de este año.
Se confirma la campaña cooperativa de Battlefield 3
La modalidad cooperativa es algo que está de moda, y el esperadísimo Battlefield 3 no va a dejar pasar la oportunidad de ofrecernos 10 niveles para jugar junto a un amigo. Desgraciadamente, los detalles llegan hasta ahí, pero la verdad, sirven para aumentar todavía más las ganas que tenemos por el juego, porque entre el modo campaña, el multijugador competitivo y ahora el cooperativo, las horas que nos va a ofrecer este FPS van a ser incontables.
Duke Nukem Forever (+18)
Nota del editor: la siguiente entrada puede herir sensibilidades por su alta carga en vocabulario insultante y desagradable. Aunque si así fuera, el juego tampoco os llegue a gustar. Todo lo expuesto a continuación es una invención surge de la imaginación e impresiones del calvito.
Desconsolados ha esperado, como el resto de los mortales, durante más de una década para disfrutar de la esperada secuela de la orgía de violencia y destrucción que supuso Duke Nukem 3D…. tras pasarnos el juego se nos quedó un extraño sabor agridulce entre los pulgares, nos era difícil aclarar que sensaciones nos había dejado el juego, por momentos lloramos de alegría, por momentos lloramos de tristeza, y por momentos se nos quedo cara de “pero qué coño?”…
Después de días discutiendo entre nosotros, llegamos a la conclusión de que sólo existía alguien capaz de dejarnos las cosas bien claritas, así que descolgamos el Duke-teléfono y llamamos al único ser de la galaxia con derecho a hacer una crítica sobre Duke Nukem Forever… Y es por eso, amigos Desconsolados, que hoy os traemos nuestra entrevista a Duke, para que él mismo haga la crítica sobre su propia aventura.
Duke – ya has acabado de decir tonterías, capullo?, no tengo todo el puto día para mirar ese grano asqueroso al que llamas cabeza, maldito adefesio.
Un nuevo DLC, titulado Legacy, llegará a Dragon Age II
Aún sin haberse presentado este contenido descargable (que era reservado para presentarse en la ComicCon el próximo mes) ya se han listado los trofeos/logros que contendrá el futuro DLC para Dragon Age II; que podéis ver en la web xbox360achievements.
Por lo extraído de las descripciones de dichos logros, podremos visitar las Montañas Vimmark para seguir destrozando engendros tenebrosos y otros varios enemigos, pero no parece demasiado largo. Más detalles del DLC en la ComicCon, dentro de un mes.
Rumor: el próximo Rainbow Six podría tener un complejo sistema de moralidad
Aunque Ubisoft no lo anunció en el E3, los rumores sobre el próximo Rainbow Six siguen apareciendo por la red, y los últimos indican que habrá un complejo sistema de moralidad en el título. De ejemplo, tenemos una misión en la que hay que evitar que unos terroristas vuelen un puente que va hacia Nueva York, y que han puesto la bomba en un civil inocente. Una opción sería cargarnos a este civil, mientras que la otra supondría poner en riesgo a cientos de vidas inocentes para intentar rescatarlo. Una vez llegados hasta él podremos ver el radio de la explosión y las personas que morirán, y al parecer una solución es tirarle del puente, momento en el que veremos algunos de sus recuerdos para luego verle explotar. Esto último suena un poco simple, pero si realmente hay consecuencias por nuestras acciones, la verdad es que estaría bastante bien tener un FPS que nos hiciera tomar decisiones a lo «24». Para rematar estos rumores, aquí os dejamos las dos supuestas imágenes del juego, haciendo que todo esto sea bastante plausible, por lo que la pregunta es ¿cuándo anunciará Ubisoft el juego?

