7

Prime World: Defenders

  • PC

26 junio, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Prime World Defenders

Prime World: Defenders es un nuevo juego de defensa de torres creado por Nival para PC, basado en el mundo fantástico de Prime World, donde varias facciones luchan por el acceso a un recurso esencial, el «prime». En un género saturado como el de defensa de torres, ¿qué aporta de nuevo Prime World: Defenders?

Inicialmente, la impresión es muy buena. Debemos situar nuestras torres para defender preciadas minas de «prime» o diversos objetivos de oleadas incesantes de «touched» Lo típico, los hay de rápidos, lentos, fuertes, flojos, voladores… e incluso con habilidades especiales como poderes curativos o invisibilidad. Además, de vez en cuando tocará luchar contra algún jefe o enemigo más poderoso. Con una gran variedad de torres y hechizos tenemos un gran potencial defensivo a nuestra posición.

Qué torres forman parte de arsenal o que magia disponemos depende del desbloqueo de cartas. Al final de cada partida obtendremos como mínimo una carta, escogida a ciegas entre una mano de cinco posibles, que se muestra y baraja antes de que podemos hacer la selección. Cada carta contiene una torre, hechizo mágico o potenciadores. El hecho de saber qué podemos conseguir convierte en esta selección en algo más interesante. Pagando monedas de plata, dinero ficticio conseguido según el rendimiento en la misión, podemos comprar hasta dos cartas más.

Prime World Defenders

¿Y qué pasa con las cartas repetidas y que ya tenemos? Prime World: Defenders pone a nuestra disposición una fundición, en la que podemos fundir cartas del mismo tipo o mezclar cartas con potenciadores u otras cartas, mejorando su nivel máximo y, por tanto, la efectividad y potencial de la torre o magia.

Prime World: Defenders cuenta con una simple historia narrada en forma de comic, que servirá para presentarnos cada misión y darle un sentido a la progresión. En el típico mapa fantástico, podemos ir viendo el camino recorrido y la misión a nuestra disposición, así como acceder a nuestra colección de cartas para poder seleccionar la mejor combinación para la siguiente batalla.

Prime World Defenders

Como es de esperar, cada misión nos presenta con varias oleadas de diferentes tipos de enemigos: Las misiones se van complicando a medida que avanzamos y después de las iniciales, tendremos la opción antes de cada una de ellas de incrementar nuestra experiencia, dinero y colección, de intentar misiones secundarias divididas en fácil, medio y difícil. Por supuesto, las difíciles serán más lucrativas, pero un reto mayor.

Hasta aquí todo esta realmente bien y Prime World: Defenders es un juego atractivo, aunque sin excesos visuales, provocando una adicción que nos puede enganchar durante horas. Sin embargo, nos encontraremos que las misiones principales suponen un buen reto, a veces excesivo, lo que nos obligará a tener que mejorar continuamente nuestro arsenal y repetir una y otra vez misiones solo por intentar conseguir cartas más buenas, en lo que recuerda a un modelo de negocio de Free to Play por lo cansino y monótono que puede resultar. Este punto, realmente importante, puede llegar a frustrar y aburrir al hacer la progresión mucho más lenta.

Prime World Defenders

Además, algún problema de balance hace que la misión principal sea muy difícil, mientras que la misión etiquetada como «difícil» para conseguir más experiencia y dinero termina resultando fácil.

Las torres cuestan «prime» y en cada nivel lo conseguimos a medida que eliminamos enemigos. El «prime» permite comprar nuevas torres para colocar entre el limitado arsenal que hemos escogido para la partida, como en Plants vs Zombies. Así pues, podremos usar varias estrategias en función de nuestra selección de torres favorita. Las torres también pueden ser mejoradas si hemos fundido cartas, gastando «prime» adicional. Por lo general, la partida es fluida aunque no queda muy claro cuando entra una oleada o cuanto falta para la siguiente. Tenemos la opción de avanzar la siguiente oleada si creemos disponer de suficientes defensas, cosa que nos dará un poco de «prime» adicional. El aspecto más engorroso durante la partida es que no siempre es fácil saber qué torre tenemos seleccionada.

Prime World Defenders

Conclusión

En algunos aspectos, Prime World: Defenders recuerda a un juego Free to Play, donde ser’a necesario pasar demasiado rato intentando mejorar nuestro arsenal para afrontar la siguiente misión. A mi parecer este es el único aspecto que ofusca lo que podría de ser un juego de defensa de torres tremendamente adictivo y ciertamente recomendable.

7

Nos consolamos con:

  • Gran variedad de torres y hechizos
  • Sistema de cartas para generar aleatoriedad y emoción
  • Muy adictivo

Pero nos desconsolamos con:

  • Necesidad de pasarse horas en la misma misión para mejorar
  • Poca precisión al seleccionar una torre
  • Confusa llegada de la siguiente oleada

Ficha

  • Desarrollo: Nival
  • Distribución: Nival
  • Lanzamiento: 05/06/2013
  • Idioma: Inglés
  • Precio: 13,99 €

Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, Steam Tagged With: Análisis PC, Nival, Prime World: Defenders

5

Rush Bros

  • PC

25 junio, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

RushBros

Rush Bros se podría traducir como «Hermanos con prisas» y la verdad es que en este caso estariamos hablando de hermanitos DJ que se odian y compiten por llegar al final de la pista el primero. Lo hacen por plataformas 2D, saltando y evitando trampas que cambian según el ritmo musical. A parte de esto, hay poca historia más.

Aunque se puede jugar solo y competir por el mejor tiempo contra el resto de jugadores del mundo, Rush Bros brilla mejor cuando podemos competir directamente contra alguien, ya sea a pantalla partida localmente o a través de la red. Si los dos jugadores tienen un nivel de habilidad parecido es cuando las risas están aseguradas, pero si uno de los dos es más patoso (como a menudo es mi caso), es casi como jugar solo, o peor, porque la partida termina con explosiones cuando el ganador alcanza la meta. Este es el precario equilibrio entre diversión y aburrimiento de Rush Bros.

En ciertos aspectos, recuerda a Super Meat Boy. Especialmente, en el tipo de gráficos usados y en cosas como poder saltar por las paredes. Sin embargo, aunque el control no es malo si que le falta un ajuste final. Uno no siente aquella sensación de precisión y control, lo que esquivar algunos obstáculos no deja de basarse en un montón de prueba, error y un montón de suerte. Y mientras nos peleamos por esquivar esos malditos pinchos pasada la colchoneta elástica, nuestro dichoso hermanito terminará la pista y nos hará volar por los aires.

RushBros

Pero no todo es correr, saltar y esquivar pinchos. Para dar más juego, existen una serie de power-ups que nos darán ventajas como correr más o doble salto, o que harán la vida imposible a nuestro contrincante. Es realmente satisfactorio – del tipo de satisfacción en el que uno lanza una risa maléfica mientras se frota las manos – putear al otro, ya sea invirtiendo sus controles, girando su mundo o apagando la luz.

Tratándose de un juego donde el ritmo es importante, la música que trae el juego es un acierto, trepidante y llena de energía. Hablamos de la música «que trae el juego», ya que también tenemos la brillante opción de incluir nuestra propia música. En principio, el ritmo marca como reaccionan las diferentes trampas a lo largo del recorrido, desde barras musicales a ruedas de pinchos, pasando por lásers, pozos de lava (o ácido, o líquido similar que haga pupa) y más pinchos triangulares situados con mala leche.

Sin embargo, el diseño de los niveles no siempre ayuda. Así como visualmente son atractivos y con un toque distintivo (aunque a resoluciones mayores a HD las texturas dejan que desear), la estructura de los niveles es irregular y en algunas pistas da un poco la sensación que avanzamos de forma aleatoria sin saber mucho qué hacemos. Hay niveles que se sienten un tanto vacíos o en los que se ha hecho un montón de copiar y pegar con ligeras variaciones. En cambio, hay niveles mucho mejores, donde conseguir la máxima velocidad es un gustazo y que invitan a mejorar nuestro tiempo final.

RushBros

En este tipo de juegos, no siempre es fácil encontrar contrincantes anónimos de forma online. Así como la primera vez que jugué no tuve problemas -aunque mi contrincante era muy malo-, luego no pude dar con nadie más. Así que lo suyo es tener a un amigo dispuesto a sufrirnos a nosotros y al juego -gracias Faustino Fernández de Desconsolados, yo también te quiero. Jugando con alguien conocido, con el que puedes sentir el odio mutuo, es cuando más he disfrutado, aunque hay que decir que al rato -como tras media hora- la novedad llega a su fin.

Creo que Rush Bros vuelve a ganar en adicción y diversión cuando los dos jugadores son muy buenos y se conocen bien los niveles. Para estos, además, existe un modo de supervivencia, donde morir hace regresar al principio del nivel. Para el resto de jugones con reflejos mundanos, normalmente renacemos cerca de donde hayamos muerto.

RushBros

Conclusión

Rush Bros tiene puntos interesantes y puede resultar muy divertido si se da la situación ideal, que es cuando compiten dos jugadores al máximo nivel. Aunque visualmente atractivo y musicalmente fenomenal, un control con deficiencias de precisión y un diseño irregular harán que probablemente nos aburramos al rato. No recomendamos jugarlo solo.

5

Ficha

  • Desarrollo: Xyla Entertainment
  • Distribución: ¨Xyla
  • Lanzamiento: 24/05/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 9,99 €

Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, Steam Tagged With: Análisis PC, Rush Bros, Xyla Entertainment

Vicio de nuevo al volante con Trackmania 2 Stadium

  • PC

20 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

trackmaniastadium

Nadeo y Ubisoft presentan una nueva entrega de Trackmania. Un vicio de juego de conducción para los que no lo hayáis probado. De tal forma que desde hoy mismo está disponible Trackmania 2 Stadium a través de descarga digital ya se por Steam o desde trackmania.com. TrackMania Stadium viene con una nueva campaña para un jugador, nuevas herramientas de creación de contenidos, un renovado motor gráfico, además de horas y horas de vicio con su multijugador y partidas repletas de corredores de todo el planeta luchando por llegar el primero a la meta y completar el recorrido en el menor tiempo posible.

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Vuelve a emocionarte con los zombis, que pronto saldrá The Walking Dead: 400 Days

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC
  • Iphone

11 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Walking Dead 400 days

Estamos como locos esperando a que la segunda temporada de The Walking Dead llegue a nuestras consolas, pero para amenizar la espera, muy pronto llegará un nuevo episodio que pertenecerá a la primera temporada del título, y se llamará 400 Days. En este episodio viviremos cinco historias a través de cinco personajes diferentes. Podremos elegir el orden en el que jugamos, y nos mostrarán desde diferentes puntos de vista cómo fueron los primeros 400 días tras el comienzo de la infección zombi.

Parece ser que las decisiones tomadas en la primera temporada afectarán a este episodio, y las que tomemos en el capítulo afectarán a la segunda temporada. Este DLC saldrá para todas las plataformas en las que ha salido el juego, pero recordad que vendrá en el pack completo que saldrá para PS Vita, donde además del control habitual, podremos usar la pantalla táctil para guiarnos mejor por los escenarios. Para ver la buena pinta que tiene este nuevo capítulo, no os perdáis el siguiente tráiler.

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Super Splatters llegará a finales de junio a Steam

  • PC
  • Mac
  • Linux

23 mayo, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Spiky Snail Games ya tiene listo su próximo desarrollo que estará disponible en Steam a finales del mes de junio por unos diez dólares. Super Splatters es la continuación del juego The Splatters que llegó a Xbox Live Arcade en 2012, pero esta nueva entrega estará disponible para PC, Mac y Linux, así que nuevos usuarios podrán disfrutar de los puzzles de físicas de líquidos. A continuación os dejamos con el tráiler presentación de Super Splatters. Ah, y si reservas el juego podrás disfrutar de un descuento del treinta por ciento en el siguiente enlace.

Filed Under: Linux, Mac, Noticia, PC, Steam Tagged With: Spiky Snail Games, Super Splatters

Raphael desata su ira en el nuevo tráiler de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las Sombras

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

13 mayo, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

De las cuatro Tortugas Ninja, la que siempre ha tenido un carácter más explosivo ha sido sin duda Raphael, que con sus sais siempre ha hecho picadillo a todos los enemigos con los que se ha cruzado. Por eso, no es de extrañar que los golpes que reparte en su tráiler de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las Sombras sean tan espectaculares, y parece ser, poderosos, ya que si se hace daño, se hace a conciencia. De esta forma, ya sólo nos falta por ver en acción a Leo y Donnatelo, y teniendo en cuenta que el juego saldrá este mismo verano, es de suponer que no tardaremos en ver sus respectivos vídeos.

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Sacred Citadel

  • PS3
  • PC

27 abril, 2013 por Ricard Vergés Leave a Comment

Sacred-Citadel

Lo retro está de moda, y si además le añades algún que otro efecto actual, el resultado ha de ser por narices, sublime. Con Sacred Citadel debieron pensar que teniendo un gran nombre de base como es Sacred, removiendo un poco la nostalgia del género y aplicando algunos filtros en alta definición, ya tenían el trabajo hecho. Y bueno, las primeras impresiones no son para nada malas, lo que ocurre es que a medida que avanzas en la aventura, todo te parece corto, a medio camino, con poco convencimiento o lo que es peor, con pocas ideas innovadoras.

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Mars: War Logs celebra su llegada a PC con su tráiler de lanzamiento

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

26 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Desde hoy está disponible para PC el RPG Mars: War Logs, que desde que fue anunciado siempre ha llamado la atención debido a su gran ambición teniendo en cuenta que estamos ante un título descargable. Para celebrarlo, Focus Interactive ha publicado el siguiente traíler de lanzamiento, que muestra muy bien todo lo que nos podemos esperar del título, y la verdad es que pinta realmente bien. Los usuarios de Xbox 360 y Playstation 3 tendremos que esperar un poco más para probar el juego, pero sin duda, parece que será un imprescindible cuando salga en XBLA y PSN.

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Michelangelo reparte estopa en el nuevo tráiler de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las Sombras

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

23 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Michelangelo siempre ha sido la Tortuga Ninja más alocada y divertida, pero eso no le impide repartir golpes como todo un profesional gracias a sus nunchakus. Para demostrar esto, nada mejor que ver el nuevo tráiler de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las Sombras, que nos muestra varios de los movimientos de este personaje, para desgracia de los miembros del «Foot Clan» que los experimentan. Un detalle que me ha gustado es que han trasladado fielmente el bailecito que hace Michelangelo en la nueva serie, lo cual no viene nada mal cuando el estilo visual varía tanto entre ambos productos.

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Ubisoft anuncia que Call of Juarez: The Gunslinger saldrá a la venta el 22 de mayo

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

22 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Los aficionados al Salvaje Oeste pueden ir marcando en sus calendarios el 22 de mayo, ya que ese día saldrá a la venta en los servicios de descarga digitales Call of Juarez: The Gunslinger, la cuarta entrega de la franquicia, que esta vez nos pondrá en la piel de un cazarrecompensas en busca de los criminales más peligrosos del lugar. Como se puede ver en el nuevo tráiler, la acción no faltará, ya sea con revólveres, escopetas, dinamita o inclusa una gatling, la destrucción y la diversión está más que garantizada gracias al nuevo toque algo más arcade de esta entrega. El precio del título será de 1200 MP en Xbox Live, y alrededor de unos 15 euros en Steam y Playstation Network.

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